Beiträge von kooooopa

geschrieben am 31.12.2011 17:06:59 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Level: 1C7
geschrieben am 01.01.2012 12:09:14 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich wollte einen custom genertor mit sprite tool einfügen.
Generatoren dürfen ja nur Nummern von D0 bis DF haben. Meiner hat also die Nummer D2.
sprite tool insert succsesfull etc.

Nun möchte ich den generator in LunarMagic einfügen. Also insert manuel und dann oben links die Nummer des sprites rein. In meinem Fall also D2.
Nun hab ich aber ein kleines Problem, denn da oben darf maximal die Nummer 3F stehen. Aber Generatoren dürfen ja erst bei D0 anfangen.
geschrieben am 01.01.2012 12:32:57 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Danke

Edit: Und gleich noch mal ich.

Bei besagtem sprite handelt es sich um einen vertical scroll generator.
Hier mal der Code.
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; "Vertical Auto Scroll" generator
; By Jimmy52905
; Fixed by yoshicookiezeus
; Uses first extra bit: YES
; If extra bit is set, the generator makes the screen scroll downwards instead of upwards
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

STOP dcb $10 ; screen number the sprite should stop at when scrolling downwards

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "INIT"
dcb "MAIN"
PHB
PHK
PLB
JSR Main
PLB
RTL

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Main sprite code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Main:
LDA $9D ;\ If sprites are locked...
BNE Return ;/ Go to "Return".

LDA $13 ;\
LSR A ; |
BCC Return ;/ Only run code every other frame.

STZ $1412 ; Disable Vertical Scroll so that the code can run properly.

LDA $18B9 ;\ If the first extra bit is set...
AND #$40 ; |
BNE Down ;/ Go to "Down".

STZ $55 ; Make sure that new tiles are uploaded from the top of the screen

LDA $1464 ;\
ORA $1465 ; |If the screen position is at the top of the level...
BEQ Return ;/ Go to "Return".

REP #$20 ; 16-bit (accumulator).
DEC $1464 ; Make the screen scroll upwards automatically.
SEP #$20 ; 8-bit (accumulator).

Return:
RTS ;Return from Subroutine.

Down:
LDA #$02 ;\ Make sure that new tiles are uploaded from the bottom of the screen
STA $55 ;/

LDA $1465 ;\ If the screen position is at screen 10 (last screen of a vertical layer 2 level)...
CMP STOP ; |
BEQ Return ;/ Go to "Return".

REP #$20 ; 16-bit (accumulator).
INC $1464 ; Make the screen scroll downwards automatically.
SEP #$20 ; 8-bit (accumulator).

RTS ;Return from Subroutine.


Ich hätte gerne einen scroll nach unten. Also extrabit setzen funktioniert auch alles.

Nun möchte ich aber zwei Dinge ändern.
1. Der scroll ist mir etwas zu schnell. Würde ihn gerne verlangsamen.
2. Wenn Mario unten aus dem Bildschirm raus ist, also schneller ist als der scroll stirbt er. Ist auch richtig so. Wenn Mario aber langsamer als der scroll ist, also den Bildschirm oben verlässt stirbt er nicht. Ich hätte aber gerne, dass er da auch stirbt.
geschrieben am 05.01.2012 9:16:44 in Chris' SMB3-styled Hack
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Schön das der Hack fertig ist.
Die Bilder sehen auf jeden Fall viel versprechend aus.
Werd ihn bei Gelegenheit auch mal wie Skorme anspielen.
geschrieben am 08.01.2012 14:56:15 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Also, ich bin grad noch ein bisschen neben der Spur und so weiss ich nicht ob du jetzt einen Sprite mehr Lang als Hoch haben willst oder umgekehrt aber egal.
Wie wärs mit den 2. Einmal den Wiggler und zum anderen den Dino, der wo wenn man drauf springt, kleiner wird und rum rennt. (Level 105)
geschrieben am 08.01.2012 15:09:54 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Die Dolphins vom Dolphingenerator.
geschrieben am 11.01.2012 19:14:28 in Offizieller monatlicher Wettbewerb: Bewerbungen
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 12.01.2012 17:50:52.
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Sollte Majora nicht wollen könnte ich übernehmen.

Gebrutstagsmonat Yay!

Edit:Oder, wir machen es so wie Skorme sagt. Entscheide du WYE.

Edit2: WYE hat gesprochen.
geschrieben am 13.01.2012 7:14:35 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Es sollte gehen wenn du die Töne wie in dem Bild abspielen lässt.


