Beiträge von kooooopa

geschrieben am 15.06.2012 22:12:01 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Schade.
geschrieben am 17.06.2012 21:35:23 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich bräuchte einen unsichtbaren Block, wo wenn man gegen springt der Block sichtbar wird und ein Schlüssel raus kommt.
Geht das mit der Map16? Ich habs mit der nicht hingekriegt.
geschrieben am 18.06.2012 7:54:04 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ja, und der Schlüssel wird bei mir dann auch unsichtbar :/
geschrieben am 20.06.2012 8:16:01 in Mario Gestrandet (SMW HACK)
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Im Level kann ich allgemein keine große/schwerwiegenden Fehler entdecken.
Für ein erstes Level eines Hacks finde ich die Schwierigkeit auch ideal.
Die Musik passt auch sehr gut.

Hättest vielleicht an ein zwei Stellen noch mehr Wege einbauen können, damit es nicht nur ein von A nach B gerenne wird.
geschrieben am 21.06.2012 14:52:07 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Ich suche einen Block der alle Sprites nicht durch lässt. Mario soll aber durch.
Ich suche außerdem einen Block, der das genaue Gegenteil bewirkt.

Danke!
geschrieben am 25.06.2012 15:13:55 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Willkommen im Forum!
geschrieben am 25.06.2012 15:14:39 in [LM 1.7+] Hintergrund-ExGFX einfügen
( Link )
Es gibt ein Tutorial für Fgs auf dieser Seite.
Einfach auf die Startseite gehen und dort unter Tutorials nachschauen.
geschrieben am 25.06.2012 18:57:37 in [LM 1.7+] Hintergrund-ExGFX einfügen
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Hier: http://www.smwhacking.de/tuts.php
geschrieben am 26.06.2012 18:42:12 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Also wenn du willst könnt ichs machen.
Müsstest dich aber dann bis nach dem Wochenende gedulden.
Bis dahin muss ich noch was für zünni fertig kriegen.
geschrieben am 26.06.2012 19:02:22 in Monatlicher Wettbewerb - Juni 2012 Ergebnisse sind da
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Nur noch bis Morgen um 0.00 Uhr habt ihr (besser gesagt du) Zeit!

Strengt euch an!
geschrieben am 30.06.2012 13:38:39 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Ich mag die verschiedenen Geister.
Haben was knuffiges
geschrieben am 01.07.2012 13:40:49 in 256 Rooms [DEMO 1.5]
( Link )
Sieht gut aus.

Vorallem die Palette der Höhle!
geschrieben am 02.07.2012 14:56:41 in Monatlicher Wettbewerb - Juni 2012 Ergebnisse sind da
( Link )
Die Ergebnis sind da!


Platz 1: W4mp3
16,33 von 20 Punkten
Downloadlink: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/LvlContestJuniW4mp3.ips

Platz 2: Neox301291
15,33 von 20 Punkten
Downloadlink: http://finaluniverse.de/sub/download/SMWLCJ2012.zip


Einzelne Bewertung von W4mp3:

von Bladey anzeigen
Design: 4/5

Das Thema wurde eingehalten, die Paletten stimmen und
Musik gefällt mir. Und es sind nette 'Ideen wie die glühenden
Steine, die mir gut gefallen.
Allerdings 1 Punkt abzug, da in einen Raum die Gegner teilweise
halb in der Lava laufen.. Sieht unschön aus!
Dazu kommt die Graue Plattform (Nach den Midway Point), die gerne
mal verschwindet.

Schwierigkeit: 5/5

Es ist nicht sehr schwer, aber auch nicht zu einfach.
Also Perfekt.

Grafiken: 4,5/5

Die Vanilla Grafiken wurden gut eingesetzt und bis auf den
Mini-Cutoff, auf den Neox schon aufmerksam gemacht hat, gibt es
nichts zu bemängeln. Es gibt animierte Paletten, Layer 2, ..
Gefällt mir!

Spaflfaktor: 4/5

Ich habe es glaube ich 3-4 mal gespielt und das auch zurecht.
Mehr muss ich dazu nicht sagen.

Bonus: -


Gesamt: 17,5 / 20


von mzünni anzeigen
Design - 4 es ist recht abwechslungs reich und auch nicht zu linear aber ich hätte gerne ein kleines puzzle. gehabt (copy and paste FTW XD)

Schwierigkeit - 4
eine Sehr ausgewogene schwierigkeit ... ich weiß nicht was ich großartig sagen soll :/

Grafiken - 3
zwar nur vanilla aber ansich recht schön genutz jedoch gefallen mir die heißen/blinkenden blöcke nicht und im ersten screen die palette gefällt mich auch nicht so
(es gab ein paar winzige cutoffs ,die sind aber nicht der rede wert)

Spaflfaktor - 4 es ist abwechslung reich , nicht zu schwer/zu einfach , nicht zu lang/zu kurz und auch nicht linear

Bonus - +0,5 nur ein halber punkt für die musick da eine für mich unpassende musik dabei war...

