geschrieben am 07.02.2011 9:44:14
Ah, das Bild ist vermutlich zu groß? Ich werd bei den nächsten Screens dran denken.
Ich weiß noch nicht, ob ich Levels remake, primär konzentriere ich mich auf eigene Levels. Das Problem an SMB3 ist, dass Remakes durch die SMW Physik (genauere Steuerung) deutlich einfache und aufgrund der Kürze zu schnell durchspielbar wären. Da ich allerdings nicht der geilste Leveldesigner bin, werden bestimmt einige Parallelen erkennbar sein.
geschrieben am 07.02.2011 15:16:22
@gurkeXtreme: Ich bin der Meinung, dass Bosse auch lang sein können, ohne mehrere Phasen zu haben. Aber recht hast du! ich kenn eig. keinen Boss der immer das selbe tut... okay... Waddle dee Boss aber sonst kein richtiger, der auch gleichzeitig lang ist...
@Skorme:
hast recht... naja... das System mit diesen krassen Bossen macht eigentlich nur sinn, wenn die auch mehrere Phasen haben... Aber so als Frage: gelten die Spiele Donkey Kong 64 und Banjo Kazoie auch als Jump n' run durch? oder gehören die Spiele in die Kategorie Adventure?
Falls ja gehen die letzten Bosse weit über die 5 Minuten grenze
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 07.02.2011 15:21:30
ich würde sagen es fällt in die Kategorie: 3D Adventure.
Zitat von Auroros:
Falls ja gehen die letzten Bosse weit über die 5 Minuten grenze
was willst du uns damit nur sagen...
geschrieben am 07.02.2011 18:38:06
Zitat von Seuchensoldat:
Wer diese Welt in Super Mario Bros. 3 gehasst hatte, darf sich freuen, denn sie wird zurückkehren:
DIE PIPEWORLD!
Sieh sehr gut aus , SMB3 ist ja sowie so mein Lieblingsmariogame von daher halt ich ziemlich viel von Leveln dieser Art.
Mach weiter so find deinen Hack sehr interessant.
geschrieben am 08.02.2011 12:19:21
Danke für die positive Kritik.
Die zur Pipeworld dazugehörige Overworld. Das Ganze ist natürlich noch in Bearbeitung, Wassertiles fehlen noch, usw.
geschrieben am 08.02.2011 15:46:11
WOW mir gefällt die sieht richtig nice aus
nur finde ich persönlich es hatt ein bisschen viele von diesen grossen munchern drauf aber sonst gefällt sie mir sehr
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 08.02.2011 16:53:29
Neue Wüsten ExGFX...Noch in Arbeit...
geschrieben am 08.02.2011 17:27:03
Zitat von Underway: Neue Wüsten ExGFX...Noch in Arbeit...
Wow zieht da gerade ein Gewitter in der Wüste auf?
Ne spaß gefällt mir sehr gut errinert mich so an Wy's Wüsten FG nur die Palette ist diesmal für ne Wüste übertrieben dunkel...
>we live in a society
geschrieben am 08.02.2011 17:33:20
Schaut mehr nach Sumpf aus.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 08.02.2011 17:57:55
oder eine Oase, wo es grad geregnet hat
Hätte der Hund nicht geschissen, hätte er nen' Hasen gekriegt.
geschrieben am 08.02.2011 17:58:50
Zitat von DicloniusAnimeX: Schaut mehr nach Sumpf aus.
Was denn genau ? Der Boden ? Die Pallete ? Die Deko ? @Wysey Besser ?
Edit: @awesome sollte es auch sein ^^
geschrieben am 08.02.2011 18:02:37
Zitat von Underway: Zitat von DicloniusAnimeX: Schaut mehr nach Sumpf aus.
Was denn genau ? Der Boden ? Die Pallete ? Die Deko ? @Wysey Besser ?
Jo viel besser aber das mit dem Sumpf ist doch garkeine so schlechte Idee oder?
So Nil Fluss-artig sieht das aus,ich würd aber immer noch den blau Ton im Hintergrund stärker machen,erhöhen und Wolken hinzufügen dann wär der GFX style meiner Meinung nach pervekt.
>we live in a society
geschrieben am 08.02.2011 18:04:08
Zitat von Wysey: Zitat von Underway: Zitat von DicloniusAnimeX: Schaut mehr nach Sumpf aus.
Was denn genau ? Der Boden ? Die Pallete ? Die Deko ? @Wysey Besser ?
Jo viel besser aber das mit dem Sumpf ist doch garkeine so schlechte Idee oder?
So Nil Fluss-artig sieht das aus,ich würd aber immer noch den blau Ton im Hintergrund stärker machen,erhöhen und Wolken hinzufügen dann wär der GFX style meiner Meinung nach pervekt.
Es geht eigentlich nur um den FG aber ok...
geschrieben am 08.02.2011 18:08:11
Ja, die Deko in Verbindung mit der Paltte.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 08.02.2011 18:12:46
Zitat von DicloniusAnimeX: Ja, die Deko in Verbindung mit der Paltte.
Dann mach ich eben einen Sumpf daraus
geschrieben am 08.02.2011 21:58:38
Wieso sumpf?
würdest du die pallete heller machen würde es für mich schon mehr nach wüste aussehen
nur wie DAX gesagt hat die deko ist auch eher sumpf mässig.
man könnte es aber ja für beides machen ^^
für die wüste könnte es aber vieleicht noch einen kaktus oder so haben
aber sonst finde ich die gfx sehr schön
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 08.02.2011 22:48:30
Finde die GFX auch schön.
Und finde die passt in eine Wüste perfekt rein.
Schon alleine diese Pyrdamidenartigen Steine =D
Aber wie gurkeXtream schon meinte fehlt noch ein Kaktus...
Und heller muss es nicht umbedingt sein, die meisten Wüsten sind ja in Echt auch nicht so hell sondern eher dunkel und steinig.
Und nur weil die meisten das damit verbinden macht das eine dunkle Palette nicht automatisch unrealistisch (Hat zwar keiner Behauptet, wollte es nur mal erwähnen) xD
geschrieben am 08.02.2011 22:51:39
also ich meine nicht umbedingt heller mit der pallete sondern mehr gelblich damit es wie sand aussieht
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 08.02.2011 23:34:34
Ähnelt sich meiner Meinung schon extrem...
Wie gesagt, nicht jede Wüste ist so gelb wie man sie immer darstellt.