Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 12.11.2010 8:54:57
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Aah habe eine verknüpfende Idee!(aber nur wenn die Story einwenig kompliziert sein darf, sonst stimme ich RPGs Variante von Yussuf's Idee zu)

Also, am Anfang erfährt man nur, das Waluigis+Banden Schatz überhaupt gestohlen wurde:
Man weiß noch nicht wer das war. Natürlich werden Mitglieder der Bande gegenseitig verdächtigt.

Nun finden sie noch einen DIamanten/whatever vom Schatz in Waluigis Zimmer und er selbst wird dann ausm Versteck rausgejagt...dann macht er sich zur Aufgabe, den wahren Dieb zu finden (Die ganze Idee würde sich im "Anfangslevel"abspielen)

Dann spielt man halt, da aber Wario in der Bonuswelt ist, kommt wenn man die normale Route nimmt nur ein "The End?" oder so.

Wenn man sich jedoch im Bandenversteck umschaut,wird man ein Hinweis auf Wario finden: Dann kann man "beim Hinweis" ein Switch finden, womit man Secret Exits nehmen kann um zur Special World zu kommen

(Beispiel: man hat ja 4 Switchpalace, der letzte ist im Bandenversteck und dann kann man irgendwo den Scret Exit nehmen um den Weg zu Wario einzuschlagen, und wenn man Wario's "Hinweis" findet, kommt eine lustige Musik oder so, weil man nicht drauf kommt das der Bruder klaut Vllt dazu eine Cutscene wo sich Waluigi dran erinnert, das Wario kurz zum Besuch da war )

Was haltet ihr davon? So weiß man nicht wie bei Mariospielen direkt am Anfang wer der böse ist^^ Allerdings wäre die Geschichte wie gesagt komplizierter, also wäre der Vorschlag nur dann geeignet, wenn Wario immer noch in der Special World sein soll
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 12.11.2010 14:27:31
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Ich finde das ganze zu kompliziert und lang für so einen kurzen Hack. Ich bin eher für etwas simples ohne irgenwelche Abzweigungen und Nebenstränge, also für RPG Hackers Version.
geschrieben am 12.11.2010 15:00:49
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 12.11.2010 17:27:43.
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Joa, wäre auch eher für meine Version, einfach weil diese so banal und witzig ist, während deine schon ein bisschen ernster wäre. Erfährt man allerdings schon von Anfang an, dass Wario der Übeltäter ist, fängt das Spiel gleich schon ironisch an.

Skormes Einwand ist aber schon berechtigt. Meine Idee wäre, dass wir das mit der Diebesbande entweder vergessen und Waluigi und Wario einfach in dasselbe Schloss stecken oder dass Waluigi zwar eine Diebesbande hat, diese aber nicht wirklich was zu sagen hat, sondern nur seine Schergen sind und er sie rumkommandiert.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 12.11.2010 16:10:19
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Okay, dann die einfache Lösung, ist eigentlich auch einfacher zu managen

Zum Einwand, wie wäre es, wenn wir den Hack recht witzig gestalten, so mit Wario klaut Sachen Waluigi; und die "Diebesbande" ist lustig und ein einfacher Nebenboss oder sowas^^ Da ihr damit recht habt, dass es zu kompliziert ist, könnte man einfach sagen, die Bande sind am Anfang beim ...Schloss(?) von Wario/Waluigi, und sie stellen sich auf Warios Seite in der Mitte des Hacks: Die müssen auch nicht viel Dialog oder so haben, nur hätten wir so einen Boss, der zu Geldgier und co. passt

(Hoffe es kommt nicht kompliziert rüber, nehmt einfach letzten Nebensatz von RPG und dazu: "Du musst gegen sie kämpfen")
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geschrieben am 12.11.2010 17:31:53
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Hmm... Gute Frage. Ich weiß selbst nicht, wie genau ich zu der Diebesband stehe. Die eine Hälfte in mir befürchtet, dass eine Diebesbande den Bruderkonflikt abschwächen könnte. Die andere Hälfte meint, dass so eine kleine und eher unwichtige Diebesbande das auf keinen Fall könnte. Jedenfalls wäre sie für eines gut: Sie würde die Lücke für einen Boss füllen. Wenn wir es geschickt machen könnten wir es auch so einfädeln, dass sie einem den Weg zu Wario verraten, wenn man sie besiegt hat. Wir könnten es ja auch so machen: Es gibt drei Mitglieder, die sich in zufälligen Levels versteckt halten. Jeder davon hat einen Schlüssel zu Warios Versteck. Findet und besiegt man sie alle, kommt man eben dahin. So hätten wir die Diebesband mit eingebaut und hätten auf jedenfall auch ein paar gute Secrets. Der Weg zu Wario wäre dann auch nicht leicht zu finden.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 12.11.2010 19:10:56
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Zitat von RPG Hacker:
Es gibt drei Mitglieder, die sich in zufälligen Levels versteckt halten. Jeder davon hat einen Schlüssel zu Warios Versteck. Findet und besiegt man sie alle, kommt man eben dahin. So hätten wir die Diebesband mit eingebaut und hätten auf jedenfall auch ein paar gute Secrets. Der Weg zu Wario wäre dann auch nicht leicht zu finden.


