Beiträge von WYE

geschrieben am 09.09.2016 20:07:09 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
Wenn ihr was macht, aber nicht mehr ganz pünktlich fertig werdet, sagt vor dem 12. September Bescheid! Ich warte dann gerne auf euch. Nur nehmt das nicht als Entschuldigung, euch danach noch zwei Monate Zeit zu lassen.
geschrieben am 10.09.2016 21:00:02 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Basis-ROM (Stand: 10.09.16)


Neues:
  • Ricicirs Level eingefügt (und ein wenig entschärft; ich hoffe, das geht in Ordnung), inkl. HDMA und Musik

  • schlichtes Presents-Logo eingefügt (wobei, Eigenlob, die Schrift ganz gut geworden ist)


Die letzte Basis-ROM ist zwei Monate her, und genau so lange hab ich mich mit dem Hack auch nicht mehr beschäftigt. Wenn euch also irgendwas auffällt, das ich falsch zusammengebaut hab oder das auf jeden Fall noch behoben werden muss, sagt Bescheid! Noch ist Gelegenheit dazu.
geschrieben am 11.09.2016 17:06:39 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Basis-ROM (Stand: 11.09.16)


Neues:
  • Die letzte Röhre in SUPER SWITCH CHALLENGE 2.0 durch eine Tür ersetzt (wenn man einen Koopa-Panzer in den Bossraum bringt, wird der unsichtbar)

  • Jahreszahlen im Title Screen eingefügt

  • Yoshis Rettungsnachricht deaktiviert

  • (gestern schon) HDMA-Verlauf aus Wyseys Level entfernt; funktioniert jetzt wieder prima


Zitat von WYE:
Wenn euch also irgendwas auffällt, das ich falsch zusammengebaut hab oder das auf jeden Fall noch behoben werden muss, sagt Bescheid! Noch ist Gelegenheit dazu.
geschrieben am 12.09.2016 16:01:06 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Ich wäre grundsätzlich für "einfach raushauen", insofern, als wir das Ganze jetzt nicht neu aufrollen und wieder ohne Deadline für lauter neue Zusendungen offen sein sollten. Aber ich fänd's auch toll, wenn du noch ein Level beisteuern würdest. Was meinst du, wie lange du brauchst? Wäre eine Woche okay oder denkst du, du brauchst länger?

Was einen zweiten Team-Hack angeht: Von mir aus kann jeder gerne einen anfangen und ihn "smwhacking.de Collab 3" oder sonst wie nennen - aber die Erfahrung sollte uns gelehrt haben, dass man sich da dann schon ständig reinhängen muss, sonst ist die Luft raus, und ohne Termine lässt sich jeder buchstäblich ewig Zeit.
Wie gesagt, ich hab nichts gegen noch einen Hack - ich meine nur, das nächste Mal spring ich nicht rein, um ihn am Laufen zu halten.
geschrieben am 12.09.2016 21:35:21 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von W4mp3:
Vielleicht noch vorher mir das senden, damit ich ein TAS zum Release machen kann? Ich denke, ich bräuchte dafür wahrscheinlich 40-60 Minuten, wenn ich nicht wie ein blöder alles optimiere.

Okay, mach ich.

Zitat von W4mp3:
Eigentlich wollte ich ein Unicode-Emoji hinzufügen, aber anscheinend Unterstützt das die Datenbank nicht.

Tatsächlich? Keine Sorge, die neue Seite gibt auf UTF Acht.

Zitat von Wysey:
Bin schon zur guten hälfte fertig. Ich würde sagen 3-2 Tage.

Klingt gut! Poste es einfach hier rein, wenn du fertig bist.
geschrieben am 13.09.2016 14:27:06 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Klar, dein Level nehm ich auch noch mit rein - hattest das ja schon angekündigt.

Dann würde ich dir aber auch zu etwas Eile raten wollen, weil die Sache sonst garantiert weder ausstirbt. Ist es okay, wenn ich aus dem 12.9 den 19.9. mache, oder ist es dir bis dahin garantiert physikalisch unmöglich?
geschrieben am 13.09.2016 22:04:35 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Ach, das passt doch. Sieht gar nicht übel aus.

Okay, dann also Montag, der 19. September. Spätestens. Sobald ihr beiden was habt, postet's hier.
geschrieben am 17.09.2016 10:51:52 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Wysey:
Will das hier in das Level einfügen:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3511

Ton funktioniert beim Generator aber der Erdbebeneffekt nicht. Was merkwürdig ist weil er sonst in vertikalen Level'n funktioniert.
Habe ansonsten noch ein Sprite eingefügt was Layer Pr. 1 in horizontalen Level'n aktiviert. Für die a e s t h e t i c s versteht sich.
Konn des sein das sich der Levelmode besonders fühlt und des deswegen nicht richtig funkt mit dem Erdbeben?


