Beiträge von kooooopa

geschrieben am 05.04.2012 18:04:07 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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Nein ich mein das so, dass das Rote immer passiert und dann das Blaue oder das Grüne.

siehe lezte Posts anzeigen
LDA $7E0DBF
CMP #$50

BCS Zuviel
STZ $0DBF         
STA $7E0DBF

LDA #$13CC
STA $7E0DBF
geschrieben am 05.04.2012 18:39:53 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
( Link )
Zitat
korrekten asm code

Ja, den kenne ich nicht. Ist das so nicht schon korrekt?
Wie sollte es den richtig aussehen?
geschrieben am 05.04.2012 19:50:37 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
( Link )
Sorry WYE, dein Kommentar hab ich übersehen.

neuer Versuch, hoffentlich besser anzeigen
Code
LDA $0DBF       ; Lade Münzen
CLC ; wir addieren zu den Münzen
ADC #50 ; 50 weitere Münzen
BCC Zuviel ; Sobald man 50 Münzen hat und 50 addiert wird die Carryflag gesetzt
STZ $0DBF       ; Sollte die Carryflag aktiv sein setzen wir die Münzen auf 0.
SEC ; Ist die Carryflag nicht aktiv subtrahieren wir
SBC #49 ; 49 Münzen. So haben wir am Ende 1 addiert (+50-49)
STA $0DBF ; Speichern
geschrieben am 05.04.2012 19:54:43 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Sieht wie immer sehr nice aus.
Es scheint so, als würde Licht durch die Bäume auf die Erde fallen.
Die verschieden hellen Baumstämme sorgen für einen angenehmen Kontrast.
Der ganze Screen wirkt sehr ruhig und in sich gekehrt.
Das einzige, was mich stört ist der Wasserfall.
Durch die starken Wasserlinien schiebt er sich zu stark in den Vordergrund und stört die Gesamtatmosphäre.
Ich würde die Wellenlinien reduzieren, oder vielleicht komplett durch vertikale Linien ersetzen.
Wie die einzelnen Wassersträhnen die runterlaufen.

Man hab ich viel geschrieben.
geschrieben am 05.04.2012 20:35:05 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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Zünni, ich glaube ersteres trifft zu.

Ok, noch ein Versuch:
Spoiler anzeigen
Code
LDA $0DBF           ; Lade Münzen
CMP#51 ; Vergleich mit 51
BCS STZ $0DBF       ; Größer gleich 51, dann mach die Münzen zu 0
INC A ; Andernfalls addiere die Münzen um 1
STA $0DBF ; Speichern
geschrieben am 05.04.2012 20:35:52 in Desktop
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Nein, Ostern!
geschrieben am 05.04.2012 20:48:45 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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Was das war richtig?

RPG-Hacker mein Held!!!!
Endlich geschafft.
zünni du arsc..... verwirr mich nicht
geschrieben am 05.04.2012 21:01:33 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Also mir gefällt sie, aber wenn es um Paletten geht,
frag lieber einen anderen.
geschrieben am 05.04.2012 21:08:06 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
( Link )
Achso, du meinst das das hier richtig ist, nich meins
Zitat von mzünni:

Spoiler anzeigen
Code
LDA $0DBF
CMP #$31
BCC GenugCoins
STZ $0DBF
BRA Return
GenugCoins:
INC $13CC
Return:
RTL


Also wenn ich das Richtig verstehe werden hier:
Spoiler anzeigen
Zuerst die Münzen geladen.
Dann mit 31 (Hex) also 50 Verglichen
Dann gibt es die Möglichkeit genug (50 oder mehr Coins) BCC GenugCoins INC $13CC
oder nicht genug Coins und es wird auf 0 gesetzt. STZ $0DBF

Nur was bedeutet das BRA Return, das Return: und das RTL?
geschrieben am 05.04.2012 21:24:24 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
( Link )
Ähm.... Sorry, steig jetzt nicht mehr ganz durch.
Was ist den jetzt richtig und wieso?
geschrieben am 05.04.2012 21:27:21 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
( Link )
Ja, mit dem verändertem Hintergrund sind sie definitiv besser.
geschrieben am 05.04.2012 21:31:37 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 05.04.2012 21:51:15.
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
So könnte es aussehen anzeigen
Code
LDA $0DBF
CMP #$32
BEQ Genug
INC $13CC
Genug:
RTL


Spoiler anzeigen
Also werden die Münzen geladen,
dann mit 32(Hex) verglichen.
Dann gibt es INC $13CC falls es zu wenig sind, was um 1 erhöht.
BEQ ist falls es 50 sind dann springen wir zu Genug.
Aber wieso kommt nach dem Genug nur noch ein RTL?
Müssen wir die Münzen nicht auf 0 setzen?


Edit: Ah, Danke WYE
Edit 2: Stimmt RPG-Hacker, falsch gelesen...
geschrieben am 05.04.2012 22:08:57 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Kein Link, aber wie wärs damit: [BG & FG] Wario Land 4; Arabian Night
(Zu finden auf smwc)
geschrieben am 06.04.2012 8:23:32 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Das sieht sehr, sehr, sehr, (eine beliebige Anzahl sehr einfügen) schön aus.

2 Fragen:
-diese Ow ist nicht für Pokey, oder?
-Sind auf dieser OW dann Level, oder ist es nur eine OW, mit der man in die unterschiedlichen Bereiche, der anderen OWs kommt?
geschrieben am 06.04.2012 19:35:27 in Event Problem...
( Link )
Ich glaube das geht nicht.
Die Switchreihenfolge sollte man daher nicht verändern.
geschrieben am 06.04.2012 20:58:20 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Sieht auch hier im Video sehr schön aus.
Die Musik untermalt die ganze Atmosphäre noch einmal schön.
Die Bäume die unter Wasser weitergehen sehen auch klasse aus.
geschrieben am 07.04.2012 12:52:11 in Das GermanSMWTeam
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Also sieht auch ganz gut aus.
Am besten gefällt mir das ROM Tutorial.


Und was habt ihr alle mit Xkas GUI, bei mir funktioniert es wunderbar
geschrieben am 07.04.2012 15:08:09 in Mario's Revange
( Link )
Von der Palette her für eine Höhle ganz passend.
Ist die Lava animiert?
Ein bisschen mehr Deko könnte schon noch kommen und allgemein ist es mir ein bisschen zu geradlinig/eckig.
Achja, und wär schön wenn du mal auf meine PM antworten würdest
geschrieben am 07.04.2012 18:48:51 in Zeug aus meinen SMW Hacks
( Link )
Nicht schlecht!!!!!!!!!!!

Vorallem die Ranke mit dem Stern ist eine gute Idee.
geschrieben am 08.04.2012 11:44:31 in Allgemeine Diskussionen
( Link )
Ach mal hier:

Frohe Ostern und viel Spaß beim Eiersuchen, oder was immer ihr heute macht