Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 10.09.2011 11:35:50
( Link )
Also bei mir ist es so, dass die Musik weiterläuft, wenn ich in eine Röhre gehe die Röhre aber im GLEICHEN Level wieder rauskommt.

Alles andere Stelle ich mir sehr schwierig vor, da sich smw dann ja dass alles merken müsste:
Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).

Beim gleichen Level ist das ja nur so:
Wir sind in level x mit Musik y und verlassen Level x gehen aber wieder in Level x. Also alles so lassen wie bisher. (Daher Musik einfach weiterspielen.

Für den ersten Fall könnte ich mir höchstens einen nicht ganz unkompliziertn ASM patch vorstellen. Müssteste mal vielleicht RPG Hacker fragen. Der kennt sich mit ASM wesentlich besser aus als ich.



Ich hab auch noch eine Frage:
Manchmal lässt es sich in einem Level ja nicht vermeiden so große Flächen zu haben wo rein garnichts ist, außer Decke Wand etc.
Such einfach mal ein paar verzier Vorschläge.
geschrieben am 10.09.2011 16:40:03
( Link )
Zitat von kooooopa:
Beim gleichen Level ist das ja nur so:
Wir sind in level x mit Musik y und verlassen Level x gehen aber wieder in Level x. Also alles so lassen wie bisher. (Daher Musik einfach weiterspielen.

Und bei anderem Level ja nur so:
Wir sind in Level X mit Musik Y und verlassen Level X, gehen dann nach Level Z. Also alles so lassen wie bisher (aus Sicht der Musik). Daher Musik einfach weiterspielen.

Edit: Was ich damit sagen wollte: Es gibt bestimmt auch eine Möglichkeit zu sagen das er nach wechseln des Level gar nicht nach einer neuen Musik fragen soll.


Zitat von kooooopa:
Ich hab auch noch eine Frage:
Manchmal lässt es sich in einem Level ja nicht vermeiden so große Flächen zu haben wo rein garnichts ist, außer Decke Wand etc.
Such einfach mal ein paar verzier Vorschläge.

Schau dir am besten einfach mal Screenshots von anderen Leveln an. Bilder sagen VIEL mehr als Worte, und du wirst hier im Forum leicht fündig.

geschrieben am 10.09.2011 20:58:36
( Link )
Zitat von kooooopa:
Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).

Ich bezweifle sehr, dass der Timer auch nur das Geringste mit der Musik zu tun hat. Für die Musik ist, so weit ich weiß, ein ganz anderer Prozessor zuständig - deswegen läuft auch die Musik in normaler Geschwindigkeit weiter, wenn das Spiel lahmt. Ob das jetzt was zu sagen hat, keine Ahnung, jedenfalls hat's mit dem Timer nichts zu tun.

Ich hab's jedenfalls mal hingekriegt, dass Musik auch bei Wechseln zwischen verschiedenen Leveln weiterläuft. Weiß allerdings nicht genau, wie, es hat einfach funktioniert.
geschrieben am 11.09.2011 9:12:07
( Link )
Zitat
If you applied levelASM to your game, try to put this code (in levelinit.asm) to the level the pipe is linked to:

Code
LDA $0DDA
STA $1DFB
RTS



If this is not working, switch $0DDA and $1DFB.

Ever I switched to AddmusicM I deleted the code for it so I'm not sure which one it was.

On a side note, can you check in a hex editor what's written at x28755 to x28765 (PC format).
That's the code (build in SMW) that prevents restarting a song, if it is the same.



So sollte es laut smw central gehen.
geschrieben am 21.09.2011 19:23:43
( Link )
Komm mir jetzt ein bisschen blöd vor, ist ja sogar die Beispielfrage, aber was solls.

Wenn ich OW ExGFX probiere einzufügen verglitcht alles einfach nur.

Also alle 4 Pilze drücken, die ExGFX in den ExGFX Ordner rein. (heißt schon 8f)
Dann OW editor öffnen. lila pilz und bei 8f steht sogar eine Zahl.
Aber egal ich in welcher kombination wo 8f hinsetze kommt immer verglitchtes zeug raus.
Wenn ich die Palette einfüg wirds auch nicht besser nur roter.
geschrieben am 21.09.2011 22:24:07
( Link )
könnte man einen screen haben?
geschrieben am 22.09.2011 16:03:12
( Link )
naja 1. benutzt du das neueste LM?
2. was für eine gfx ist das?
3. wenn du z.b. eine BG tile auf den FG setzt kommt natürlich müll raus .... und bei den meisten gfx musst du eh blöcke einfügen die die grafics passend benutzen....
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.09.2011 17:45:43
( Link )
Zitat
1. benutzt du das neueste LM?

LunarMagic 1.8.2

Zitat
2. was für eine gfx ist das?

http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2120

Zitat
3. wenn du z.b. eine BG tile auf den FG setzt kommt natürlich müll raus .... und bei den meisten gfx musst du eh blöcke einfügen die die grafics passend benutzen....

