Frage zum Musik Porten

geschrieben am 31.01.2011 12:25:46
( Link )
hallo leute ich habe mal ne frage zum musik porten xD

und zwar es geht um folgende zeile

Spoiler anzeigen
>a16>a16d16e16a16d16e16a16d16e16a16d16e16
a16d16e16a16d16e16a16d16e16a16d16e16
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g16c16d16g16c16d16g16c16d16g16c16d16
g16c16d16g16c16d16g16c16d16g16c16d16


und ob das so richtig wäre

Spoiler anzeigen
>a+16>
>g+16>
[a+16d+16e+16]32
[g+16c+16e+16]32
e+16
d+16


wenn nein wäre supper wenn man mir den fehler mal erklären würde

gruß chaos
geschrieben am 31.01.2011 13:26:19
( Link )
also wenn ich das richtig verstanden habe nimt man die 16 erst mal raus sätz sie in l16 und ordne das dan so an wie du es gemacht hast oder wie

habe gestern 3h mich hingesätz und geknobelt wie man es am besten machen kann xD

Edit:

ach so die die habe ich über sehen -.-
geschrieben am 03.02.2011 0:49:49
( Link )
sorry für doppel poast


aber noch eine fragen zB

a16^32r32e16 und so weiter kann man das dann auch über l32 die 32 weck nehmen und dann l16 die 16 halt??

also so

l16 l32
a^re

oder geht das nicht?
geschrieben am 03.02.2011 15:21:48
( Link )
Das geht nicht. Woher soll Addmusic wissen, welche Note die Sechzehntel- und welche die Zweiunddreißigstelnote sein soll?
geschrieben am 03.02.2011 18:35:33
( Link )
das ist ne gute frage das problem is das es so in der datei steht

@WYE wenn du willst kann ich dir die TXT mal zu kommen lassen und du kannst es dir ja dann mal genauer anschauen
das heist nicht das du das alles machen sollst aber ich weiß keine lösung für das problem mit 16 und 32 halt
geschrieben am 03.02.2011 18:40:00
( Link )
Poste die TXT-Datei doch einfach öffentlich hier.

Und das l-Ding ist doch kein Problem. Lass einfach die ls weg und die Zahlen hinter den Noten da, und das Problem ist gelöst.
geschrieben am 03.02.2011 18:44:14
( Link )
Spoiler anzeigen
; top_ice_cave1.1.mid
; ported by Jonni
; Original song by top_ice_cave1.1.mid
;

#01 @01 q7f v255 y10
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a16d16e16a16d16e16a16d16e16a16d16e16
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g16c16d16g16c16d16g16c16d16g16c16d16
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; MML conversation by Superyoshi\'s Music Utilities - http://smwhacking.de/music/
; Octave Fixing by Superyoshi's Music Utilities - http://smwhacking.de/music/


das orginal liet ist von Tales Of Phantasia glaube ice cave oder so änlich

ps instrumente stümmen noch net richtig von daher ist es erst mal egal
geschrieben am 03.02.2011 18:48:20
( Link )
Und was ist jetzt das Problem damit?
geschrieben am 04.02.2011 21:22:36
( Link )
kann ich l immer nur einmal benutzen oder für jeden loop immer wieder neu machen??
geschrieben am 04.02.2011 22:42:21
( Link )
l ist eigentlich gar nicht mit dem Loopen verknüpft, es dient einzig und allein der Übersichtlichkeit der TXT-Datei.

Soweit ich weiß, kannst du verschiedene l-Befehle überall benutzen, aber um sicher zu gehen, solltest du sie nur am Anfang eines Channels (in der Zeile mit den ganzen Eigenschaften) verwenden. Die ls gelten dann jeweils für den Channel (oder bis zum nächsten l?) Um ganz, ganz sicher zu gehen, empfehle ich dir immer nur einen l-Befehl pro Lied zu benutzen.
geschrieben am 04.08.2011 13:21:32
( Link )
danke schön


noch ne frage was macht man wenn ein chanel zwar erkannt wird aber im game nicht abgespielt wird woran könnte es liegen

es gibt kein fehler logg -.-