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W4mp3 07.06.2012 17:04:53
D:
W4mp3 07.06.2012 17:07:37
Dummes Projekt ist dumm: Die Orginal SMW Grafiken noch kleiner (vom speicherplatz her) machen. Aktueller stand: 113C bytes gespart
W4mp3 07.06.2012 17:08:00
*löscht auch unbenutzte grafiken!
RPG Hacker 07.06.2012 17:26:09
Coll coll!
RPG Hacker 07.06.2012 17:26:16
Komprimierst du sie?!?
W4mp3 07.06.2012 17:26:22
So, 0x2D60 Bytes freigelegt
W4mp3 07.06.2012 17:26:37
Nee, wär ja blöd
RPG Hacker 07.06.2012 17:26:51
Wieso? Im Gegenteil.
W4mp3 07.06.2012 17:27:20
Dann kann ich ja gleich LZ3 benutzen O_o
RPG Hacker 07.06.2012 17:27:46
Und wieso genau soll das blöd sein?
W4mp3 07.06.2012 17:28:31
Komprimieren tut doch LM selber
RPG Hacker 07.06.2012 17:28:44
Keine Zeit zum reden. One Piece fängt an!
RPG Hacker 07.06.2012 17:28:48
OK, didn't know that.
W4mp3 07.06.2012 17:29:38
Credits sehen dafür dann halt Transparent aus :3
W4mp3 07.06.2012 17:36:02
Ich glaub, mehr geht nicht mehr, ohne irgendwas mehr zu löschen D:
W4mp3 07.06.2012 18:11:29
http://w4mp3.bplaced.net/SMW/GraphicsLessSpace.zip Falls es jemanden interessiert. Es sind nur die bearbeiteten Dateien drin.
W4mp3 07.06.2012 19:45:33
Ist jemand in der Lage, einen Block, der 8 verschiedene Eigenschaften je nach x-position hat, zu coden? Wenn ja, kann diese Person auch sagen, wie das geht?
W4mp3 07.06.2012 19:49:45
ok, blöde idee :(
RPG Hacker 07.06.2012 19:57:19
Schritt 1: Marios X-Koordinate laden. Schritt 2: X-Koordinate vom Block laden. Schritt 3: Koordinaten vergleichen. Schritt 4: PROFIT!
mzünni 07.06.2012 20:07:12
block position high byte laden : LSR : LSR : LSR : LSR : AND #$07 : JSL $0086DF : dw Label1 : dw label2 etc.