Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!

geschrieben am 30.01.2011 15:21:11
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@wertzedu
du könntest auch einen sprite einfügen der marios powerups "vernichtet" und den an den anfang jedes neuen levels setzen aber man könnte es eben auf der overworld sehen...vielleicht mal mit asm probieren den code so abzuändern keine ahnung....



so und ich bin langsam wütend! ich suche seit glatt 200 jahren nach ner beschissenen seite auf der die sprite names von den yoshi's island sprites stehen, will wissen wie dieser entgegenkommende geist da heißt den man in welt 2 level 2/3 auch sieht im waldpart sind massig lange geisterfaces die einem entgegenkommen naja ich will jetzt nicht alle sprites auf smwc downloaden und einfügen um rauszufinden ob er dabei ist x-x hat jemand den namen parat? oder noch besser eine liste mit den englischen namen aller sprites? ich hab insgesamt 2 stunden mit suchen verbracht und nix gefunden...

edit: er heißt Gusty...hab jetzt mal die namen der sprites aus den yi sprite packs von smwc genommen und bei google durchprobiert zum glück hab ich letztendlich den Gusty gefunden. x)

ich würde nach wie vor gerne wissen wie der magikoopa heißt... der ist rot und schießt statt magic einfach 3 feuerbälle (mitte, oben links, unten links)... habe auch alles mögliche ausprobiert und selbst machen kann ich keinen der in 3 verschiedene richtungen schießt xD
geschrieben am 30.01.2011 18:55:10
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Zitat von RealLink:
Jup, von Kirby. Sand Canyon aus KDL 3


Danke =D
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 30.01.2011 23:25:13
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Zitat von wertzedu:
ich suche einen Patch, wo mann nach jedem Abschluss des Levels alle Powerupps verliert. Geht das vieleicht auch für nur ein Level? Wenns das überhaupt gibt?


Es gibt ja öffters so Blöcke die einem Spieler die Feder klauen, z.B. wenn die Stelle mit Feder zu leicht wär.
Diese gibt es auch mit Flower und Pilz.
D.h. wenn du einfach genau am Ziel solche Blöcke platzierst verschwindet das Powerup.

Nur denke ich nicht das man das ein Feld hinter das Ziel setzen kann und das noch funkt (im Sinne von: Level geschafft, der Block macht dich nichtmehr klein).
Und wenn man es genau vor das Ziel macht wird man halt schon klein wenn man das Ziel nochnicht "betreten" hat.
Also müsste man dann versuchen das auf das Ziel zu setzen?!


Ich weiß nicht ob es auch ein Sprite für den Vorgang gibt, aber denke mal diese andere Theorie müsste auch gehen, und die Blöcke sind glaube schon standartgemäß beim Block-tool dabei...

geschrieben am 31.01.2011 8:48:04
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Zitat von wertzedu:
ich suche einen Patch, wo mann nach jedem Abschluss des Levels alle Powerupps verliert. Geht das vieleicht auch für nur ein Level? Wenns das überhaupt gibt?


Suche bei "levelcode.asm" das Level,in dem du den Spieler "klein machen willst".

Also z.B. Du suchst level105→Lösche das RTS→Und füge den Code ein↓

Code
LDA #$00
STA $7E0019


Speichern!

Dann kopier' dir cmd.exe,und füge ihn in deinen Ordner wo Lunar Magic,deine Rom etc. sind, und schreib da rein:

Code
xkas level.asm smw.smc


und drücke Enter.

Wenn du keinen Error hast,schließe cmd.exe und öffne deine Rom/dein Level,und du wirst sehen,das der Spieler (Obwohl er das letzte Level mit einem Powerup beendet hat) Keinen Powerup hat,und klein startet. ;D

Ich hoffe ich konnte helfen!
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 31.01.2011 13:38:01
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Danke! kann man den Code vieleich auch so abändern das mann nur groß ist? ich benutze nämlich den RPG Patch da ist Mario immer gross ich will den ja dann nicht klein haben.
geschrieben am 31.01.2011 16:55:15
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Ich suche nach einem Tool, welches ich nirgends finden kann: Ich suche nach CAROLS Spritetool, da die großteil von Carols' Sprites nur mit seinem ST eingefügt werden können
geschrieben am 31.01.2011 17:00:54
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Wusste gar nicht, dass der auch eins hat.

Was für Sprites versuchst du denn einzufügen?
geschrieben am 31.01.2011 17:04:39
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Die aus dem Spritepack von Carol, aber diese (aufjeden Fall der größte teil,z.B Marx oder Dark Lich) funktionieren nur mit seinem Spritetool
geschrieben am 31.01.2011 17:30:08
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Zitat von wertzedu:
Danke! kann man den Code vieleich auch so abändern das mann nur groß ist? ich benutze nämlich den RPG Patch da ist Mario immer gross ich will den ja dann nicht klein haben.

