Beiträge von ExMariox555x

geschrieben am 26.08.2012 18:24:27 in LevelASM+Init
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Hi. Wer hat den Patch von Ersanio noch? den Patch gibt es auf SMWC nicht mehr, oder ich bin zu Blind -.-
Und mit LevelASM Tool komm ich nicht zurecht, darum brauch ich diesen Patch.
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 16.02.2013 19:09:52 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hallo erstmal bin auch mal wieder da ,
was findet ihr besser?
a.) 5 Yoshi-Coins in einem Level.
b.) 3 Yoshi-Coins in einem Level.

Ich persönlich finde beides gut .
Nur die Qual der Wahl, ich arbeite an einem Hack und weis nicht was ich nehmen soll, 3 oder 5 Yoshi-Coins.

Grüßchen: ExMario
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 17.02.2013 13:56:52 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Tach auch,
ich suche eine Grafik die man gut als Haus (Innen) nehmen kann.


Edit: Brauch ich nichtmehr, hab selber was gezeichnet !
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 28.02.2013 21:30:23 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Bracuhe hilfe... wenn man einen hdma code hat (hab ich mir gradient tool erstellt) braucht man ja so einen ASM Code, danut der HDMA auch angezeigt wird... (totaler n00b(alles verlertn)) was bracuhe ich für einen ASM Code, damit mir der HDMA angezeigt wird?
Code
Gradient1_RedGreenTable:
db $10,$23,$5A
db $01,$24,$5A
db $24,$24,$59
db $23,$24,$58
db $13,$24,$57
db $2F,$24,$58
db $2F,$24,$59
db $02,$24,$5A
db $15,$23,$5A
db $00

Gradient1_BlueTable:
db $02,$9C
db $04,$9B
db $04,$9A
db $04,$99
db $04,$98
db $04,$97
db $04,$96
db $04,$95
db $04,$94
db $03,$93
db $04,$92
db $04,$91
db $04,$90
db $04,$8F
db $04,$8E
db $04,$8D
db $04,$8C
db $04,$8B
db $04,$8A
db $04,$89
db $04,$88
db $04,$87
db $04,$86
db $04,$85
db $08,$84
db $05,$85
db $06,$86
db $05,$87
db $05,$88
db $05,$89
db $06,$8A
db $05,$8B
db $05,$8C
db $05,$8D
db $06,$8E
db $05,$8F
db $05,$90
db $05,$91
db $06,$92
db $05,$93
db $05,$94
db $05,$95
db $06,$96
db $05,$97
db $05,$98
db $05,$99
db $06,$9A
db $05,$9B
db $02,$9C
db $00
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 28.02.2013 21:50:35 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Danke, laufen tut der HDMA nur der steht an der falschen stelle vom Screen bzw. der HDMA verlauf wird nur zum teil angezeigt...
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 01.03.2013 20:33:35 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von ExMariox555x (<< Wer ist das?):
Bracuhe hilfe... wenn man einen hdma code hat (hab ich mir gradient tool erstellt) braucht man ja so einen ASM Code, danut der HDMA auch angezeigt wird... (totaler n00b(alles verlertn)) was bracuhe ich für einen ASM Code, damit mir der HDMA angezeigt wird?
Code
Gradient1_RedGreenTable:
db $10,$23,$5A
db $01,$24,$5A
db $24,$24,$59
db $23,$24,$58
db $13,$24,$57
db $2F,$24,$58
db $2F,$24,$59
db $02,$24,$5A
db $15,$23,$5A
db $00

Gradient1_BlueTable:
db $02,$9C
db $04,$9B
db $04,$9A
db $04,$99
db $04,$98
db $04,$97
db $04,$96
db $04,$95
db $04,$94
db $03,$93
db $04,$92
db $04,$91
db $04,$90
db $04,$8F
db $04,$8E
db $04,$8D
db $04,$8C
db $04,$8B
db $04,$8A
db $04,$89
db $04,$88
db $04,$87
db $04,$86
db $04,$85
db $08,$84
db $05,$85
db $06,$86
db $05,$87
db $05,$88
db $05,$89
db $06,$8A
db $05,$8B
db $05,$8C
db $05,$8D
db $06,$8E
db $05,$8F
db $05,$90
db $05,$91
db $06,$92
db $05,$93
db $05,$94
db $05,$95
db $06,$96
db $05,$97
db $05,$98
db $05,$99
db $06,$9A
db $05,$9B
db $02,$9C
db $00


Zitat von WYE:
Sieht aus, als würde der Code hier passen:

Code
		LDA #$00
STA $4330
LDA #$02
STA $4340

LDA #$32
STA $4331
STA $4341

REP #$20
LDA.w #Gradient1_BlueTable
STA $4332
LDA.w #Gradient1_RedGreenTable
STA $4342

SEP #$20

LDA.b #Gradient1_BlueTable>>16
STA $4334
LDA.b #Gradient1_RedGreenTable>>16
STA $4344

LDA #$18
TSB $0D9F

RTS


Da gibt es doch auch so einen Code, wo der HDMA vor dem FG steht oder nicht?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 18.03.2013 20:42:53 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Tachen auch...
ich suche ein custom Blöckchen das macht das Mario klein wird und das Powerup was in der Itembox ist auch weg ist.
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 13.04.2013 23:10:00 in Grafik fail in Lunar Magic
( Link )
Hallo ich wollte in meinen Hack ExGFX einfügen und nun kommt hier dieser "Error"(Siehe Spoiler).