15,5 Punkte


von Kooooopa anzeigen
Design:
Gutes bis sehr gutes Design. Gab ein, zwei Cutoffs aber die fallen nicht sehr ins Gewicht. Gut mit der Möglichkeit gearbeitet der Level nach oben und nach unten zu führen. Nette und Abwechslungsreiche Ideen vorhanden. Paletten sind bis auf den ersten Part perfekt.
Im Zielraum ist mir BG und FG Gedöns aber zu verwirrend. Ein Puzzle hätte noch eingebaut werden können, anstatt einfach ein Springboard auf den Boden zu klatschen. 3/5 Punkten

Schwierigkeit:
Angenehmer Schwierigkeitsgrad der auch eine Schwierigkeitskurve hat. Man kann sich aber darüber streiten ob es gut ist wenn man 3 Footballs hintereinander platziert um die Schwierigkeit zu erhöhen. 4/5 Punkten

Grafiken:
Soweit ich das erkennen konnte Vanilla. Mit meist sehr schönen Paletten aufgepäpt und schöne Spielereien mit den Grafiken. Wie erwähnt gab es aber auch Cutoffs und die Statusbarpalette stimmte nicht immer. 4/5 Punkten

Spaßfaktor:
Hat sehr viel Spaß gemacht vorallem, da die Vulkangeschichte das ganze schön eingebettet hat. Das einzige was den Spaß gestört hat, war die Tatsache, das Shells in der Lava glitchen und ab und zu Platformen die man braucht wegen Spritelimits verschwinden. Gab leider auch eine unfaire Stelle. (Schräge die in die Lava führ mit Röhre und Pflanze auf die man von oben fällt) 4/5 Punkten

Bonus:
Für die OW einen halben Punkt und für die manchmal echt geilen Paletten noch mal einen halben Punkt. +1 Punkt

Gesamt: 16/20 Punkten



Einzelne Bewertung Neox301291:

von Bladey anzeigen
Design: 3,5/5

Was soll ich dazu sagen? Das Thema wurde eingehalten und mir gefällt es,
dass man hin und wieder aus der Vertikalen Höhle raus kommt und in einen
kleinen Horizontalen Abschnitt landet. Was mir aber nicht gefällt, wenn man
am Anfang des Levels einen der Question Blocks aktiviert, sieht man für einen
kurzen Augenblick den Background.. Also niemals Blöcke auf Dirt setzen! Böse!
Auflerdem sind meine Invisible Coin Blocks unnötig und irgendwie nervig.
Die Musik.. naja irgendwie gefällt sie mir, aber irgendwie auch nicht.
Irgendwie komisch zu beschreiben ..

Schwierigkeit: 4,5/5

Ähnlich wie bei Wampe, allerdings gibt es keine steigende Schwierigkeit, daher
ein wenig Abzug.

Grafiken: 4/5

Ich persönlich finde, sie passen nicht zu SMW. Ist aber reine Geschmackssache.

Spaflfaktor: 3/5

Ist gibt irgendwie nichts in den Level das mir sagt: "Hey, dass muss ich mir
unbedingt nochmal ansehen!", daher 3 Punkte.

Bonus: -

Gesamt: 15/20


von mzünni anzeigen
Design - 4 es ist recht abwechslungs reich und auch nicht zu linear aber ich hätte gerne ein kleines puzzle gehabt

Schwierigkeit - 4
Das Level an sich ist relativ gut ohne savesates zu spielen jedoch wegen seiner Länge und ohne dem fehlenden Midway-point gibt es abzug...

Grafiken - 3
BG1: Zwar nur ein Standart BG amber mit passender Pallete (auch wenn ich das blinken unpassend fand...
BG2: Mag ich persöhnlich ¸berhaupt nicht finde er sieht einfach komisch aus passt aber ins gesamtblid
FG: Schˆne Grafiken für die höhle hättest du aber auch andere nehmen können
(und es gab ein paar winzige cutoffs ,die sind aber nicht der rede wert)

Spaflfaktor - 3 dazu kann ich nicht viel sagen aber ein midway point wäre nett gewesen
und ein weiteres manko ist, dass man die Koopas nicht durch das "Netz" sieht und überraschend auftauchen...