Was ist denn das für ein Sprite, der Layer Priority aktiviert? (ich nehm an, du meinst vertikal) Hast du den Code dafür zur Hand?
Das mit der Priority könnte man auch einfach durch einen Hex-Edit lösen. Das behebt vielleicht nicht das Erdbeben-Problem, aber dann brauchen wir schon mal einen Sprite weniger.

So oder so, lass dich dadurch nicht davon abhalten, dein Level abzuschicken. Im Zweifelsfall probier ich das am Ende selber hinzubekommen.

Zitat von Neidave:
Da is´ dat Ding:

http://bin.smwcentral.net/u/20871/collabged%25F6nsf%25FCreinenanderencollabyay.ips

sorry dass ich das noch nicht in den richtigen Hack gepackt habe und so... stehe grad doch etwas unter Zeitdruck und werde bis Montag nicht mehr auf den PC zugreifen können, an dem ich das erstellt habe, aber heeey... das Level ist fertig, ich bin selbst ein wenig überrascht oh und fragt mich nicht, warum das Ziel nicht erscheint. Ich hoffe das lässt sich recht einfach fixen

Prima, vielen Dank! Ich füg's nachher ein.
edit: Irgendwelche Wünsche, was Namen und Musik angeht?
geschrieben am 18.09.2016 12:22:24 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Morgen, Kinder, wird's was geben!

Wysey, darf ich bis morgen mit deinem Level rechnen? Neidave, noch einen Wunsch, was den Namen angeht? (DIe Musik hab ich einfach schon mal ausgesucht, und wenn ich sonst nichts mehr höre, würd ich's vielleicht einfach "ordinary vertical grassland" oder so nennen. )

Hier ist übrigens die leicht umgebaute Overworld, auf die die beiden neuen Level gerade noch so passen:
geschrieben am 19.09.2016 21:34:09 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Prima, danke für die Einsendung. Ich setz mich da mal ran.

Leider nicht mehr heute, weil mein Kopf nur noch aus Matsch besteht - und weil ich werktags im Prinzip nur zwei Stunden frei hab, kann ich auch nicht genau sagen, ob der Hack noch vor diesem Wochenende veröffentlicht wird.

Was ich allerdings offiziell tue (damit ich den Abgabetermin auch selber einhalte), ist den Redaktionsschluss zu verkünden. Ab jetzt werden keine Level oder sonstigen Ressourcen mehr angenommen! Die Ausnahme sind Namens- und Musikwünsche von Wysey und Neidave, die könnt ihr jederzeit noch posten und hoffen, dass ich's rechtzeitig lese.

Ich werd mich, wenn ich wieder den Nerv dazu hab, drum kümmern, Wyseys Level einzufügen und eventuell noch die Overworld nach W4mp3s Vorschlag aufzupolieren. Spätestens am Wochenende darf mit was gerechnet werden - bis dahin schon mal danke für die gute Zusammenarbeit!
geschrieben am 24.09.2016 16:39:11 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Release Candidate!

Hieran hab ich nicht mehr vor, großartig viel zu ändern. Wenn ihr noch Bugs oder sonst irgendwie unbedingten Handlungsbedarf findet, sagt Bescheid! Ansonsten würd ich mich freuen, wenn wir uns darauf einigen können, dass wir den Hack so veröffentlichen können.

W4mpe, du darfst ruhig schon anfangen zu TAS-en - wenn sich am Gameplay doch noch irgendwas ändern sollte, halt ich dich auf dem Laufenden.

Zitat von W4mp3:
Ich würde auf der OW noch bei meinem Level (Slightly Frosty Clouds) die Layer 1 Wolken (oder Nebeldinger, whatever) hinzufügen. Auch der Grasteil ist noch ein wenig langweilig, ich würde da noch einen kleinen Fluss reinsetzen, wenn du das irgendwie hinkriegst

Ersteres gut und gerne, aber für zweiteres ist die Insel dann doch irgendwie zu eng. Selbst wenn ich für einen Fluss neue Grafiken zeichnen würde, sähe das glaub ich unnatürlich und zu vollgestopft aus.

Zitat von Neidave:
Mmh, ich wüsste keinen passenderen Namen aber könntest du vielleicht noch einen dunkelblauen HDMA-gradient einfügen? Nur wenn das schnell geht und du noch einen rumfliegen hast
Ich freu mich auf morgen

Ich hab jetzt einfach mal einen hellblauen genommen, den ich noch aus anderen Leveln rumfliegen hatte. Sieht aber auch gut aus, versprochen! (Genannt hab ich das Level jetzt einfach mal "Ordinary Vertical Grassland", wenn's okay ist.)

