DINGS - Irgendein Hack halt

geschrieben am 08.05.2015 22:00:47
zuletzt bearbeitet von Neidave am 03.08.2015 16:10:44.
( Link )
Aktivität! Wo ist die Aktivität in diesem Forum?
Wie auch immer, ich habe seit einer kleinen Ewigkeit mal wieder ein bisschen was gebastelt, eigentlich nur standard-vanilla, aber ich wollte einfach mal versuchen, mich auf´s Leveldesign zu konzentrieren:



Bei diesem Bonus-level bin ich mir nicht sicher, ob es wirklich rein soll:



Ich weiß, spektakulär ist was anderes, aber jetzt belebt das Forum doch bitte einfach mal ein wenig wieder!

UPDATES

Videos der ersten beiden Level:



Welt 1 Overworld:

geschrieben am 12.05.2015 15:57:29
( Link )
Ich hab mal ein Video von Level 1 auf yt hochgeladen:



https://www.youtube.com/watch?v=9YHQp9RSYyU
geschrieben am 13.05.2015 10:18:30
( Link )
Schickes HDMA und insgesamt ein sehr gut gemachtes Level. Am besten hat mir der Bonus-Raum gefallen mit den Sprüngen von Wand zu Wand.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 13.05.2015 12:46:35
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Schickes HDMA und insgesamt ein sehr gut gemachtes Level. Am besten hat mir der Bonus-Raum gefallen mit den Sprüngen von Wand zu Wand.


Vielen Dank! Bei dem bonus-raum bin ich mir nicht ganz sicher, ob das so wirklich schon in´s erste Level sollte...
geschrieben am 13.05.2015 23:04:19
( Link )
doch ich würde den bonus im ersten level lassen. ist ja nicht schwer und so lernt man auch die mechanik der triangles
geschrieben am 29.05.2015 14:36:36
( Link )
Zitat von Err0rLP:
doch ich würde den bonus im ersten level lassen. ist ja nicht schwer und so lernt man auch die mechanik der triangles


Na gut dann lass ich´s halt...

Nur ein klitzekleines Update:

geschrieben am 01.08.2015 21:04:04
( Link )
uund wieder mal ein winziges Update:



ja wirklich viel habe ich nicht geschafft aber immerhin habe ich mich mal wieder rangesetzt

oh und ein extrem kurzes preview-video habe ich auch noch:



mittlerweile ist das level aber schon fast fertig und hier und da auch überarbeitet...
geschrieben am 01.08.2015 22:23:35
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Ich mag diese ganzen Totenköpfe irgendwie nicht.
Mein Hack: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=21&t=1077">viewtopic.php?f=21&t=1077</a><!-- l -->
Mein Kanal: <!-- m --><a class="postlink" href="https://www.youtube.com/channel/UCvzukxSgP3DY7m8XCQ5KLBQ">https://www.youtube.com/channel/UCvzukx ... m8XCQ5KLBQ</a><!-- m -->
geschrieben am 01.08.2015 23:37:09
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An sich ist das Level doch gar nicht schlecht. Das mit den Delphinen in der Lava ist ein guter Einfall. Ich würde aber weniger verschiedene Gegner nehmen und mich auf wenige spezialisieren (z. B. Schlossgegner raus).
geschrieben am 02.08.2015 14:16:53
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Zitat von fpmlp:
Ich mag diese ganzen Totenköpfe irgendwie nicht.


jaa ich weiß nicht, ganz ohne Deko mochte ich es auch nicht und mir ist nichts anderes eingefallen

Zitat von Chris:
An sich ist das Level doch gar nicht schlecht. Das mit den Delphinen in der Lava ist ein guter Einfall. Ich würde aber weniger verschiedene Gegner nehmen und mich auf wenige spezialisieren (z. B. Schlossgegner raus).


Vielen Dank! Was die Schlossgegner angeht... Mir kam es eben ohne zu abwechlungsarm vor ich weiß nicht, man könnte die drybones natürlich durch Koopas ersetzen, aber wäre es dann nicht zu langweilig?

wie auch immer, das Level ist mittlerweile fertig:

geschrieben am 02.08.2015 14:49:54
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Nunja, sieht eigentlich ganz cool aus, aber hat einige Stellen, wo ich mir nur 'Okay?' denke: z.B bei Minute 0:10, da läuft die Shell direkt auf der Lava. Öfters sind auch leere Stellen und öfter Stellen mit Gegner "über"füllt. Mir gefällt die Musik ebenfalls nicht so.

