Beiträge von TheTim

geschrieben am 18.03.2012 18:00:08 in Spiel ohne Regeln - Oder doch nicht?
( Link )
Zitat von kooooopa:
Sorry, aber dass kann es ja wohl nicht sein
Da hätte TheTim ja seine Regel selbst gebrochen.

Zitat von TheTim:
FUCK, WIE BLÖD KANN MAN SEIN xD!


"xD" ist ja wohl auch ein Smiley, nur kein offiziell von SMWHacking anerkannter!
Also, die Regel WAR, hinter jedem Satz einen Smiley zu verwenden.
Wer auch immer jetzt dran ist xD
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 19.03.2012 8:27:28 in Spiel ohne Regeln - Oder doch nicht?
zuletzt bearbeitet von TheTim am 19.03.2012 11:52:45.
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RPTroll-Hacker is trolling like a boss
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geschrieben am 19.03.2012 12:02:28 in Kleine Fragen
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Es gibt einen einfacheren Weg - Bzw. einfacher, wenn man weiß wie Hexediten geht. WYE hat dazu auf SMWCentral ein sehr gutes deutsches Tutorial gemacht.

Mann muss im Hex Editor $001925 und die beiden darauffolgenden Nummern in "9C FB 1D" ändern. Dann benutzt der Titlescreen die Musik, die du in Level C7 eingestellt hast.
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geschrieben am 20.03.2012 15:57:27 in Geburtstagskalender
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Waaaaaas? Hier hat noch keine HoZwi gratuliert?!? >:O

Na dann bin ich mal der erste hier, ich habs zwar schon auf Skype gemacht, aber ich machs mal auch hier, sonst fühlt sich HoZwi noch foreveralone! D:

Und Snufy natürlich auch alles Gute, aber den hab ich schon länger nicht mehr hier gesehen ^^
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geschrieben am 22.03.2012 16:22:54 in Musikport problem
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Soweit ich weiß, bricht das Lied ab (oder loopt, je nach dem), sobald das erste ";" in irgendeinem Channel erreicht ist. Also wenn ein Instrument keine Noten vor dem Ende des Stückes mehr hat und dann ein ";" dahinter kommt, ist der Song "zuende" und bricht ab oder looped. Ich weiß nicht genau, ob man es einfach fixen kann, indem man alle ";" bis auf das in dem Channel der bis zum Ende spielt, entfernt, ich häng einfach überall immer 20 Pausen ran, so soll man es aber glaube ich nicht machen, probier einfach mal, die ";" zu entfernen xD
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geschrieben am 22.03.2012 16:28:38 in Kleine Fragen
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Zitat von ExMariox555x:
Zitat von TheTim:
Es gibt einen einfacheren Weg - Bzw. einfacher, wenn man weiß wie Hexediten geht. WYE hat dazu auf SMWCentral ein sehr gutes deutsches Tutorial gemacht.

Mann muss im Hex Editor $001925 und die beiden darauffolgenden Nummern in "9C FB 1D" ändern. Dann benutzt der Titlescreen die Musik, die du in Level C7 eingestellt hast.

Dank ich bevorzuge aber Mawwo7 seine Art klingt etwas leichter


Hats denn funktioniert? Ich kann mich erinnern, dass es bei mir nicht funktioniert hat, wegen irgendwelchen Banks oder so...

Moment mal, kann es sein, dass das neue Addmusic ne Funktion dafür hat? Ich hab das noch nicht so viel benutzt...
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geschrieben am 27.03.2012 1:18:22 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Zitat von ExMariox555x:
Zitat von WYE:
Der von Sprite Tool? Da sind die Grafiken im Tilemaps-Ordner dabei.

Weis ich nur ich finde den Giant goomba ExGFX nicht...


Im Spritetool > Tilemaps Ordner sind die Grafiken "Giant.bin" oder so, die müssten es sein.

@WYE: Ich geh mal davon aus dass das irgendeine modifizierte Version ist von SMWCentral, die aber immernoch dieselben Grafiken benutzt^^
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geschrieben am 28.03.2012 20:08:32 in Allgemeine Diskussionen
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Oh, Gott, das ist ist so traurig T_______T

Ich hatte ihn persönlich nicht abonniert/geschaut... aber trotzdem T_T
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geschrieben am 01.04.2012 21:50:10 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Wenn ich das Ding entpacke, bekomme ich einen Ordner in dem nichts drin ist. Ich kann die .exe auch im .rar Archiv selbst nicht öffnen, wenn ich Doppelklick drauf mache passiert garnichts. Schlechter Aprilscherz oder Bug?

Edit: Wohl ein schlechter Aprilscherz. VON NORTON.
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geschrieben am 02.04.2012 21:32:30 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Zitat von RPG Hacker:
Haben diejenigen, bei denen es nicht funktioniert, denn alle ein 32-Bit-System?