Zitat von Wysey:
Edit2:
Boah ey ich find das nicht mehr, aber ich habe was passsendes auf smwc wieder gefunden:
Ladestelle anzeigen
$0584B7 32 bytes Misc. Table containing the default YXPPCCCT sprite tile settings for each level mode. Stored to $64.
It's used for determining whether or not layer priority should work in a level mode; the value #$30 means that it won't work, while #$20 means that it will.

Jo, den Hex-Edit hatte ich sowieso schon drin.

Zitat von Wysey:
Generator sprite ist auf DE eingefügt. Wenn möglich es so modifizieren das es keine Blöcke mehr spawnt, sondern nur das Zittern des Erdebens.

Alles klar, erledigt! (Dann ist der Code nur noch fünf, sechs Zeilen lang. Ich dachte erst, zwei Zeilen würden reichen, aber anscheinend darf man $1887 nicht jeden Frame beschreiben. [Zumindest nicht in vertikelen Leveln?] Das könnte der Grund sein, warum Erdbeben bei dir vorher nicht funktioniert haben.)

Zitat von Wysey:
Das mit dem Midwaypoint weiß ich nicht ob du das ändern willst. Ich wollte das Level nach quasi hart aber fair gestalten

Fair sieht für mich ein wenig anders aus - siehe unsichtbare Blöcke, Spikes, und Türme, hinter denen man Gegner nicht sehen kann - aber ich hab das mal größtenteils so gelassen. Nur einen Spike hab ich entfernt, einen Midway-Point eingebaut und die Zeit ein wenig höher geschraubt. Das Nervige an vertikalen Level ist ja, dass man ständig gegen die Schwerkraft ankämpft - sprich, wenn man einmal abrutscht, fällt man womöglich ziemlich weit zurück - deshalb hab ich ein bisschen Zeitpuffer mehr eingebaut. Sollte aber auf jeden Fall trotzdem noch schwer genug sein. :V

Zitat von Wysey:
Der ganze Thread hier in einer Nussschale. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Die Handlung kapier ich zwar nicht, aber is geil!

Spätestens morgen geht der Hack raus. Noch mal danke an alle!
geschrieben am 25.09.2016 0:26:33 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Wysey:
Edit: In Neidaves und Riciciers-Phisix Level gibt es arge Slows.
Da könntest du vielleicht noch den richtigen Spritemode einstellen.

Überseh ich gerade was, oder was hat der Sprite-Mode mit Slowdown zu tun? Gegen den könnte höchstens SA-1 helfen, aber dafür ist mir der Aufwand deutlich zu hoch.

Zitat von W4mp3:
Bin dabei Wär halt nur cool zu wissen, ob die OW ganz offen ist oder doch noch Pfade bekommt, ansonsten muss ich da irgendwie ein Ziel haben.
EDIT: Tower of Koopalon sollte wenigstens ein Turm neben dran haben auf der OW

Nee, Events bau ich garantiert nicht mehr ein. Was den Turm angeht, mal sehen, was sich machen lässt.

Zitat von W4mp3:
Plz fix, WYE.

Wär zwar schön, wenn du mir sagen würdest, was... Schneemann, es geht um die Sprites vor dem Vordergrund? Muss ich mir morgen auch noch mal angucken. Ich dachte eigentlich, das läge an meinem Hex-Edit zur Layer-Priority, aber anscheinend behebt's das auch nicht - und seltsamerweise ging es in der letzten Version ja noch. Hm.

Okay, das sollten dann aber die letzten Änderungen sein.
geschrieben am 25.09.2016 12:20:59 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Finale Version!
Die geht heute noch so raus. Hoffentlich.


Die Priority-Fehler sind behoben und die Overworld noch ein kleines bisschen aufgehübscht. Bitte probiert den ganzen Hack noch mal aus! Ich würde mich wundern, wenn ich nicht in letzter Minute noch Fehler eingebaut hab, die vorher nicht da waren.

@wampe: Probier am besten aus, ob der TAS mit der Version noch funktioniert. (Sollte aber eigentlich.)
geschrieben am 25.09.2016 14:18:18 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Wysey:
Öh, wenn man in Luks Level in die Röhre geht die man mit invisible Blocks freischalten kann, kommt man mitten irgendwo in "Tower of Koopalon" raus. Ähm wtf?
Ich glaube das ist nicht gewollt, oder?