Musst mit 6 Channels arbeiten, wegen der Lautstärke.
Hab aber keine Ahnung ob das sich nachher gut an hört.

Willst du du die Tonleiter abfallen, dreh einfach alles um und mach es gegebenen falls eine Oktave tiefer.
geschrieben am 13.01.2012 14:17:49 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Die Töne in einem Channel sind ja immer gleich laut (oder?).
Daher würde ich die ganz tiefen, bzw. die ganz hohen kleinen Töne in einen extra Channel packen.
Also so:

#0 w200 t150
#0 @16 q7f v100 y10
o5
r1^2^4
g4g+4a4a+4b4
r4

#1 @16 q7f v150 y10
o5
c4c+4d4d+4e4f4f+4
r1^4

#2 @16 q7f v200 y10
o4
c4c+4d4d+4e4f4f+4g4g+4a4a+4b4>c4

#3 @16 q7f v200 y10
o3
c4c+4d4d+4e4f4f+4g4g+4a4a+4b4>c4

#4 @16 q7f v150 y10
o3
r1^2^4
g4g+4a4a+4b4>c4

#5 @16 q7f v100 y10
r4
c+4d4d+4e4f4f+4
r1^4


So käme ich auf 6 Channel. (Wenn es so geht)
geschrieben am 13.01.2012 15:10:25 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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What, dann kann man es ja noch viel genauer schreiben.
Mal ausprobieren.

Code
#0 w200 t150
#0 @16 q7f v100 y10
o5
c4v95c+4v90d4v85d+4v80e4v75f4v70f+4v65g4v60g+4v55a4v50a+4v45b4
#1 @16 q7f v155 y10
o4
c4v150c+4v145d4v140d+4v135e4v130f4v125f+4v120g4v115g+4v110a4v105a+4v100b4
#2 @16 q7f v100 y10
o4
c4v105c+4v110d4v115d+4v120e4v125f4v130f+4v135g4v140g+4v145a4v150a+4v155b4
#3 @16 q7f v45 y10
o5
c4v50c+4v55d4v60d+4v65e4v70f4v75f+4v80g4v85g+4v90a4v95a+4v100b4


Hier sollte es jetzt schon ziemlich genau sein, wenn das mit der Lautstärke funktionier.
(die letzten 3cs meines Bildes hab ich weggelassen und dafür am Anfang noch das ganz tiefe C hinzugefügt.)
Denke das hört sich besser an.

Edit 2: Zu deinem Versuch: Würde die Lautstärke noch feiner abstimmen und ich glaube die Differenz der Oktaven ist nicht groß genug, damit der Effekt richtig wirkt.
geschrieben am 13.01.2012 15:34:24 in Geburtstagskalender
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Alles gute majora.
geschrieben am 13.01.2012 17:04:17 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Werd mich mal drum kümmern. (ums ende)
Schicks dir wenn es fertig ist.
geschrieben am 13.01.2012 17:09:36 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Sieht wirklich gut aus. Nur beim Hintergrund gefällt mir der Abschluss der grünen teile nicht. (die Ecken die an die große grüne fläche anschliesen)
geschrieben am 14.01.2012 16:06:43 in Zeug aus meinen SMW Hacks
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Also, die Musik ist echt überall Klasse.
Den Wasserpart ist wirklich
..
..
..
WOW
Da passen die Grafiken echt gut zusammen.
Mann sollte vielleicht noch irgendwie dafür sorgen,
dass bei den Teilen mit der Layer priority Marios Kopf nicht ab und zu an den Kanten hervor schaut.
Beim Gras, Steinteil passen das schwarz und das grün wunderbar zusammen. (schön kontrastreich)
Der Rest (das normale Gras) passt meiner Meinung nach nicht. Die Paletten sind mir dafür zu schwach.
(schwach nicht im Sinne von schlecht, sondern nicht leuchtend, kontrastreich)
Außerdem verstehe ich beim 1. und 3. Abschnitt nicht immer ganz wo ich stehen kann und wo nicht.
Da sind mir zu viele Linien und zu viel klein Krust. Das verwirrt mich .

