Project 64 1.6 (N64 Emulator) - Grafik leicht verbuggt

geschrieben am 07.04.2011 20:42:19
( Link )
Also,
ich hab kleine Probleme mit Project 64 (ich benutze die version 1.6),nämlich mach ich grad ein LP von Rayman 2 für den Nintendo 64 und dort sind die Lums (sowas ähnliches wie Münzen in mario) etwas verbuggt.
Man sieht sie durch die Wände hindurch und sie sind meistens grau,obwohl es gelbe/rote/grüne/blaue/silberne und sogar pinke gibt.
Lange Rede kurzer sinn,hier das Video:



Hoffe jemand von euch kennt sihc da aus,hab schon ein bisschen mit den Videoplugin / Plugineinstellungen rumgespiellt,und als Ergebnis kam eine noch schlechtere Grafik.
Man sieht die verbuggten Lums ab 5:29.
Notiz an mich:

ERST runterschlucken,DANN lachen...
geschrieben am 07.04.2011 21:15:15
( Link )
Frag mal den Mert, der hatte ja auch schonmal einen Thread über Grafik-Glitches in Project 64 erstellt. Vielleicht hat er sie mittlerweile gelöst, dann sollte er dir helfen können.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 07.04.2011 21:19:51
( Link )
Oh ja,ich werde mal nach Plugins auf Emulatorzome gucken...


...ich könnte schwören der Thread war da vorhin noch nicht ...
Notiz an mich:

ERST runterschlucken,DANN lachen...