Nein, ich hab Norton Internet Security. Das erledigt den Job auch.
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geschrieben am 03.04.2012 0:57:18 in [Aprilscherz] Waluigi's Creed Level Editor - Alpha 0.11
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Norton Internet Security erkennt deine Programme (Das hier sowie Tetris) als Trojaner und löscht sie automatisch... Norton failt aber auch
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geschrieben am 13.04.2012 22:50:34 in Pokémon Hacking
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Zitat von RPG Hacker:
Knospenheim?


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geschrieben am 10.06.2012 2:39:34 in Die deutsche Skype SMW Konfi!
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paulinei9

oder

Timmey macht nomnomnomnom :3
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geschrieben am 10.06.2012 2:44:33 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
( Link )
Kommt vielleicht ein bisschen spät, aber ich möchte mich hiermit offiziell als inaktiv erklären.

Viel zu erklären gibts eigentlich nicht... Motivation zum Hacken ist nicht mehr da, und wenn ich hacke, dann nicht offiziell, sondern für einen Kumpel, LPYL o.Ä...

Also, machts gut alle zusammen, viel Glück und Spaß noch mit dem SMW-Hacking und auch im Rest eures Lebens

MfG - TheTim
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geschrieben am 09.10.2012 11:41:33 in Problem mit dem No Overworld Patch
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So. Ich melde mich aus den Untiefen der Inaktivität auch mal wieder zurück mit einem Problem (Als ob ihr nicht schon genug mit den Problemen anderer Hacker zu tun hättet, haha )

Vorraussetzungen:
Addmusic 405
MLP.smc (das ist die ROM)
Xkas GUI.exe
Lunar Magic... welche war's noch mal? 1.9? Ist auch glaube ich nicht weiter wichtig. Hoffentlich. Ich kann auch nochmal nachschauen, falls es wichtig sein sollte.
> Will den No Overworld (Noow.asm) Patch installieren.

Patches auf der Rom:
1 Player, 1 File
32x32 character Tilemap Kit
Numeric Health Bar
More.asm (duh)

Weiterhin wird die Intro Cutscene (Level C5) übersprungen (per Hex Edit)

Der Noow.asm Patch macht, dass *Captain Obvious* im Hack jegliche Overworld umgangen wird.

Hier ist der dazugehörige ASM-Code:

Code
header
lorom

!FinalLevel = $010D;Set this to the level that triggers the credits scene. This level will repeat forever. Defaults to Front Door.
;To disable (if you, for example, want to leave some extra content after beating the final boss), set it to 0000.

!Freeram = $1F12;how unusual, it needs freeram but not freerom. this one is, by default, luigi's current submap.
;this patch isn't compatible with two player games, nor are submaps used anymore, so this is freeram and can be used as such.

!FinalLevel13BF = !FinalLevel/$100*$24+!FinalLevel&$FF;this might look ugly, but it works

;sram map (unlike the original SMW, the three files are interlaced):
;$700000: "file exists" flag - 69 is true, anything else is false
;$700003: level number, copied to $13BF
;$700006: levels beaten, shown on intro screen. it is safe to create multiple paths with custom blocks to store to $13BF
;$700009, $70000C, $70000F, $700012: switch palace flags

org $009BC9;save game routine - never used though
db $00
Mymainc:
macro check()
LDA $13BF
CMP.b #!FinalLevel13BF
BEQ .Return
endmacro
rep !FinalLevel13BF-1 : %check()

INC !Freeram
PHX
LDX $010A
INC $13BF
LDA $13BF
STA $700003,x
LDA $700006,x
INC A
STA $700006,x

macro svswitch(id)
LDA.w $1F27+
STA.l *3+$700009,x
endmacro
%svswitch(0)
%svswitch(1)
%svswitch(2)
%svswitch(3)
PLX
.Return
RTL
warnpc $009C13

org $009DB5;check if file is clear routine. Z=0 = file=OK. also loads X with the pointer to the data, input value of X is the file ID.
LDA $700000,x
CMP #$69
RTS

Mymain3:
LDX #$08
LDA $13BF
DEC A
RTL

Mymain:
STA $0DD5
JSL Mymainc
LDA $13C6
JML $00CA04

Mymain4:
LDY #$0B
LDA $0DBE
BPL +
LDY #$02
+
JML $009C8B

FixMusic:
LDA #$3F
STA $0DDA
STZ $2143
PLP
JML $0080E7

warnpc $009DFA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

org $009D66
LDA $700006,x;levels beaten

org $05D9C6
BRA $01
org $05D9D4;fix midways
LDA $13CE
BRA $03

org $009CF7;load game routine
STZ $0109
LDA $700003,x
STA $13BF

macro ldswitch(id)
LDA.l *3+$700009,x
STA.w $1FCE+;I'd use $1F27, but for some reason that's overwritten, so I'll send it to the place where it's saved to.
endmacro
%ldswitch(0)
%ldswitch(1)
%ldswitch(2)
%ldswitch(3)
JMP.w $009D22

warnpc $009D22;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

org $00A099
BEQ $00;make the OW never appear, load the level directly

org $00C9FE
JML Mymain;level beaten (both goal tape and keyhole)

org $00CA06
JSL Mymain3
NOP

org $0CCFF1
JSL Mymain2;castle destruction sequence
RTS

org $05B150;switch palace
STZ $13D2
JML Mymain2

org $009B48
TYX
LDA #$00
STA $700000,x;erase file routine
JMP.w $009B67

org $009E65;go to title screen, not overworld, on game over
JML Mymain4

org $0080E3;This fixes a bug where the music stops when Mario dies (and probably other conditions too).
JML FixMusic;The game thinks the music is still playing since the currently playing music address ($0DDA) is equal to what it should be,
;but it recently uploaded the level music bank so nothing is playing. This resets that address and forces it to replay the music.