Das hier sollte doch alles FG sein, oder?
geschrieben am 23.09.2011 6:41:05
( Link )
so ich glaube jetzt weis ich was dein problem ist ^^
wenn du die exgfx auf einen der 4 ow slots packst wir ja eine
andere gfx dafür rausgenommen d.h. es fehlen dir teils welche du wahrscheinlich
irgendwo genutzt hast...
vondaher würde ich FG3 empfehlen da dort nur die tiles für bausers schloss und das wrack drin sind
wenn du diese trotzdem noch benutzen willst musst du mit yychr die fehlenden
teile ind die gfx zufügen
in der datei die du benutzt ist ja noch genug platz ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 23.09.2011 8:01:24
( Link )
Ja, da seh ich dann die Teile. (Sogar in der Richtigen Palette).

Nur 2 Probleme.

1. Ich glaub es sind nicht alle teile.
2. nehme ich FG3 würd die OW eine schwarze bzw. mit Palette eine grüne Fläche hinter der alles verschwindet.
(außer sprites)
geschrieben am 23.09.2011 12:44:06
( Link )
du musst die ow auch nochmal komplett neu bauen mit den neuen tiles ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 23.09.2011 16:17:37
( Link )
Argh!!!! Das kann doch nicht so schwer sein.

Eine unveränderte OW. Alles einfach mal zur Seite geschoben.
Dann FG 3 überschrieben. Palette eingefügt (custom pallet enabeld hacken).

Die Palette stimmt dann auch für ein PAAR Teile.
Es sind irgendwie auch NICHT alle Teile da.
Und die Wege (Eventzeugs) sind durch die Palette auch total verglitcht.

Und muss ich dann wirklich eine OW aus dem 8*8 Editor zusammenbauen?
Das dauert ja EWIG.

Gibts dazu nicht irgendwo ein Tutorial, ich find keins.
geschrieben am 23.09.2011 17:58:10
( Link )
so ich habs jetzt selbst noch mal gemacht
und was du wahrscheinlich nicht gemacht hast (irgendwie nich verwunderlich):
du hast das ganze auf der main overworld eingefüt (nur bei der kommt das problem vor glaube ich^^)
du musst jetzt den 8x8 tile editor öffnen und ganz unten links die tiles unter forest of illusion wieder "heile machen"
(das sind die tiles die layer 1 auf der OW benutzt)
einfach die schwarzen teile mit nem blauen überschreiben
wenn des nicht verstandes hast würde ich es die lieber über teamviewer oder so zeigen XD
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 29.09.2011 12:30:34
( Link )
Also kurz und knapp: Ich habe 2 Fragen D:


1. In vielen Hacks sieht man ja z.B. ein Gewitter im Hintergrund, oder glühenden Boden oder so..
Wie geht das?! D:
Ich weiß das es irgendwie was mit ExAnimation zutun hat.. Bitte mal für ganz blöde erklären. c:

2. Zu Layer2 Smash. Sogar im Original Spiel im "Valley Fortress" (Das zur Back Door führt) Schlagen diese "Stachelteile" teilweise langsam auf, aber eben auch sehr schnell..
Bei mir sind die Teile immer nur sehr langsam (Hab auch das selbe Layer 2 Smash genommen). Also wie funktioniert das?

Hoffe man versteht, was ich überhaupt will! x.x
geschrieben am 29.09.2011 17:18:37
( Link )
Zu 1: der glühende Boden könnte HDMA sein. Für Gewitter und so ein Zeugs gibt es einen Customsprite soweit ich weiß.
[Cluster/Sprite] Falling Leaves/etc.http://www.smwcentral.net/?p=list&type=sprites Gleich der erste ist es.

zu 2: keine ahnung
geschrieben am 29.09.2011 17:23:04
( Link )
zu 2. es gibt mehrere unterschiedliche generaotren ^^ versuch einfach mal nen anderen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 29.09.2011 17:50:16
( Link )
Hmm.. Natürlich erstmal danke für die Antworten.

Zu 2: Ich habe genau den selben Generator wie im Original SMW genommen ._. Ich wette ihr versteht nichtmal was ich meine, so wie ich das ausgedrückt habe. xD
geschrieben am 29.09.2011 21:35:09
( Link )
dann drücks anders aus ... oder mach ein video oder sonst was ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 29.09.2011 21:51:24
( Link )
Wenn ich dich richtig verstehe gibt es diese Stacheln, die hoch kommen.
Und die gibt es so, das sie langsam oder schnell hoch kommen.
und bei dir gibt es nur langsam.
ODER?
geschrieben am 29.09.2011 22:14:21
( Link )
Das Verhalten der Layer-2-Generatoren hängt glaube ich von deren X- und Y-Position ab.

(Wahrscheinliche Lösung: Gleich positionieren wie im originallevel.)