Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 16.01.2011 17:36:44
( Link )
Zitat von WYE:
(Wie/was genau? Reichen Wüste, Berg und Mond nicht?)


Da steht ja nicht umsonst "evtl.". Das war nur gedacht, falls am Ende noch Levels über bleiben oder das Spiel zu kurz erscheint.

Zitat von WYE:
(aber trotzdem keine optionale Welt, richtig?)


Storymäßig nicht optional. Trotzdem kommt man nicht automatisch zu ihr, sondern muss erstmal die Kanone suchen, die einen dorthin katapultiert.

Zitat von WYE:
(Wo? Vom Bandenversteck aus erreichbar?)


Steht noch nicht fest. Meine Idee wäre, dass wir das irgendwie mit der Spezialwelt in Verbindung bringen. Man braucht aus allen Bonusspielen X Punkte, um irgendwo eine Tür zu öffnen, die dann zur Kanone führt. So ähnlich war es ja auch in Wario Land, wo alle Schätze am Ende des Spiels in Münzen verwandelt wurden und die Anzahl an Münzen dann entschied, welches Ending man bekam. Sowas in der Richtung.

Zitat von WYE:
(Wo?)


"Finales" Level, nachdem man die Diebesband zum ersten mal besiegt hat.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 17.01.2011 15:59:24
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hab so eine ''Idee'' für die Level auf dem Mond:
Zitat von wertzedu:
wie findet ihr die Pallete und den BG:
Spoiler anzeigen

es werden ja bestimmt Thread mit den einzelnen Kategorien erstellt. Ich hoffe es war jetzt nicht falsch in diesem Thread zu posten. ich hab nur gelesen das editierte SMW Grafiken verwendet werden und meiner Meinung nach sind hier meine Grafiken doch ok?(ich meine jetzt nur den FG und die Pallete, BG spielt erstmal keine Rolle)
geschrieben am 17.01.2011 16:34:09
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Der BG wuerde aber zur Mondwelt passen
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 17.01.2011 16:36:24
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Der Bg ist zwar ok finde ich.
Aber bei einem Mondlevel erwarte ich eine weiße/gelbe FG Palette .
geschrieben am 20.01.2011 22:16:35
( Link )


Glaubt ihr das kann man noch benutzen? Also mit angepasstem Untertitel?
Oder wollen wir so ein Intro bei dem ein Level läuft.
geschrieben am 20.01.2011 22:31:21
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Noe, dass ist viel besser, als ein Intro
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 21.01.2011 13:50:39
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ich finde das gut ein Standbild finde ich besser als ein video

@Bild: mir gefällt es, aber es muss irgendwie... wie soll ich sagen... hmm... ''gemeiner'' wirken. Weil das sieht irgendwie... äh... zu ''fröhlich'' aus.
Ich kann es nicht besser beschreiben, vieleicht wisst ihr was ich meine?
geschrieben am 21.01.2011 13:56:53
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Ja...fuer einen, den gerade seinen Schatz gestohlen worden ist ist er zu froehlich...Aber fuer jmd. der einen gerade erbeutet hat...ist es doch gut...vllt kann man ja auch anstatt den Diamanten andere Sachen hinzufuegen
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 21.01.2011 15:15:04
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Ich persönliche würde mich da - wie immer - mal wieder eher an den Wario-Land-Spielen orientieren. Hier das z.B.:



Ne Schriftzug und dann irgendetwas im Hintergrund passt eigentlich immer relativ gut.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.01.2011 20:02:25
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Das heißt...?
Ist das nicht in etwa sowas wie ich gemacht hatte?
Hintergrund wäre ja kein Problem, auf dem Title Screen hat man so gesehen 6 GFX Dateien zur Verfügung, und Layer 2 ist auch frei.
geschrieben am 21.01.2011 20:22:06
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Es ging wohl hauptsächlich um den Schriftzug.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.01.2011 10:33:32
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So. Ich habe gemerkt, dass die "Alles möglichst schnell durchziehen"-Methode auf SMW Central besser funktioniert als gedacht. Der Hack kommt tatsächlich voran. Bei uns allerdings läuft gerade gar nichts. Deswegen nehme ich mir jetzt einfach mal die Freiheit und fange an, tatsächlich etwas zu machen. Ich fange mal mit dem (meiner Meinung nach) schwerstem an: Den Powerups. Wir müssen jetzt wirklich Dampf machen. So langsam aber sicher tauchen alle Ideen, die wir für diesen Hack hatten, als Ideen bei SMWCP2 auf. Am Ende heißt es noch, wir hätten die Ideen geklaut. Deswegen - wie gesagt - fange ich jetzt einfach mal mit dem ersten Powerup an. Ich werde eh etwas Einarbeitungszeit gebrauchen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.01.2011 10:51:50
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Ja ich hatte auch schon bereits die Befürchtung ,dass es dann später heißt wir würden Ideen klauen.
Ich finds von daher ganz gut das du anfängst.
geschrieben am 22.01.2011 12:30:46
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Okay, legen wir los.

