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RPG Hacker 16.06.2012 13:54:49
Waluigi Level Editor. :P
WYE 16.06.2012 13:55:01
Ohey, nett. ;)
RPG Hacker 16.06.2012 13:55:47
Aber nicht zu viel versprechen. Ich habe lediglich das Rahmenprogramm aufgesetzt, damit ich sofort anfangen kann, wenn ich will. Natürlich muss ich die Spiel-Engine erstmal fertig schreiben. Andersrum wäre wenig sinnvoll.
WYE 16.06.2012 13:57:25
In welcher Programmiersprache machst du das denn? Immer noch Pascal?
RPG Hacker 16.06.2012 13:57:39
Ne, alles C++.
WYE 16.06.2012 13:58:01
Ach klar, daher auch Code::Blocks.
RPG Hacker 16.06.2012 13:58:28
Wobei Qt4 scheinbar eine eigene Programmiersprache nutzt, welche eine Erweiterung von C++ ist. Nur so werden SIGNALS und SLOTS im Source Code unterstützt.
WYE 16.06.2012 13:59:18
Hm, Allegro 5 wollte ich aus Spaß auch schon mal ausprobieren (benutze auch Code::Blocks) - hat nur nie geklappt. Anfängertutorials sucht man vergebens (zumindest welche, die bei mir funktionieren wollen. :( )
RPG Hacker 16.06.2012 14:00:32
Ich hatte da ein ziemlich gutes Wiki-Tutorial. Aber das finde ich auf Anhieb nicht mehr. Glaube, die Seite ist kaputt.
RPG Hacker 16.06.2012 14:01:17
Es scheint die Wiki an sich zu sein, die gerade kaputt ist.
RPG Hacker 16.06.2012 14:01:26
Das wäre jedenfalls die Seite, die ich benutzt habe.
RPG Hacker 16.06.2012 14:01:31
Sehr detailiert und hilfreich.
WYE 16.06.2012 14:01:35
Jep, genau das hab ich auch mal probiert.
WYE 16.06.2012 14:01:51
Am besten, ich fang noch mal ganz von vorne an und befolge jeden Schritt exakter als vorher.
RPG Hacker 16.06.2012 14:01:59
Yar
WYE 16.06.2012 14:04:06
Mich würde mal interessieren, womit man Spiele sonst so macht (außer Sachen wie Blitz Basic). C++ mit Allegro ist ja sicher nicht die einzige Möglichkeit.
RPG Hacker 16.06.2012 14:05:25
Sicher nicht. Es gibt unzählige Spiele-Libraries, sowohl Freeware als auch kostenpflichtig. Oder man schreibt gleich seine komplett eigene Engine und nutzt nur Schnittstellen wie Open GL, SDL, DirectX, Direct 3D oder was auch immer.
RPG Hacker 16.06.2012 14:06:13
Wobei ich mir das besonders bei 3D Engines verdammt kompliziert vorstelle.
WYE 16.06.2012 14:07:14
Aber ich seh's doch richtig, dass die Grundlage immer "Programmiersprache (C, Java etc.) mit Library (Allegro, selbst geschrieben, etc,)" ist?