Ach ja, bei 2.40 und 2.56 sind insgesamt noch 3 Cutoffs (die Ecken im inneren)
und im Wasserpart sollte man vielleicht noch dafür sorgen, dass die Tintenfische nicht in der Wand schwimmen.
geschrieben am 14.01.2012 16:18:30 in TartarosTakumina
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Nach fast 1 Monat hab ich mal wieder was zu zeigen. Ist nicht viel, da ich leider zur Zeit nicht so viel Zeit habe.
Ist das Baumwipfellevel. (ich weiss, die 2. Musik passt nicht wirklich)

geschrieben am 15.01.2012 21:07:06 in Zeug aus meinen SMW Hacks
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Sieht bisher sehr schön aus. Sehr stimmig.
Erinnert mich aus irgendeinem Grund ein bisschen an Zelda.
Das Wasser könnte vielleicht noch ne andere Farbe kriegen.

Ideen?
-Steinstatuen
-kaputte Steine
geschrieben am 16.01.2012 19:08:56 in TartarosTakumina
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Zitat von Chris:
- Den Hintergrund im zweiten Abschnitt finde ich unpassend. Hier würde ich einen reinen Wolken- oder einen Wald-Hintergrund bevorzugen.

Mach einen Blatthintergrund draus.
Zitat von Chris:
- Das Muster des Laubes selbst erinnert mich aber eher an ein Stoffmuster oder sowas, nicht an Blätter. Das würde ich umpixeln.

Mal schauen was yy-chr hergibt.
Zitat von benvvv:
seit wann kommen den aus münz blöcken die man auf nem yoshi sitzend anstösst irgendwelche münzen sprites raus o.O ...sollten das nicht wenn schon 1-ups sein

Seit Hexedit. In meinem Hack gibt es in jedem Level geschetzt 10 Yoshiblöcke. Würde man da überall ein 1 up kriegen würde man nur mit Leben überhäuft. (was man bei mir eh schon wird. (in dem Level sind alleine noch 2 3up moons und 2 1ups )
geschrieben am 21.01.2012 10:10:06 in Verkehrte Farben im Tileset?
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Nun ja, die Grafiken an sich sind ja richtig eingefügt.
Nur die Farbe/Palette stimmt nicht.
Der Ersteller von der ExGFX sagt dazu:
Zitat
Also works with FG pallets 0x3,0x4,0x5 and 0x7 but looks best at 0x6.


Also nehmen wir die FG Palette 6. (wenn mich mein Englisch nicht im Stich lässt)
Du hast auch noch einen Custom BG eingefügt.
(würde ich nie machen, verschiedene BGs mit FGs im gleichen Level verwänden, wenn sie eine Palette brauchen)
Wir können also nicht einfach die Palette ändern, da ja sonst die Farben für den BG nicht stimmen würden.

Du gehst auf den Map16 Editor. (ich denke du weisst wo der ist)
Dort klickst du dann das erste Teil deiner FG EXGFX an. Dann klickst du auf Edit 16*16 Attributs.
Und dort wählst du dann für das Teil Palette 6 aus (oder halt die die du willst). Dann ok drücken und mit rechts, oder links, weiss es grad nicht, Klick das alte Teil anklicken.
Fertig. Die Farbe sollte nun stimmen.

Ach ja dein LunarMagic ist wahrscheinlich 1.9 (nicht 9.1)
Dass machst du mit allen Teilen durch, und wenn du dann fertig bist drückst du F9. (zum speichern)

Hoffe das löst dein Problem.
geschrieben am 21.01.2012 19:22:26 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Vom Aufbau her gefällt es mir sehr gut. Die Löcher, die verschiedenen Ebenen und die verschiedenen Farben.
Die Farben sind jetzt nicht so mein Ding, aber ich denke das ist Geschmacksache.

Eigentlich wollt ich hier jetzt ganz laut Cutoff schreien, aber da du die ja schon gefixt hast....

Wieso nimmst du eigentlich den Waldhintergrund? Für mich sieht das eher aus wie eine Höhle.
Und ein paar mehr Gegner kommen noch oder? Und ein bisschen mehr, sollte es Wald sein, Waldzeugs.
Büsche etc.

Und Glückwunsch zum Mixen der Teilsets!
geschrieben am 22.01.2012 8:21:54 in Unbenannter Kaiz-Hack [2 LVL] (Demo 1)
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Also, Grundmuster ist sehr schön, nicht so eckig.
Gefällt mir.
Es fehlen ein paar schwarze Striche noch an den Rändern und es könnte ruhig noch ein bisschen mehr Verzierung drauf.
Über Perspektivfehler kann ich dir nix sagen. Da kenn ich mich net besonders gut aus.