Bonus - +1 hier geb ich einfach mal nen Punkt für die Musik

15 Punkte


von Kooooopa anzeigen
Design:
Schönes Design des Levels. Abwechslungsreich gehalten und auch die Subräume unterstützen das Level sehr gut. Ein Puzzle hätte noch kommen können, den so wurde es gegen Ende dann doch etwas eintönig. Nette Idee mit den Räumen zu dehnen man nicht kommt als Deko. Gab Cutoffs wenn Blöcke im schwarzen Bereich waren und auch ein Pilz ist geglitcht und die eigenschaft einer Schräge war falsch 3,5/5 Punkten

Schwierigkeit:
Angenehme Schwierigkeit. Schwierigkeitskurve erkennbar. Alles in allem aber doch ein bisschen zu leicht. 4/5 Punkten

Grafiken:
Schöne ExGFX an sich, hättest aber noch ein klein bisschen mehr Abwechslung reinbringen können. Die ExGFX hast du jedenfalls gut genutzt und auch die Turnblöcke hast du sogar auf die Rotationsgrafik geachtet. Der BG in den Vertikalen Teilen hatte eine geniale Palette. 4/5 Punkten

Spaßfaktor:
Keine groben Schnitzer. Wurde mit der Zeit nur ein bisschen langweilig. Hat bei mir den Spaß aber nicht stark beeinträchtig. Würde den Level auch 4 mal spielen. 4/5 Punkten

Bonus:
Einen halben Punkt für die geniale Bg Palette +0,5 Punkte

Gesamt: 16/20 Punkten


Ich bedanke mich bei allen Teilnehmern und hoffe ihr hatte viel Spaß!
War am Ende ja doch recht knapp. Glückwunsch euch beiden.

Lps, könnt ihr ja einfach dann drunter posten.
geschrieben am 04.07.2012 7:01:17 in Terra Mario (Archivieren bitte)
( Link )
Die Paletten im 1. und 2. Screen sehen wirklich gut aus.
Vielleicht noch ein, zwei Gegner mehr?
geschrieben am 11.07.2012 7:01:51 in TartarosTakumina
( Link )
Ich kann dir soviel sagen, es geht auch ohne Shelljump,
aber du benutzt ein ziemlich alte version und wirst noch auf ein zei buggs stoßen, geb dir nachher mal die neue
ich schau es mir nachher mal an, mal schauen was mir noch auffält
geschrieben am 11.07.2012 15:00:07 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Wirklich nette Idee, dass mit dem "Tal"
Ein paar verschiedenere Grüntöne wären aber noch schön.
Cutoffs sehe ich grad keine.
geschrieben am 11.07.2012 15:15:32 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Klitze kleines Problem.
Hab On/Off-blöcke eingefügt.
Der Block der wenn der Schalter on ist da ist und wenn er off ist weg ist funktioniert wunderbar, sogar mit der Animation.
Der Block, der wenn der Schalter on ist weg ist und wenn er off ist da funktioniert aber überhaupt nicht. Nicht mal die reine Funktion ohne irgendwelche Animation.

Hier mal der Code:
Code
;This block is solid when the on/off switch is set to 'off'.
;Acts like tile 25.
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall

MarioAbove:
MarioBelow:
MarioSide:
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
LDA $14AF
BEQ Return
LDY #$01 ;act like tile 130
LDA #$30
STA $1693

Return:
RTL


Mach ich was falsch, oder ist dieser Code fehlerhaft?
geschrieben am 11.07.2012 15:35:21 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ok, danke, also der Block actet wie teil 25 aber ich such dann einfach noch ein bisschen nach Fehlern, die ich gemacht haben könnte...
geschrieben am 13.07.2012 7:02:32 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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KLASSE!
geschrieben am 16.07.2012 19:37:06 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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@Kanllkoppen
Also mir gefällt das Level, vorallem die Palette.
Ist mir persönlich auch nicht zu schwer oder ähnliches, hättest das Springboard aber vielleicht noch durch Münzen andeuten können.
Achte außerdem darauf, dass du wenn du Tiles auf enabled stellst den boden, bzw. die Decke auch auf enabeld stellst.

@WYE
Erstmal ein fettes WOW.
Du erstaunst mich immer wieder was mit smw möglich ist.
Sieht echt gut aus! Vorallem stört es nicht so das gesamt Bild, wie eine normale StatusBar.
Nur eine Frage, was ist mit Yoshi-Coins? Gibt es da auch so ein von links reinflieg Teil für?