org $05D83E
LoadLevel:
LDA !Freeram
BEQ +
STZ !Freeram
STZ $13CE;this fixes some various stuff, like midways carrying over between levels
STZ $13C6;and Mario stopping moving during the victory marsh after a boss
STZ $13D2
+
STZ $0F
LDX $0100
CPX #$03
BNE .NotIntro
LDA $0109
JMP.w LoadEnd3
.NotIntro
LDX $010A
LDA $0109
BNE .Init
LDA $13BF
BNE +
INC A
STA $13BF
+
JMP.w LoadEnd

.Init
LDA #$69
STA $700000,x
LDA #$01
STA $700003,x
STZ $13BF
DEC A
STA $700006,x
LDA $0109
JMP.w LoadEnd3

;using this as freespace again
Mymain2:
LDA #$0B
STA $0100
JML Mymainc

warnpc $05D89F;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
org $05D89F
LoadEnd:
CMP #$25
BCC LoadEnd2
INC $0F
LoadEnd3:
SEC
SBC #$24
BRA $00
LoadEnd2:
STA $0E


org $05D8AE
BRA $07;nuke something with checking the current submap. useless


Fänd' ich schon ganz super, nur gibt es folgendes Problem:
Wenn ich das nun patche, passiert vor allem eins; wenn ich sterbe, gibt's nen Blackscreen und die Rom friert ein.

Was ist zu tun? Selbst, wenn mir keiner "helfen" kann, hätte ich trotzdem gerne eine Erklärung... Vielen Dank an alle möglichen zukünftigen Helfer!

[Tim]
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geschrieben am 09.10.2012 11:53:41 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
( Link )
Ich melde mich dann mal aus der absoluten Inaktivität in die bedingte Inaktivität zurück.

Öhh...

PARTY!!!!!11!1elf

...oder so.

Keine Ahnung, irgendwie ist mir das Forum wohl doch zu sehr ans Herz gewachsen...
Ich werde auf jeden Fall als erstes probieren, das Image des drittunhöflichsten Users, der außerdem die drittdümmsten Posts schreibt und die zweitmeisten Emoticons benutzt, abzuschütteln... Hey, ein Neuanfang geht fast immer, oder? xD

Also dann, auf gute Zusammenarbeit! ...oder so.

(Ich sage etwas häufig "oder so", kann das sein? Ich kann grad nicht wirklich denken, nach genau zwei Stunden Schlaf... xD )

[Tim]
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geschrieben am 09.10.2012 12:37:35 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
WB!


Danköö :3

[Tim]
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geschrieben am 10.10.2012 16:18:13 in Problem mit dem No Overworld Patch
( Link )
Okay, ich probier's mal beizeiten.

In jedem Fall, danke für die Hilfe

[Tim]
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geschrieben am 10.10.2012 16:35:17 in My Little Pony - Friendship is Magic - [Insert title here]
( Link )
My Little Pony - Friendship is Magic - [Insert title here]
(gibt halt noch keinen Titel XD)

Nach Monaten der Inaktivität will ich auch mal wieder was zeigen... so viel ist es noch nicht, aber das wird noch.

Alles, was ich euch zeigen kann, ist folgendes Video:

Video anzeigen


Die Twilight Sparkle Grafiken sind selbst gezeichnet. Für den Fall, dass die jemand haben will... PN und so

Ich könnte Vorschläge für eine Story gebrauchen, also... wenn ihr Ideen habt, immer her da mit!

Meinungen sind erwünscht (naja, wirklich viel, worüber man ne "Meinung" haben könnte, gibt's ja nicht XD)

Joa... das war's auch schon... oder?

Achja, ob es Betas und so geben wird, wird zu einem späteren Punkt bestimmt, wenn ich weiß, wie lang der Hack sein soll etc.

So, jetzt bin ich fertig.

Sagt mir eure Meinungen! :3

[Tim]

PS&EDIT: 100. Thread in "SMW-Hacks"! Yöy! xD
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geschrieben am 10.10.2012 20:39:21 in My Little Pony - Friendship is Magic - [Insert title here]
( Link )
Auf die Schnelle? Willst du mich verarschen? Das hat unnormal lange gedauert! D:<

Aber... Recht hast du schon irgendwie, es ist etwas früh. Ich denke aber schon, das aus dem Hack irgendwas Spielbares wird...

Mal sehen. Könnte der Thread trotzdem offen bleiben? Haha

[Tim]
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