Aber ansonsten, ganz cool designt.
geschrieben am 02.08.2015 14:54:31
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Das Level sieht ziemlich gut aus. Ist die Musik eigentlich auch so im Spiel? Verwendest du MSU-1?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 02.08.2015 17:33:50
( Link )
Ich finde das Level sehr schön. Es sind viele gute Einfälle enthalten, vor allem bei den Stellen mit den Delphinen, Urchins und Torpedo-Teds. Gut gemacht!
Gibt es für den Glitch mit den Koopa-Panzern, die auf der Lava gleiten, nicht irgendeinen Fix (Patch oder Hex-Edit)? Mir ist, als hätte ich bei SMWC mal was dazu gelesen.
geschrieben am 02.08.2015 19:01:01
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Zitat von EliteBellic:
Nunja, sieht eigentlich ganz cool aus, aber hat einige Stellen, wo ich mir nur 'Okay?' denke: z.B bei Minute 0:10, da läuft die Shell direkt auf der Lava. Öfters sind auch leere Stellen und öfter Stellen mit Gegner "über"füllt. Mir gefällt die Musik ebenfalls nicht so.

Aber ansonsten, ganz cool designt.


Ich danke dir! ja das mit den sprites auf der Lava stört mich natürlich auch... Das ist auch nicht die einzige Stelle, an der die Rom mich "irritiert". Ich versuche z.B. im Moment zum ersten Mal, ein normales "athletic"-level zu machen und irgendwie wollen die Sprites da nicht so wie ich´s gern hätte oder im ersten Level verschwinden einige Sprites auch einfach hinter dem Hintergrund, was ich mir nicht erklären kann
wie auch immer, mit den Gegnerplatzierungen habe ich echt oft Schwierigkeiten :/

Zitat von RPG Hacker:
Das Level sieht ziemlich gut aus. Ist die Musik eigentlich auch so im Spiel? Verwendest du MSU-1?


Danke! Die Musik ist so im Spiel aber ganz ehrlich? Ich hab keine Ahnung, ich denke nicht hab halt etwas mit amk experimentiert, diese Musik gefunden und es hat halt geklappt ;D

Zitat von Chris:
Ich finde das Level sehr schön. Es sind viele gute Einfälle enthalten, vor allem bei den Stellen mit den Delphinen, Urchins und Torpedo-Teds. Gut gemacht!
Gibt es für den Glitch mit den Koopa-Panzern, die auf der Lava gleiten, nicht irgendeinen Fix (Patch oder Hex-Edit)? Mir ist, als hätte ich bei SMWC mal was dazu gelesen.


Vielen Dank! Der Fix käme mir durchaus gelegen, weiß da vllt. jemand was näheres?

edit:

Ich hab mich mal an eine kleine OW gesetzt. Darin war ich zwar noch nie wirklich gut, aber ich habe irgendwie schon den Anspruch, sie selbst zu erstellen:



geplant ist noch ein HDMA im Hintergrund und etwas mehr Deko wär wohl angebracht, oder was meint ihr? oh und gibt es vllt. ein Tutorial oder so zum ändern des "borders"?
geschrieben am 02.08.2015 20:00:15
( Link )
Zitat von Neidave:
Vielen Dank! Der Fix käme mir durchaus gelegen, weiß da vllt. jemand was näheres?

Versuch mal das hier: http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4199
Habe ihn selbst aber noch nicht getestet.

Zur Overworld: Du hast recht, da könnte noch wesentlich mehr Deko rein. Sieht ziemlich leer aus. Das gilt auch für den blauen Hintergrund, HDMA ist hier sicherlich eine gute Idee.

Zitat von Neidave:
oh und gibt es vllt. ein Tutorial oder so zum ändern des "borders"?

Mit "border" meinst du alles außerhalb des Bildes? Das ist Layer 3 und kann mit Terra Stripe geändert werden. Ob es noch eine andere Änderungsmöglichkeit gibt, weiß ich nicht.
geschrieben am 02.08.2015 22:53:09
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Zitat von EliteBellic:
Nunja, sieht eigentlich ganz cool aus, aber hat einige Stellen, wo ich mir nur 'Okay?' denke: z.B bei Minute 0:10, da läuft die Shell direkt auf der Lava. Öfters sind auch leere Stellen und öfter Stellen mit Gegner "über"füllt. Mir gefällt die Musik ebenfalls nicht so.

