Beiträge von W4mp3

geschrieben am 03.07.2016 17:50:30 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
Ich will [...] Riesendruck machen

*geplatzt*

Zitat von WYE:
Ach ja, und eins noch: [screenshot]

Gefixt, der Koopa bleibt jetzt auf der Platform.

So, hab das dritte Level soweit fertig, einfach mal ausprobieren. Kann sein, dass das Level unüblich schwer ist, liegt aber nicht am Leveldesign Btw, ich habe die Statusbar mehr oder weniger in der ROM gefixt, die ist wieder da.

Aktuelle Levels vom mir: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH ... 160703.zip
Levelnamen sind natürlich nicht final

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Zitat von Luks:
Soooos, nochmal ein kleines Update.

Joa, geht so wie es jetzt ist, braucht man nix ändern.

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Zitat von Wysey:
Ich bin btw noch am bauen. Habe das Level jetzt dann fertig und mache noch ein zweites. Habe das Wochenende eigentlich genügend Zeit dafür.

Sieht so schick aus, noch nie gesehen, dass jemand OW-Tiles in einem normalen Level so benutzt hat XD
Ansonsten sehe ich da nicht viel, was daran geändert werden sollte. Vielleicht ein paar Gegner mehr einfügen würde ich noch. Außerdem noch was WYE gesagt hat mit den Keksen im Hintergrund.
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geschrieben am 08.07.2016 0:17:47 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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@Ricicir:
Level ist so in Ordnung (genauer gesagt gut), nur die "Throw-Beeren" beim Boo-Kampf sind etwas komisch.

@WYE:
OW sieht doch gut aus, die können mer doch so nehme
Such du bitte Musik für meine Levels aus, das hat schon letztes mal gut funktioniert. HDMAs darfst du nach belieben hinzufügen, beim Wolkenlevel wäre ein schwarz - graublauer Farbverlauf cool.
Ich habe das Yoshilevel soweit fertig, da musst du sogar nix von Map16 kopieren
Link zur aktuellsten Version: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH ... 160707.zip
Dort drin ist auch das WIP vom Schlosslevel, das ist echt noch ganz viel WIP. Ich denke, dass ich damit morgen/heute (whatever) fertig werde.
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geschrieben am 09.07.2016 18:37:41 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Bäm, Schlosslevel fertig:
http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH ... 160709.zip
Nicht wundern, wenn es super schwer ist, das soll so sein
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geschrieben am 10.07.2016 20:34:37 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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ALLGEMEIN:
Thx, gute Musik ausgewählt für die Levels, WYE. Nur das hier macht mir sorgen:

Zum reproduzieren:
In "Se Cahstle" (nenn das Level bitte um, WYE) im zweiten Raum sterben. Der Spaß fängt ab da an

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LOGO:
Nimm einfach das Logo vom letzten mal, spart Zeit und Mühe.

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OW:
Im äußersten Extremfall kann ich noch eine OW machen, ich brauche dafür normalerweise 2-3 Stunden.
Referenz OWs aus dem SMWHacking-Turnier anzeigen
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geschrieben am 10.07.2016 21:54:47 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
Zitat von W4mp3:
"Se Cahstle" (nenn das Level bitte um, WYE)

Alles klar - irgendwelche Präferenzen? Ist schließlich dein Level.

Nö. Beim ersten Collab war doch auch der Wendy Boss, vielleicht kannst du das referenzieren? Falls es noch nicht aufgefallen ist, Wendy ist transparent in dem Level. GEIST WENDY, BOOOOOO!!!
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geschrieben am 11.07.2016 21:28:37 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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WTF tötet mich da:


Fix plz (Layer 3 einfach entfernen):


Ok, WTF WYE:
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geschrieben am 12.07.2016 15:43:29 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
Zitat von W4mp3:
Fix plz (Layer 3 einfach entfernen):

Da weiß ich gerade ehrlich gesagt nicht, was du meinst.

"Level"->"Layer 3 GFX/Tilemap Bypass..."->"Enable bypass of standard Layer 3 tilemap for this level" da den Haken rausmachen, mehr ist das nicht.
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geschrieben am 17.07.2016 22:37:44 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Robju:
Ein Hack. Er ist sehr gut. Womöglich 2016.

Cool, die OW sieht ganz schick aus. Das einzige was mich stört ist der Boden beim Hochhausschloss, da würde ich mal mit ein paar anderen Farbtönen experimentieren.

Ich wollte eigentlich darüber meckern, dass die Pfade auf Layer 1 so nicht funktionieren... Naja, ich bin selbst überrascht, dass das doch funktioniert.
Ich habe gleich mal weiter experimentiert, die Pfade alle im Bild unten funktionieren so ohne Bugs:
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geschrieben am 10.08.2016 23:49:20 in ASM-Projekte-Thread
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Kennt ihr das, ihr buddelt einen Thread aus, nur damit ihr heißen ASM code zeigen könnt? Ja, ich auch nicht. Jedenfalls gibbets das hier, nicht perfekt, funktioniert aber:
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geschrieben am 17.08.2016 22:45:04 in ASM-Projekte-Thread
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So, hab noch einwenig an der NSMB Kanone gebastelt, jetzt ist die auch auf der OW:

Danke nochmal an RPG Hacker für die Hilfe, 10/10
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geschrieben am 11.09.2016 23:21:34 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
Neues:
  • Die letzte Röhre in SUPER SWITCH CHALLENGE 2.0 durch eine Tür ersetzt (wenn man einen Koopa-Panzer in den Bossraum bringt, wird der unsichtbar)

Naja, das hast du nur halb gefixt, man kommt im Bossraum noch aus der Pipe raus. Einfach Mario normal auf dem Boden irgendwo im Raum starten und die Röhre mit der normalen Decke ersetzen, dann wäre ich mehr als zufrieden.
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Was vielleicht auch noch ein wenig doof ist: Die Palette bei "Wendy Returns" ist die normale SMW-Palette. Wie/ob du das fixt ist dir überlassen.
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@Ricicir: Physix ist total cool, einzige was ich nicht verstehe ist, wann die Schwerkraft bei den Sprites jetzt aus oder an ist. Außerdem ist der Unterwasserteil am Anfang super.
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geschrieben am 12.09.2016 18:43:14 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Wysey:
( Btw Wamp3: richtig geile Scheiße die du gemacht hast. Top. )

Dankeschön

Zitat von WYE:
"smwhacking.de Collab 3"

Wenn schon richtig, dann SMWHacking.de Collab 1/3
Ich würde mich sogar bereit erklären, das zu leiten, solange keiner dagegen ist.

Zitat von WYE:
"einfach raushauen"

Vielleicht noch vorher mir das senden, damit ich ein TAS zum Release machen kann? Ich denke, ich bräuchte dafür wahrscheinlich 40-60 Minuten, wenn ich nicht wie ein blöder alles optimiere.

Off-Topic anzeigen
Lol:

Eigentlich wollte ich ein Unicode-Emoji hinzufügen, aber anscheinend Unterstützt das die Datenbank nicht.
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geschrieben am 18.09.2016 20:37:24 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Ich würde auf der OW noch bei meinem Level (Slightly Frosty Clouds) die Layer 1 Wolken (oder Nebeldinger, whatever) hinzufügen. Auch der Grasteil ist noch ein wenig langweilig, ich würde da noch einen kleinen Fluss reinsetzen, wenn du das irgendwie hinkriegst
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geschrieben am 20.09.2016 23:17:58 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Wysey:
Der ganze Thread hier in einer Nussschale. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

6/10, ich hatte zu wenig Screentime für meine Levelzahl

Edit: Spiku hat zu viel Screentime >:(
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geschrieben am 24.09.2016 20:46:02 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
W4mpe, du darfst ruhig schon anfangen zu TAS-en

Bin dabei Wär halt nur cool zu wissen, ob die OW ganz offen ist oder doch noch Pfade bekommt, ansonsten muss ich da irgendwie ein Ziel haben.

EDIT: Tower of Koopalon sollte wenigstens ein Turm neben dran haben auf der OW
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geschrieben am 24.09.2016 23:17:08 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Und nur weil ich doppelposten kann:
Plz fix, WYE.

EDIT:
Plz fix, gibt noch mehr davon im Level.
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geschrieben am 25.09.2016 14:08:15 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
@wampe: Probier am besten aus, ob der TAS mit der Version noch funktioniert. (Sollte aber eigentlich.)

Funktioniert soweit, bin gerade dabei das noch heute fertig zu kriegen.
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geschrieben am 25.09.2016 15:24:28 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Wysey:
Ich kapier zwar nicht den letzten Raum von Wamp3s "Switch Challenge", aber das ist relativ. Also zumindestens denke ich das.
Dieser verdammte Stern; doch so nah und doch so fern...

Schau mal auf den Boden im Raum, da ist ein Hinweis was gemacht werden muss
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geschrieben am 25.09.2016 22:12:14 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Endlich fertig, nach all den unnötigen "shit" den ich dabei durchstehen musste.
Das Ergebnis:

Ich werde das nochmal Rendern in 4K für die Öffentlichkeit, das sollte als Vorschau aber reichen fürs erste.
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geschrieben am 25.09.2016 22:31:30 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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6mal das hier bekommen. Emulator ist danach abgeschmiert und ich musste von da weiter machen, wo ich letztes mal gespeichert habe, das hat jeweils 15-45 Minuten gekostet.

3mal das hier. Das ist quasi der SuperGAU, wenn irgendwas beim speichern schief ging. Zum Glück habe ich Sicherungskopien gemacht, war also nicht ganz so schlimm 1000 bis 2000 Frames zu verlieren.
Dann als ich fertig war und nochmal gucken wollte, ob das sich nicht irgendwo desynchronisiert hat, hat es sich desynchronisiert (komischerweise nur bei Wyseys Levels, 4 mal alleine bei dem Vertikalen Level). Ich musste quasi die Levels teilweise neu mit Input füttern, was natürlich viel Spaß macht. Um es noch milde auszudrücken: Ich bin im Moment deswegen mega schlecht gelaunt. Apropos Wyseys Vertiakles Level, das war das nervigste zum TASen, ich bin jetzt etwas böse auf dir

@WYE: Zum finalen rendern nehme ich dann auch die Finale version, keine sorge
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