Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!

geschrieben am 03.03.2011 14:05:53
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@chakratos: Auf deine EDIT-Frage: Das liegt daran, dass einer der Mods deinen Schreibfehler entdeckt hat und ihn berichtigt hat, da es wirklich nicht costum sondern Custom ist

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 03.03.2011 14:48:40
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Wenn das bei auroros schonwieder ein mod war hat der Edit keinen Sinn ergeben... er wollte doch BETONEN, dass es (das falsche) falsch ist...

da hat sich wohl ein mod einen "scherz" oder so ähnlich erlaubt xD


Edit: JETZT check ichs erst... das ist ein automatischer Korrigierer xD

Edit2: Hätte uns nicht irgendwer vorwarnen können...
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 03.03.2011 16:02:13
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@TheTim: Nö, warum auch?

Back to Topic.
geschrieben am 03.03.2011 16:13:50
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@Topic:
[youtube]-UQkadls78Y&feature=player_profilepage[/youtube]
ich suche die SMB1 OW ExGFX von der Game Boy Version. hier im video ab 0:09 zu sehen. hab bei smwc nix gefunden
geschrieben am 03.03.2011 17:23:00
( Link )
Dann nehme ich mal an majora211 (oder 122 weiss nicht mehr genau ^^') hat sie selber gerippt die gfx

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 03.03.2011 18:25:17
( Link )
Zitat von wertzedu:

ich suche die SMB1 OW ExGFX von der Game Boy Version. hier im video ab 0:09 zu sehen. hab bei smwc nix gefunden


Rip sie dir doch hier:
Smb1 Overworld
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 03.03.2011 18:28:30
( Link )
danke aber wie lade ich es runter? *doof sei*
geschrieben am 03.03.2011 18:33:52
( Link )
Zitat von wertzedu:
danke aber wie lade ich es runter? *doof sei*


Du kannst das nicht runterladen^^ Du musst nen screenshot machen und dann in paint einfügen, dann musst du das genau auswählen (ohne Rand) und in yy-chr einfügen. Dann musst du nur noch die farben umändern und schon hast dus^^
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DEAE
geschrieben am 03.03.2011 18:36:51
( Link )
okay.. mein erster rip versuch... das kann ja was werden...
geschrieben am 03.03.2011 19:37:21
( Link )
Ich sag's lieber jetzt schon:
Es gibt ein Tutorial dazu auf dem alten Forum.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 03.03.2011 20:11:51
( Link )
Man kann doch gleich das Bild speichern in dem man einen Rechtsklick darauf macht oder geht das auf Windows nicht?

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


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geschrieben am 03.03.2011 20:38:22
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Zitat von Auroros:
Man kann doch gleich das Bild speichern in dem man einen Rechtsklick darauf macht oder geht das auf Windows nicht?


Kann man schon aber auch dann musst dus wieder extra in paint öffnen und den Teil auswählen^^
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DEAE
geschrieben am 04.03.2011 0:15:48
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Zitat von wertzedu:
okay.. mein erster rip versuch... das kann ja was werden...

Willst du dann nicht zuerst mal was einfacheres rippen z.B. Ne sprite?
Ich denke man sollte es ein bisschen üben bevorn man fg gfx rippt

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 04.03.2011 14:28:02
( Link )
eine OW passt gar nicht richtig in yychr rein... und im spiel sind die Paletten zum davonlaufen... und wenn ich sie anpasse, verändern sich teile die ich gar nicht verändern möchte . hat jemand schon mal SMB1 OWs gerippt? ich bin zu blöd dafür
geschrieben am 04.03.2011 14:48:45
( Link )
Zitat von wertzedu:
eine OW passt gar nicht richtig in yychr rein... und im spiel sind die Paletten zum davonlaufen... und wenn ich sie anpasse, verändern sich teile die ich gar nicht verändern möchte . hat jemand schon mal SMB1 OWs gerippt? ich bin zu blöd dafür


Frag doch majora, er hat sie ja schliesslich für seinen Hack gerippt^^
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DEAE
geschrieben am 04.03.2011 15:30:11
( Link )
hab schon gestern gefragt
geschrieben am 04.03.2011 15:37:39
( Link )
Ich suche diesen Sprite, der einem ein 1up gibt wenn kein anderer Sprite mehr auf dem Screen ist.
Hab momentan noch nichts gefunden und hoffe deswegen das mir hier jemand den Namen sagen kann.
geschrieben am 04.03.2011 15:38:30
( Link )
Zitat von wertzedu:
und wenn ich sie anpasse, verändern sich teile die ich gar nicht verändern möchte .

Dann lass sie Farben benutzen die keine anderen Tiles beeinflussen (Die ganzen "Schwarze" (yay for Plural von schwarz) zählen glaube ich auch als solche... Einfach ausprobieren

Edit:
Zitat von MarcelLp:
Ich suche diesen Sprite, der einem ein 1up gibt wenn kein anderer Sprite mehr auf dem Screen ist.
Hab momentan noch nichts gefunden und hoffe deswegen das mir hier jemand den Namen sagen kann.

Edit2: Beachte das von wegen Level end trigger nicht, hab ich aus dem gemacht
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Level end trigger, by mikeyk
;;
;; Description: This sprite will cause the level to end when all the enemies on screen
;; are killed. This version ignnores sprites that don't turn into a coin when the goal
;; tape is passed.
;;
;; Uses first extra bit: YES
;; When the first extra bit is clear, the sprite will trigger the regular exit. When it
;; is set, the sprite will trigger the secret exit.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite data
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
EXTRA_PROP_2 = $7FAB34

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite init JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "INIT"
RTL


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite code JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "MAIN"
LDA $1493
BNE RETURN
LDA $13C6
BNE RETURN

LDY #$0B
LOOP_START:
LDA $14C8,y
CMP #$08
BCS TestTweakerBits
DONT_CHECK:
LDA $140A
BNE RETURN
DEY
BPL LOOP_START
LDA $0DBE
CLC
ADC #$01 ;add 1-ups
STA $0DBE
LDA #$05
STA $1DFC
LDA #$01
STA $140A
RTL
TestTweakerBits:
LDA $1686,y
AND #$20
BNE DONT_CHECK
RETURN:
RTL


Mal eben aus dem Level Ender gemacht (kannst gleiche cfg benutzen, vergiss aber nicht das wenn du das nicht LevelEnder.asm nennst das du dann im cfg editor die *.asm adresse ändern musst )
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geschrieben am 04.03.2011 16:25:38
( Link )
Vielen dank, nur bist du dir sicher das der Sprite absolut fehlerfrei ist?
geschrieben am 04.03.2011 16:35:28
( Link )
ich hab keinen fehler entdeckt beim testen... musst selber ausprobieren
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