Aber ansonsten, ganz cool designt.


Ich danke dir! ja das mit den sprites auf der Lava stört mich natürlich auch... Das ist auch nicht die einzige Stelle, an der die Rom mich "irritiert". Ich versuche z.B. im Moment zum ersten Mal, ein normales "athletic"-level zu machen und irgendwie wollen die Sprites da nicht so wie ich´s gern hätte oder im ersten Level verschwinden einige Sprites auch einfach hinter dem Hintergrund, was ich mir nicht erklären kann
wie auch immer, mit den Gegnerplatzierungen habe ich echt oft Schwierigkeiten :/

Wegen dem Lava Tile: Du kannst es auch so machen, dass du das obere Tile mit der 'Act as' Nummer 5 machen, dann hast du ebenso einen gleichen Effekt, ansonsten kannst du halt diesen Patch nehmen, hat den gleichen Sinn.

Zitat von Neitedanananan:
Ich hab mich mal an eine kleine OW gesetzt. Darin war ich zwar noch nie wirklich gut, aber ich habe irgendwie schon den Anspruch, sie selbst zu erstellen:



geplant ist noch ein HDMA im Hintergrund und etwas mehr Deko wär wohl angebracht, oder was meint ihr? oh und gibt es vllt. ein Tutorial oder so zum ändern des "borders"?


Nunja, die OW sieht ganz nett aus, die Palette vom OW Border sieht.....braun aus, gefällt mir jetzt nicht so, da würde ein helleres Blau bspw. besser passen.

Ebenfalls, der Aufbau könnte noch etwas gebrauchen, z.B diese kleine Plattform unterhalb, wenn sie direkt über die ganze Insel wäre, würde sie wesentlich besser wirken, als einfach so reingeklatcht. Und die OW könnte ein wenig Deko gebrauchen, sieht sonst so leer aus.
geschrieben am 03.08.2015 16:09:06
zuletzt bearbeitet von Neidave am 13.08.2015 12:23:47.
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Zitat von Chris:
Zitat von Neidave:
Vielen Dank! Der Fix käme mir durchaus gelegen, weiß da vllt. jemand was näheres?

Versuch mal das hier: http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4199
Habe ihn selbst aber noch nicht getestet.


alles klar, hat super funktioniert, danke!

Zitat von ElitePartner69:

Wegen dem Lava Tile: Du kannst es auch so machen, dass du das obere Tile mit der 'Act as' Nummer 5 machen, dann hast du ebenso einen gleichen Effekt, ansonsten kannst du halt diesen Patch nehmen, hat den gleichen Sinn.

Nunja, die OW sieht ganz nett aus, die Palette vom OW Border sieht.....braun aus, gefällt mir jetzt nicht so, da würde ein helleres Blau bspw. besser passen.

Ebenfalls, der Aufbau könnte noch etwas gebrauchen, z.B diese kleine Plattform unterhalb, wenn sie direkt über die ganze Insel wäre, würde sie wesentlich besser wirken, als einfach so reingeklatcht. Und die OW könnte ein wenig Deko gebrauchen, sieht sonst so leer aus.


Ich hab jetzt schon den patch benutzt, aber danke für den Hinweis!
hab mir auch mal deine Kommentare zur ow etwas zu Herzen genommen, sie sieht jetzt so aus:



und Level 3 wird ein athletic-level:

geschrieben am 13.08.2015 12:23:15
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Soo, ich hätte da mal 2 kleine Updates
Zum einen ein preview-Video zu Level 3 (ich lade eindeutig zu viele Videos dazu hoch ):



Und ich habe mich mal an einen simplen Titlescreen gesetzt:



Und ja, ich weiß, dass die Schrift hässlich ist! Ich hab trotzdem eine halbe Ewigkeit dafür gebraucht...
geschrieben am 15.08.2015 15:05:14
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Ich find diesen simplen Style total super!
Mein Hack: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=21&t=1077">viewtopic.php?f=21&t=1077</a><!-- l -->
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geschrieben am 01.09.2015 13:34:25
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Zitat von fpmlp:
Ich find diesen simplen Style total super!


Das freut mich!

viel weiter bin ich nicht gekommen, aber der erste screen (yaay! ) des Waldlevels ist fertig:



Danach werde ich noch ein Castle bauen und den Hack bereits veröffentlichen... "short but sweet" ist die Devise