Error anzeigen

Wenn ich auf "Ja" klicke sind alle Grafiken verglitcht... bite um Hilfe ;(
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 14.04.2013 13:15:19 in Grafik fail in Lunar Magic
( Link )
Zitat von WYE:
auf alle vier Pilze von links nach rechts klicken
Stimmt, ich habe nicht daran gedacht das ich da eine frische ROM benutze ... normalerweise mach ich das ja auch immer hab ich wohl vergessen
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 18.04.2013 18:30:34 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Good Abend (epic deutsch und englisch) ;D,
Ich suche einen custom Boss, der zu dem Thema "Wolken" passt...

Und für den Boss noch eine richtig gute custom Music (natürlich muss sie auch zum Thema "Wolken" passen dennoch einen leichten hauch von Boss Music haben).


Danke
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 01.05.2013 17:08:12 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Hallo,
Ich habe mir vor 2-3 Tagen auf SMWC einen Custom Block runtergeladen.
Der macht, dass nur Mario durch den Block kann und Sprites wie z.B Koopas usw. nicht durchkönnen.
Wenn Mario aber ein Item in der Hand hat z.B. ein Springboard (ist ja auch ein Sprite), kann er es mit durch diesen Block nehmen. Wie mach ich, dass Mario das Item nicht mitnehmen kann?
Wenn es euch weiterhilft, hier der Code, der in der *.asm stand.
Code
db $42
JMP End : JMP End : JMP End : JMP Sprite : JMP Sprite : JMP End : JMP End
JMP End : JMP End : JMP End

Sprite:
LDY #$01 ;\
LDA #$30 ; |Act like a cement block
STA $1693 ;/
RTL
End:
RTL
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geschrieben am 01.05.2013 18:08:06 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von mzünni:
wenn ich mich recht erinnere suchst du das:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4005

Ich schau ihn mir mal an, kann sein dass es das ist was ich suche
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geschrieben am 03.05.2013 13:12:14 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Tachen!
Arbeite seit lasst mich lügen. Ich glaube seit 2 Tagen an einem Hack und habe die hälfte vom 1. Level fertig.

Wie findet ihr es bis jetzt?
Achja fast vergessen. Hier noch ein Bild von der Overworld

Ich sehe den Cutoff erst jetzt bei der 1. OW wo ursprünglich Yoshis Island ist, bei dem Berg mit dem Gras ist unten rechts ein Cutoff, den habe ich jetzt gefixxt

Also ich find's gut was ist eure Meinung?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 03.05.2013 15:03:25 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Reggiamoto:
...Bei OW 2 sieht das Loch an der Röhre seltsam und unrealistisch aus, als wäre oben ein Loch und unten eine Wand...


Das ist der Schatten der Röhre. Der ist schon "Standart" mit bei in der Grafik also deiner Meinung nach sollte ich via YY-CHR Den schatten wegmachen?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 05.05.2013 19:24:49 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von Reggiamoto:

Zitat von ExMariox555x:
Das ist der Schatten der Röhre. Der ist schon "Standart" mit bei in der Grafik also deiner Meinung nach sollte ich via YY-CHR Den schatten wegmachen?
Wie kommst du jetzt auf den Schatten? o.O

Ach du meinst das, hoops... das mit dem Schatten... da war ich auf der Leitung gesessen jetzt weiß ich was du mit "Loch" meinst... ich ändere es aber nicht
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 09.05.2013 20:34:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ganz kurz:
Wie heißt der Sprite für die schrägen Pipes damit man nicht reinbuggt?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 21.05.2013 14:38:37 in Vertical Level und Priority
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Hallo,
Ich habe bin gerade dabei ein Verticales Level (Mode 0A) zu erstellen und habe dafür extra eine Map16 wo manche Teile Priority sind und manche nicht.
Nun hab ich einen Fail (Ich weiß nicht woran das liegt (Vermutung: Am vertikalen Level)) und zwar das was Priority ist, steht Mario davor das wo kein ist auch ... aber ich will das Mario bei den Priority objects dahinter steht... HIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIILE
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 21.05.2013 15:02:28 in Vertical Level und Priority
( Link )
Zitat von WYE:

Code
286B7	$05:84B7	32 bytes	Misc.	Table containing the default YXPPCCCT sprite tile settings for each level mode. Stored to $64.
It's used for determining whether or not layer priority should work in a level mode; the value #$30 means that it won't work, while #$20 means that it will.


WHAAAAAAAT was soll mir das jetzt sagen?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 27.06.2013 14:45:18 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Jop... Ich auch mal hier und so

Wie sieht's aus? anzeigen


Anfang von einem Level (unschwer zu erkennen ).
Joa, wie findet ihr es?

ExMario
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geschrieben am 27.06.2013 15:30:48 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Welche Farbpaletten sind für den Layer 3 Overworldrand?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->