Hupsala - scheint wohl sogar schon länger so gewesen zu sein. Ist behoben (selber Download-Link).

Zitat von W4mp3:
Zitat von WYE:
@wampe: Probier am besten aus, ob der TAS mit der Version noch funktioniert. (Sollte aber eigentlich.)

Funktioniert soweit, bin gerade dabei das noch heute fertig zu kriegen.

Alles klar! Sag bescheid, wenn du soweit bist - wenn dann keiner mehr Fehler gefunden hat, stell ich den Hack auf SMWC rein.
geschrieben am 25.09.2016 17:53:07 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Wysey:
Btw. ist das wirklich nicht in Neidaves Level zu lösen was die "Slows" betrifft? Ich meine das gane Level spielt sich quasi in Zeitlupe, obwohl immer nur so 3-5 Sprites im Screen sind.

Ich wüsste echt nicht, wie - das fängt schon damit an, dass bei mir gar nicht so viel Slowdown auftritt.
geschrieben am 25.09.2016 22:13:53 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Klasse! Heißt, ich darf den Hack jetzt veröffentlichen?

(edit: Was hat denn so viel Mühe gemacht, wenn du mir großzügigerweise die Frage gestattest?)

(edit2: Der Render ist aber noch von der Version mit dem Priority-Fehler, oder? Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich den behoben hab. Müsstest du fürs offizielle Rendern vielleicht noch mal updaten.)
geschrieben am 25.09.2016 23:10:09 in Der zweite Team-Hack ist draußen!
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Wir haben's immer noch drauf! Der zweite Team-Hack zeigt, dass wir trotz der abnehmenden Aktivität immer noch was fertig bringen können. (Und das Ergebnis ist sogar mehr als halb so groß wie der erste Team-Hack!)

Der Hack auf SMWC - Release-Thread



Danke an alle, die Level eingeschickt haben, an alle, die die Community immer wieder angespornt haben, und auch an die, die kurz vorbeigeguckt haben und zumindest die Absicht hatten, teilzunehmen!

Besonderen Dank auch an Luks, der das ganze ja ins Leben gerufen hat - ich hoffe, es war auch in deinem Interesse, dass ich den Hack am Ende selbst übernommen habe. Wenn ich dich enttäuscht hab, dann tut's mir leid - beim nächsten Team-Hack halt ich mich raus, versprochen.

So, und jetzt wollen wir mal hoffen, dass die Resonanz aus dem Rest der Welt halbwegs positiv ist.

(Den originalen Thread lass ich erst mal noch auf, bei Bedarf kann man da noch weiterdiskutieren.)
geschrieben am 25.09.2016 23:18:55 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Wysey:
Wann gibt es eigentlich den release auf Smwc?

Genau jetzt sofort.

Der Hack ist fertig und veröffentlicht!


Danke noch mal an alle. (endlich haben wir's hinter uns~)
geschrieben am 26.09.2016 20:19:00 in SMW Hacking Porno-Tauschbörse
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Löschen würd ich nie wagen! Ich weiß ja, wie hart du mich sonst bestrafst.

Die gesamte alte Seite ist in einem Unterordner namens old verpackt. (Das ist wie unter den Teppich gekehrt. ) Heißt, http://www.smwhacking.de/old/xxx.
geschrieben am 27.09.2016 23:37:43 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Alles klar! Tut mir leid, dass Hack und TAS dann doch nicht gleichzeitig rauskommen konnten.

Okay, dann such ich mal eben die Musik raus:

Code
Vanilla Ice
Mr. Gimmick - Strange Memories of Death [Unused] - MaxodeX
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=13813

Slightly Frosty Clouds
Pastel Wind - Moose
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=11331

SUPER FUNKY
M&M's The Lost Formulas - Stampin' and Sortin' - lu9
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=11343
(merke gerade, den hab ich anscheinend in den Credits vergessen :T)

Apple Allergy
Cave Story - Halloween 2 - MaxodeX
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=10820

Physix
Last Bible 3 - Underworld Forest - tcdw
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=12668

Biscuit Canyon
Banjo Kazooie - Spiral Mountain - 6646
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=13715

Ordinary Vertical Grassland
Kirby's Dream Land 2 - Rick the Hamster (16-bit) - Gamma V
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=14039

Tower of Koopalon
Yoshi's Island - Latin Island (Athletic cover) - Wakana
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=13345

SUPER SWITCH CHALLENGE 2.0
Gyromite - Main Theme - Dark Mario Bros
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=10914

Wendy Returns
Manufacturing Destruction - Mayonnai
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=10988

Boss
Kackebango - Windmills - Enker
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=8352