Oh, und bitte nehmt zur Kenntnis, dass ich so etwas auch zum ersten Mal mache. Sollte das Projekt also ganz in die Hose gehen oder nicht so schnell vorankommen wie geplant, übernehme ich dafür die volle Verantwortung. Ich hoffe natürlich, wir kriegen das hin - und ich das mit dem Leiten.
geschrieben am 22.01.2011 20:41:09
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Der Thread wird jetzt mal ent-kündigt. Posten könnt ihr hier trotzdem noch.


Jetzt, da auch die erste Grundlage steht, kannst du ja auch mit den Powerups, Coin-Counter und Cutscenes anfangen, RPG Hacker.

Zitat von WYE:
Oh, und bitte nehmt zur Kenntnis, dass ich so etwas auch zum ersten Mal mache. Sollte das Projekt also ganz in die Hose gehen oder nicht so schnell vorankommen wie geplant, übernehme ich dafür die volle Verantwortung. Ich hoffe natürlich, wir kriegen das hin - und ich das mit dem Leiten.
geschrieben am 25.01.2011 20:58:39
( Link )
was ich noch zum title screen sagen möchte wenn man ein stehendes intro macht ist einfach der vorteil das man den schriftzug animieren kann
was noch sehr nützlich wäre wenn wir machen das zb so ein lichtstrahl so durchzischt oder so.
wäre einfach ein vorteil aber man kann es machen wie man will ^^

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 27.01.2011 21:11:39
zuletzt bearbeitet von MarcelLp am 27.01.2011 21:26:48.
( Link )
Weiß jetzt nicht ob ich hier im richtigen Thread gelandet bin. Aber sollte nicht schonmal langsam mit den Overworlds begonnen werden? Das mit den PowerUps kann ja anscheinend noch etwas dauern was ja auch verständlich ist. Aber finde anstatt hier erstmal garnichts zu machen ,schonmal mit dem anfangen was gemacht werden kann.
Finde es sollten langsam mal Leute für die Overworld eingeteilt werden.
geschrieben am 27.01.2011 21:19:16
( Link )
Ja, da hast du recht.
geschrieben am 27.01.2011 21:38:03
( Link )
Kommt drauf an, ob wir zuerst die Overworlds machen wollen oder zuerst die Levels. Wenn die Overworlds zuerst drankommen, müssen wir uns zumindest die Möglichkeit offenhalten, sie ganz am Ende noch nachzubearbeiten um Probleme wie bei ASMWCP1 zu vermeiden.

Hier aber mal grob, was auf jeden Fall auf jede Map drauf muss:

Wüstenmap:
-Versteck
-Bosslevel(?)

Finalmap/Berg:
-Finalschloss
-Kanone, die zum Mond führt (wird - schätze ich mal - mit OW-Spritetool erstellt)

Mond:
-Wario's Schloss
-Kanone, die wieder nach unten führt

Die Kanonen könnten ja erstmal durch Röhren ersetzt werden. Und die Kanone auf der Finalmap sollte sich auf irgendeiner Abzweigung befinden, die von einem Level mit Secret Exit ausgeht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.01.2011 21:53:07
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Theoretisch müssen wir ja gar kein Kanonen-Teil programmieren. Es würde ja reichen, wenn im Schloss in einem Geheimraum eine Kanone versteckt ist - die könnte man dann als normalen Sprite umsetzen. Natürlich müsste man dann jederzeit wieder schnell zur Kanone kommen, wenn man sie schon einmal benutzt hat. Oder wir geben den Kanonen kleine Extra-Level, eine Art Bahnhof.
Nur so Vorschläge, die der Diskussionsanregung dienen sollen.

(Die Overworld wird übrigens auf jeden Fall vor den Leveln erstellt. Falls dadurch später Änderungen nötig werden, kann man das ja ohne Probleme tun.)