Code
LDA #$00
STA $7E0019


Powerup. #$00 = Small, #$01 = Big, #$02 = Cape, #$03 = Fire

Ändere einfach das $00 mit $01
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 31.01.2011 18:39:13
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Zitat von MetalJo:
Ich suche nach einem Tool, welches ich nirgends finden kann: Ich suche nach CAROLS Spritetool, da die großteil von Carols' Sprites nur mit seinem ST eingefügt werden können


Da bist du hier bestimmt an der falschen Adresse , ich bezweifle zudem sehr stark das Carol sein spritetool veröffentlicht hat (wusste nichtmal das er eins hat)
Und falls er es veröffentlicht hat ist es wahrscheinlich nur unter seiner Webiste zu finden.
Um seine Bosse zum Laufen zu bekommen muss man halt auch nochmal Zeit investieren , da er wie gesagt eigene Routinen verwendet.
geschrieben am 31.01.2011 18:43:19
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Zitat von MarcelLp:
Zitat von MetalJo:
Ich suche nach einem Tool, welches ich nirgends finden kann: Ich suche nach CAROLS Spritetool, da die großteil von Carols' Sprites nur mit seinem ST eingefügt werden können


Da bist du hier bestimmt an der falschen Adresse , ich bezweifle zudem sehr stark das Carol sein spritetool veröffentlicht hat (wusste nichtmal das er eins hat)
Und falls er es veröffentlicht hat ist es wahrscheinlich nur unter seiner Webiste zu finden.
Um seine Bosse zum Laufen zu bekommen muss man halt auch nochmal Zeit investieren , da er wie gesagt eigene Routinen verwendet.


Ich hab aber kb 9000 zeilen von komplizierten "Carolroutinen" umzuschreiben und auf seiner Website ein Spritetool zu finden ist so schweirig, wie eine Nadel im Heuhaufen zu finden ^^
geschrieben am 31.01.2011 18:56:52
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Ja wenn du kb hast dann lass es sein, mehr gibts da nicht zu sagen.
Es gibt nur die Möglichkeit seine Routinen zu ändern mehr nicht , und wie gesagt mit null Bock bringt es nichts.
Ich meine es ist ja schon mehr als großzügig von Carol das er seine harte Arbeit zum Download bereitstellt.
Da ist es nicht zu viel verlang ein paar Routinen zu ändern.
Kannst zudem noch froh sein das du die Sprites überhaupt besitzt. Sie sind nicht dafür gedacht das sie bald von jeden genutzt werden.
Und nochmals dein Hack wird nicht durch Brutal Mario Bosse besonders. Kommt mir irgendwie so vor als wenn du denkst:
Ich hab die Bosse von Carol jetzt kann mein Hack ja nur noch gut werden.
Benutzt lieber weiterhin deine eigenen Custom Bosse ,kommt find ich viel besser an.
geschrieben am 31.01.2011 21:01:04
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Bevor ihr euch die Mühe macht das Zeug einfach zu nehmen und dann die Zeit damit zu verbringen zu versuchen die reinzubringen lernt lieber was selbst zu machen. Das lohnt sich mehr und ihr werdet auch bessere Kritik dafür bekommen.
Dass der Großteil von Carols sprites nicht funktioniert liegt wohl daran, dass wie bei Romis sprites direkt auf die Rom gepatchte Subroutinen u.ä. gebraucht werden und diese nicht vorhanden sind. Und das ist auch gut so.

Und zur Info, ich bin nicht neidisch, ich besitze die auch. Ich will sie aber gar nicht benutzen, weil ich weiß das es sich nicht lohnt. Ich hab die um mir den Code anzuschauen und zu sehen wie die funktionieren.

Meine Ansicht, das soll niemanden beschuldigen/beleidigen, wenn ihr die benutzen wollt tut es.
geschrieben am 31.01.2011 23:22:39
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Guten Abend,

ich suche schon seit längerer Zeit nach dem Soundtrack von Lavandia, sofern ihn jemand kennt. Diese relativ gruselige Melodie. Nach Möglichkeit noch von Rot/Grün/Blau. Hat den jemand zur Hand? Wäre sehr nett, wenn mir jemand aushelfen könnte. SMW Central hab ich bereits durchsucht, kann aber auch sein dass ich das bei der Tonne an Custom Music übersehen hab.

lg/
Quartos
geschrieben am 01.02.2011 13:27:16
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Zitat von TheSuperDomy™:
Zitat von wertzedu:
Danke! kann man den Code vieleich auch so abändern das mann nur groß ist? ich benutze nämlich den RPG Patch da ist Mario immer gross ich will den ja dann nicht klein haben.

Code
LDA #$00
STA $7E0019


Powerup. #$00 = Small, #$01 = Big, #$02 = Cape, #$03 = Fire

Ändere einfach das $00 mit $01


Sry mann, aber der code funktioniert nicht so wie gedacht, ich bin zwar am Anfang des Levels groß, aber ich bleib es permanent, egal ob ich vom Gegner getroffen werde oder ein Powerup sammle. Kann wer den Code berichtigen, so das er wie gedacht funktioniert?
geschrieben am 01.02.2011 15:17:35
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Das Ganze nicht in levelcode.asm, sondern in levelinitcode.asm einfügen.
geschrieben am 01.02.2011 16:48:48
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Ich suche den Patch der diesen Effekt verursacht ^^
geschrieben am 01.02.2011 17:14:13
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Für alle, die nicht wissen, was das ist:
Das ist ein Fade-In Patch, der das Einblenden des Levels ändert.
Nun ja, den Patch gab es in ASMWCP und ich glaube nicht, dass es diesen Patch zum Download gibt.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 01.02.2011 17:30:47
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Ich hab ihn auch schon in anderen HAcks gesehen, also dürfte es ihn eig irgendwo geben
geschrieben am 01.02.2011 19:56:14
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Jau, hier.