Ist DAS nicht wieder kompliziert zum machen? Oder beziehen sich Aussagen für das komplizierte nur storytechnisch? Naja mal davon abgesehen, finde ich die Idee gut^^
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geschrieben am 12.11.2010 19:21:24
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Zitat von RPG Hacker:
Es gibt drei Mitglieder, die sich in zufälligen Levels versteckt halten. Jeder davon hat einen Schlüssel zu Warios Versteck. Findet und besiegt man sie alle, kommt man eben dahin. So hätten wir die Diebesband mit eingebaut und hätten auf jedenfall auch ein paar gute Secrets. Der Weg zu Wario wäre dann auch nicht leicht zu finden.


Finde ich persönlich nicht so gut.
Das ist dann das selbe wie wenn man Switchpalaces aktivieren müsste.
Und ich mag das nicht so gerne.

(Quasi: Am Ende im letzen Level kommst du nur weiter wenn du die aktiviert hast)

geschrieben am 12.11.2010 19:57:27
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Das wäre selbstverständlich nur ein optionaler Weg und kein Weg, den man zwangsläufig nehmen müsste, sodass man den normalen Storyverlauf trotzdem durchzocken könnte. Ja, es wäre wieder komplizierter, deswegen habe ich mit der Idee auch zuerst gezögert. Aber es würde auch schon reichen, wenn sie nur als normaler Miniboss oder so vorkommen.

Ich finde wir sollten es dann aber auch bald dabei belassen. Wenn jetzt immer wieder neue Storyvorschläge gemacht werden - wie gut sie auch sein mögen - dauert es immer länger, auszudiskutieren, ob wir diese aufnehmen sollen oder nicht. So wie die Story zur Zeit steht (also die einfache Version, ohne meine neue Idee) ist sie eigentlich schon gut genug und wir sollten nicht noch unnötig viel an ihr rütteln, sonst kommen wir nicht vom Fleck. Deswegen schlage ich vor, dass wir uns jetzt erstmal alle mit Storyideen zurückhalten und uns auf die anderen Aspekte des Spiels konzentrieren.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 12.11.2010 20:46:39
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Zitat von RPG Hacker:
Das wäre selbstverständlich nur ein optionaler Weg und kein Weg, den man zwangsläufig nehmen müsste, sodass man den normalen Storyverlauf trotzdem durchzocken könnte. Ja, es wäre wieder komplizierter, deswegen habe ich mit der Idee auch zuerst gezögert. Aber es würde auch schon reichen, wenn sie nur als normaler Miniboss oder so vorkommen.



Nunja, aber wenn die Hauptstory ist Wario zu finden, und Wario zu finden diese 3 Schlüssel benötigt ist das sogesehen nicht optimal.


Und zu deinem Vorschlag vonwegen "Auf dem Stand der Story bleiben":
Sollten wir nicht einmal das dann in Stichpunkten, oder in einem Text so wiedergeben wie wir das haben wollen?
Damit wir uns wenigstens Einig sind welchen Vorschlag wir jetzt nehmen =)

geschrieben am 12.11.2010 22:03:28
zuletzt bearbeitet von RPG Hacker am 12.11.2010 22:10:16.
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Zitat von Skorme:
Nunja, aber wenn die Hauptstory ist Wario zu finden, und Wario zu finden diese 3 Schlüssel benötigt ist das sogesehen nicht optimal.


Deswegen sagte ich ja auch die einfache Version, ohne meine neue Idee. Also die Version, bei der das mit den drei Schlüsseln noch nicht drin war. Mit der war ja glaube ich jeder mehr oder weniger zufrieden.

Aber ja, lass mich das nochmal alles festhalten.

Also:
  • Man ist Waluigi, der gerade einen supertollen Schatz geklaut hat, welchen man im Intro bestaunen kann.

  • Das bekommt Wario mit und so geldgierig, wie dieser nunmal ist, entreißt er seinem eigenen Bruder den Schatz und macht sich davon.

  • Das lässt Waluigi natürlich nicht lange auf sich sitzen und nimmt die Verfolgung auf.

  • Gegen Wario kämpft er aber erst in der Special World und bekommt seinen Schatz wieder, wenn er gewinnt.

