Beiträge von Skorme

geschrieben am 15.10.2010 16:47:59 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Du kannst das auch ohne den CMD machen.
Einfach die gelockte Rom per Drag and Drop auf die LMR.exe schieben und peng fertig

geschrieben am 15.10.2010 16:52:17 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Skorme:
(Alles Optional )


Da schreibt man sowas dadrunter unter es wird einfach ignoriert :_(
"xD"

geschrieben am 15.10.2010 16:55:14 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Zitat von TheRobju:
Kirby Superstar Ultra Credits von King Dedede Revenge Minigame


Also bei den Youtube Comments steht:
"It's the ending theme of Meta Knight's Revenge, one of Kirby Superstar's games."

geschrieben am 16.10.2010 14:50:17 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Klartext:

Wenn du z.B. in dem Level ganz unten startest aber FG auf ganz oben eingestellt hast heißt das das die Kamera oben im Level startet wie als würdest du z.B. mit der Feder oben fliegen.
Dadurch steht Mario zuweit unten, ist ausserhalb des Bildes und daher tot.

Wenn man den FG dann auch auf den Boden einstellt ist Mario so wie der FG aufeinander Angepasst und es passt.

Aber da der BG dann noch oben eingestellt ist, ist das so das du unten stehst aber der BG noch falsch ist, also stellst du den BG auch noch nach unten und gut^^

geschrieben am 16.10.2010 14:54:38 in witze
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ftl? Was soll das schonwieder heißen?
oO´

geschrieben am 16.10.2010 15:03:19 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Castle Level:
Sieht ganz gut aus.
Mir gefällt auch der Erste Screen mit dem Entrace.

Nur solltest du es so machen das nach dem Scrolling bei der Röhre das Scrolling stoppt.


Submap:
Die Submap gefällt mir immer noch gut, allerdings durch die bessere Deko nochmal besser.
Sie sieht im Gesammten einfach recht interessant aus.

Und nochmal eine Frage:
Zitat von Skorme:
Wird die Submap auf der Main Area so wie Yoshi Iland im Originalen aussehen in etwa?

Also das das dann so als Art kleine Insel dargestellt wird?

geschrieben am 16.10.2010 15:09:11 in Raiders of the stargems(screens)
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Zitat von majora211:
BTW: Was glaubt ihr denn, wie ich euch einbringen will? Außer in den Credits natürlich.


Der Hack wird nach uns bennant, wir sind sowohl die Hauptrolle, der Erzfeind als auch die Prinzessin die gerettet werden muss.
Wir werden als Entwickler des Hackes und aller Blöcke/Grafiken gekrönt, bekommen ein Plattenvertrag und unendliche Macht.

Oder um ehrlich zu sein "Keine Ahnung, ich dachte du meintest einfach das wir in den Credits gennant werden oO".
Bin jetzt schon fast schockiert xD

geschrieben am 16.10.2010 15:20:54 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Sieht echt Epic aus irgendwie die Grafiken...
Also jetzt mach ich einfach mal ne Auflistung von den Sachen die mir aufgefallen sind:

-"Ecken runder" weiß ich nicht ob das jetzt auf die Blöcke oder den Boden bezogen war. Also ich finde zumindestens das der Boden runder sein sollte falls die Blöcke gemeint waren.

-Bei der Zuckerstange solltest du vllt den Patch machen das diese sich nicht ganzezeit X-Flipt. Ich habe den zwar nochnicht ausprobiert aber sollte denke mal besser aussehen.

-Die Gegnergrafiken sollten etwas Winterlich aussehen

-Die Pallette des Lebens sieht so aus wie die des Pilzes, oder? Wenn ja finde ich das auchnicht so schön


Hatte ich das in Erinnerung das das ein "EinLevelHack" ist? Wenn ja: "Ist das das Outcome des Levels, oder nur einfach eine Demo zum Grafik demonstrieren?"

geschrieben am 16.10.2010 17:12:24 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Zyforth:
Hey Leute,
seit kurzem wieder beim SMW-Hacking wollte ich nur noch mal fragen:
"Wie ändert man die Musik im Title Screen?"
WYE's Tut im anderen Forum funktioniert bei mir irgendwie nicht mehr.
Ich weiß das das mit dem Hex Edit geht, aber ich weiß weder die RAM- Adresse noch was man da erstezen muss...
Ich glaub die XX muss man durch die Nummer (bei mir 0A) aus der Overworld Music ersetzen...
Liege ich da richtig?

MFG; Zyforth


Also ich benutze immer Rom's Addmusik.
Dort musst du ja in die txt schreiben welche Musik du in das Level einfügen möchtest.
Dort kannst du eine (als OW Musik) eingefügte Musik als Title Screen Musik eingeben.

Das ist für mich (und andere Addmusik User) viel schneller da man die txt sowieso bearbeiten muss

geschrieben am 16.10.2010 17:15:43 in Raiders of the stargems(screens)
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Zitat von majora211:
Verdammt! Wie hast du das erraten? Erzähl es nicht weiter.

(Btw: ich bin dafür, dass der Smiley links zu den allg. Smileys hinzugefügt wird)

Also ich kann euch auch nur in die Credits schreiben, wenn ihr wollt.


Es ist ja nicht so als hät ich gesagt
"Was? Nein auf keinen Fall! Will nur in die Credits!"