  • Unterwegs trifft er evtl. noch auf Wario's Diebesbande als Miniboss (die - und das waren wir ja noch am ausdiskutieren - evtl. vorher zu ihm gehört hat und wegen des Schatzes zu Wario übergewechselt ist)


Das ist es im größten und ganzen. Höchsten den letzten Punkt sollten wir jetzt nochmal ausdiskutieren, aber am besten nehmen wir dann keine all zu großen Veränderungen mehr an der Story vor, damit wir voran kommen.
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geschrieben am 12.11.2010 22:07:06
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Wie gesagt, das find ich gut.
geschrieben am 12.11.2010 22:40:15
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Nur ein spontane Idee an WYE: wie wäre es, wenn du so einen "allg. Sammelthread" machst, für sowas wie:
Zitat
Story [x]
"Post von RPG"
[...]

oder so, damit man einen Überblick hat? Musst du aber nicht machen/Hast evtl. eine bessere Möglichkeit zum sortieren

Zur Story selbst, ich fände es interessanter, wenn dir die Teammitglieder in den Rücken fallen, weil das halt den Banditen einen "Charakter"verschafft, ich meine ihr verbindet doch mehr mit dem Koopa, der euch verrät als mit dem Koopa im Level 4-3 von Super Mario Bros. oder?
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geschrieben am 12.11.2010 22:45:59
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Also ich bin mit der Version von Story echt sehr zufrieden.
Und wie Shog sagte finde ich es auch besser wenn die Banditen dann die Charakterisierung bekommen, einfach damit der Hack noch ein kleines Stück interessanter wird. =)

Dann sollten wir, wie du aber auch schon sagtest, erstmal nicht an der Story rumfeilschen.
Erst dann wenn es wirklich soweit ist und es um Einzelheiten geht :3

geschrieben am 12.11.2010 22:59:23
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OK. Dann sollten sie das aber auch erst tun, nachdem Wario den Schatz von Waluigi gestohlen hat, um noch mehr Ironie reinzubringen und zu zeigen, dass auch die Banditen nur dem Geld hinterherlaufen.
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geschrieben am 13.11.2010 14:47:22
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Hey ich möchte das gerne wieder ein bisschen "auffrischen"

Welche "Themen" sollte die Overworld haben?(zum Beispiel Map 1 -> Wüste)

Ich hätte folgenden Vorschlag:
1) Wüste mit Waluigis Bandenversteck
2) Die große Map ist eine Mischung aus Wald, Grass und vllt "Canyon"(graubraun)
3) Eine weitere Submap könnte vorhanden sein, siehe Exits Eiswelt
4)Schließlich noch Special Map mit Wario

-> 4 Welten also

So stell ich mir das Grob vor; hoffe es kommen jetzt vernünftige Vorschläge ;P
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geschrieben am 13.11.2010 15:30:38
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Die Story klingt gut so!

Wüste/Eis/Gras ist aber iwie ein bisschen altbacken und "ausgelutscht"...
Vielleicht sollte man sich mal neue Settings ausdenken.
Nur mir fallen grade auch keine ein.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 13.11.2010 16:34:30
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wie wär's mit sumpf?
also der weg würde so sein:
wüste (Submap1)->canyon(Overworld)->(waluigi fällt einen gipfel runter) Sumpf->Grasland->Gebirge->Eis (Submap2)->Special World(Submap3)
Grüße an alle, die sich ihre ach so kostbare Zeit nehmen, um dies hier zu lesen!
Danke! Ihr seid super!
geschrieben am 13.11.2010 17:00:51
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Brauchen wir überhaupt eien so strikte Welteinteilung? Wenn man in einer Welt nur gleichartige Levels hat, kann das ganze ziemlich monoton und langweilig werden. Vielleicht sollten wir keine zu speziellen Themes holen, sondern einfach nur "normale" Welten, in die wir einfach alle möglichen Levels packen.
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geschrieben am 13.11.2010 17:10:57
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Du meinst so wie beim Orginal SMW sozusagen? (Okay, die Welten waren schon "eingeteilt", aber in Vanilla Dome gabs ja einmal ein Ropetileset etc.)

Ja ist eigentlich auch gut, nur wie sollte man dann die OW machen? Oder besser: Wer würde gerne eine machen?(Zumindestens eine grobe, mit Levelwegen etc. wenn wir dann am Ende mehr Level haben, kann man das ja erweiteren)

Außerdem an etwas muss man sich ja orientieren, oder?
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geschrieben am 13.11.2010 22:03:54
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Also ich stelle mir das auch so wie Shog vor :

Welt 1 - Wüste
Welt 2 - Mischung aus Wald,Bergen usw
Welt 3 - Eis
Welt 4 - Special World

Man könnte auch noch ne Sumpf,Pflanzen oder Strand welt einbauen.