Ich meinte mit Schockiert mehr so überrascht... ^^


:D
Falcon PUNSH!
Der Smiley sollte echt hinzugefügt werden... (@WYE der gerade auf Weltreise ist und diesen Post warscheinlich eh nicht sehen wird :( ) :D :D



Naja Gegenfrage:
Werden wir es den Erfahren was mit uns geschehen wird? :O



geschrieben am 16.10.2010 17:27:51 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von daniel6768:
das soll ein ganzer hack werden level 2 und 3 sind auch fast fertig also ein ein level hack wolte ich daraus nicht machen und ich meinte den boden den ich noch runden will nicht die kisten aber danke für die tipps ich werde jetzt fersuchen alles zu ferbessern.



Hmm... Okey dann war ich glaube mit dem ein Levelhack jetzt ein bisschen verwirrt :D
Okey, das mit dem Boden tut mir dann Leid... Im letzten Post war das so ein bisschen unverständlich.

Naja was ich ebend vergessen hatte zu schreiben:
Ich finde 3 Powerups ist für das Level zuviel. Dafür ist es einfach nicht lang /schwer genug.
Ich würde wenn es das erste Level ist 2, sonst nur 1 Powerup in das Level machen.

(Wie immer nur ein optionaler Tipp [Damit nicht wieder so ein Kommentar deswegen kommt :P])

geschrieben am 16.10.2010 17:33:11 in Der Kaizo Thread - zeigt eure Werke!
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Hey!
Ich finde das Level recht cool.

Die Ideen sind ganz gut und die Grafiken sind nicht so "Munchers Overflow" like.

Ich finde es zwar immer ein bisschen eigenartig wenn man immer von einem Sublevel ins nächste kommt mit der nächsten Aufgabe, aber ich habe nichts dagegen

geschrieben am 16.10.2010 17:36:51 in Gute Videos
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Ach du scheiße!
Ich meine das der Schneller rennen könnte als die anderen kann man sich ja denken, weil man als Torwart nicht so ausser puste ist....
(Abgesehen davon das Torwärte eigentlich doch garkein so lauftraining machen bräuchten) ^^

Aber wie extrem die Situation einfach schon ist und wie scheiße schnell der im Allgemeinen rennt.
Der ist ja innerhalb von paar Sek übers ganze Feld xD


Edit:
Zweitbest Bewertete Kommentar:
"Speed hack! u_u"

:D

geschrieben am 16.10.2010 17:46:52 in witze
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WOAR!
RPGHacker ist blötzlich der Teufel Oô!

Achso "for the lose"... Joar nochnie gehört xD (Also die Abkürzung).
[Edit: WTF?!? Warum wird aus Ac"hso (ohne ") einfach so "ach so".
Ich meine das sind beides komplett verschiedene Ausdrücke Oô)



Ich bin auch kein Rassist (habe im Gegenteil sogar mit genug Leuten zu tuhen die irgendwie Antifamäsig was machen), allerdings sind das nur Witze.
Genau so gibt es auch Witze gegen Deutsche... Nur sind die nicht so umläufig weil die meisten die einfach nicht hören wollen xD

Ich meine in nem Witz ist die Poente ja das man etwas auf lustige / übertriebene / ironische weiße darstellt, und wenn man das in einem Ausländer witz macht beruht das nunmal meist auf Klisches...
Die meisten werden ja wohl wissen das die Klisches, wie es ein Klische nunmal an sich hat, einfach nicht stimmen / zutreffen.

Wenn man den Witz dann hört sollte man das eigentlich wissen.

Und wenn man im Vorhinein schon schreibt das man kein Rassist ist dann wird das auch genau so gemeint sein :S

geschrieben am 16.10.2010 17:49:43 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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HeyHo
Willkommen hier im Forum


@The_Dragon:
Perversling :O

geschrieben am 16.10.2010 19:39:26 in DaX's Custom Zeugs
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Zitat von RPG Hacker:
Finde allerdings, dass das Title Theme nicht so wirklich zum Titel des Spiels passt. Wenn ich den Titel lese, stelle ich mir da eher was lustiges, peppiges vor.


*Nick* *Zustimm* *Bestätig* *usw*

Zitat von TheSuperDomy™:
Die "Ghost House" Musik ist mir irgendwie für Forest's besser aufgehoben...


Finde ich irgendwie garnicht :S


Naja die Ports hören sich gut an
Und bist ja fleisig dabei

geschrieben am 16.10.2010 19:44:02 in ASM-Projekte-Thread
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@RPGHacker:

Da der Phönix in der Sig, der ja sogesehen dein ASM-Projekt simbolisiert, durch ein "The operation was completed successfully!" ersetzt wurde frage ich mich ob das einen zusammenhang hat :S?
Bist du fertig mit dienem Projekt oder wie? xD

geschrieben am 16.10.2010 21:00:29 in Danforce's Blender & Photoshop Stuff
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Hey, das sieht stark aus
Wenn die Schrift vllt ein kleines wenig Kursiv währe würde es vllt noch ein ganz kleines stück besser aussehen .
Und in der Mitte das Lich vllt noch ein bisschen matter machen, so das es nicht ganz so blendet

Aber ich finde es aufjedenfall viel besser als das vorherige

geschrieben am 16.10.2010 22:38:57 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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So... Folgendes:

Habe mir eigene Münzen kreirt und diese in GFX33 und GFX01 eingefügt.
Aber wenn ich ein Coinblock öffne erscheint trotzdem eine Mischung aus der neuen und alten Münze.
(Animation die zwischen den Wechselt).

Daher frage ich mich: Wo ist die zweite Hälfte für die Münze des Coinblock?

geschrieben am 16.10.2010 23:03:12 in Allgemeine Diskussionen
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Moar!
Nur mal so ne Frage aus Interesse...

Wer hat Emero eigentlich alles ein LPYL-Level geschickt?
Weil ebend schon darüber gesprochen wurde im anderen Thread