Mario's Revange

geschrieben am 09.04.2012 14:10:09
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Ich arbeite gerade an dem Level 2-3 und habe eine Frage
Kann man die Sprünge so lassen? Es ist ein slow autoscroll level und die Steine an der Decke sieht man ingame nicht(mach immer als orientirung wie weit ich nach oben bauen kann)

DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 09.04.2012 15:02:48
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Kann man an sich so lassen.
Der 2. freistehende "Pfosten" könnte vielleicht ein Block tiefer. Sieht ein bisschen abwechslungsreicher aus.
Nur was machen Wolken in einer Höhle? Spann da doch lieber ein Seil.
geschrieben am 09.04.2012 15:04:03
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Zitat von kooooopa:
Kann man an sich so lassen.
Der 2. freistehende "Pfosten" könnte vielleicht ein Block tiefer. Sieht ein bisschen abwechslungsreicher aus.
Nur was machen Wolken in einer Höhle? Spann da doch lieber ein Seil.

oder ich bearbeite die Wolkengrafik
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 09.04.2012 16:45:57
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solltest umbedingt noch ein paar münzen in die ungefähre sprungbann hinpflanzen, da ich mit meinem geschulten auge so im gespür habe das man beim 3 abgrund wahrscheinlich nicht die rettende rechte klippe sieht (also blind jump) ;D
geschrieben am 09.04.2012 17:54:05
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Zitat von benvvv:
solltest umbedingt noch ein paar münzen in die ungefähre sprungbann hinpflanzen, da ich mit meinem geschulten auge so im gespür habe das man beim 3 abgrund wahrscheinlich nicht die rettende rechte klippe sieht (also blind jump) ;D

klar sieht man
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geschrieben am 10.04.2012 0:46:08
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Zitat von kooooopa:
Nur was machen Wolken in einer Höhle?

Gedankendieb! :3

geschrieben am 28.04.2012 18:22:25
zuletzt bearbeitet von ExMariox555x am 29.04.2012 14:03:25.
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Hab heute DEMO 2 Fertigbekommen, da ich im Stress bin kommen Screenies erst morgen oder übermorgen (naja ufjeden fall in den nächsten tagen;)) hier mal der neuer DL-Link
Viel spass!

Gruß
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 29.04.2012 11:38:52
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Zitat von ExMariox555x:
Hab heute DEMO 2 Fertigbekommen, da ich im Stress bin kommen Screenies erst morgen oder übermorgen (naja ufjeden fall in den nächsten tagen;)) hier mal der DL-Link
Viel spass!

Gruß


Hättest du es nicht releasen können, wenn du auch Screenshots dazu hast? Das macht den ersten Eindruck kaputt .. aber egal..

Ich habs mir gedownloaded und auch gespielt und mir fallen einige OW Bugs auf.. Auf der 1. OW wird ein Levelpunkt nicht angezeigt. Sowas sollte dir doch beim Testspielen auffallen.. >.< Aber das schlimmste war erst auf der 2. OW .. Man kommt nicht in die zweite Burg. Du hast beim Level "direction up" ausgewählt, obwohl es nach Links gehen sollte. Deswegen (und weil Kooooopa ja wahrscheinlich ein Video macht) werde ich dir kein Feedback geben, weil man es einfach nicht zum Ende spielen kann.

Das solltest du fixen und dann nochmal neu reinstellen. ._.
geschrieben am 29.04.2012 13:41:45
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Häää??? bei mir klappt alles :/
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geschrieben am 02.05.2012 15:40:29
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Hier:



Hoffe es hilft dir
geschrieben am 04.05.2012 20:20:22
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Heyy... bin auch mal wider da

Also ich denke für DEMO 2 brauche ich keine screens mehr machen, weil Kooooopa schon sein Meinungsvideo gemacht hat MUHAHAHA... wenn ihr wissen wollt wie DEMO 2 aussieht, dann schaut euch das Video an!

Ok ich habe mir Überlegt, als WELT 3 eine Wald Welt zu machen die SUBMAP der Wald Welt zeig ich euch NOCH NICHT, da sie noch in der testphase ist... und unmengen an cutoffs hat...

OK, dann legen wir los!

Ich habe erst ein Level fertig gestellt "Mushroom Forest"
Das eine Level, dass ich schon fertig habe xD anzeigen



Das 2. Level ist noch in Arbeit, es ist ein Ghosthouse...
Das Ghosthouse xD anzeigen

Gegner kommen natürlich noch


Alsobis demnächst, wenn ich wider was neues habe zum zeigen!
Tschö und bye

Gruß...
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geschrieben am 04.05.2012 21:42:15
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Das erste Waldlevel gefällt mir sehr gut. Die ExGFX passen und auch die Blöcke haben alle mal schöne Grafiken.
Auch vom Aufbau her erscheint mir das Level sehr Abwechslungsreich.

Zum Ghosthouse lässt sich bisher nicht viel sagen. Bei dem Aufbau geh ich mal von einem Puzzle-Level aus.
geschrieben am 05.05.2012 20:43:52
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Hii...

Eine weiter erneuerung in Demo3 wird sein das alle LVL's (auser castles) HDMA bekommen... ja auch Ghost House level...

tschö
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geschrieben am 07.05.2012 19:05:44
zuletzt bearbeitet von ExMariox555x am 07.05.2012 20:31:05.
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Zitat von kooooopa:
Das erste Waldlevel gefällt mir sehr gut. Die ExGFX passen und auch die Blöcke haben alle mal schöne Grafiken.

Das sit ein tileset mix aus 2 ExGFX da failt die palette weil der 2 FG sollte ine grüne palette haben...

Zitat von kooooopa:
Zum Ghosthouse lässt sich bisher nicht viel sagen. Bei dem Aufbau geh ich mal von einem Puzzle-Level aus.


FAIL das ist kein puzzle level.. die Türen sind nur zur irritation (oder wie das geschrieneb wird:/) da das sind alles Reset Doors


EDIT: FAIL VON MIR :/ in dem screenshot gibt es noch keine Doors -.- ich habe gespoilert OH NEIN xD
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geschrieben am 07.05.2012 19:11:29
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Hi...
Lest die Überschrift!!!
Ich werde keine Demo mehr rausbringen ich werde voraussichtlich spätestens Anfangs/Mitte August fertig sein


Ok dann zu dem eigentlichen Post ...

Eine weitere neuerung wird sein, dass ich mehr layer 2 scrolling benutzt!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich lerne wie man mit ON/OFF Blöcken umgeht (ich kann das nicht...)
Eine weitere neuerung wird sein, dass mehr... VIEL MEHR neue Custom Music kommt!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich überhaubt mal Custom Spites nutze!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich Custom Blöcke nutze!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich Grafiken selber zeichne!
Eine weitere neuerung wird sein, dass es mehr secret exits in Welt1 und Welt2 gibt, dass man in die Spezial Welt kommt!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich mit diesem Post soweit fertig bin

Also hoffe, dass ich einige Neugierig gemacht habe

Tschö, Bye, auf Wiederschreiben
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geschrieben am 07.05.2012 19:43:44
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Zitat von ExMariox555x:
Ich werde keine Demo mehr rausbringen ich werde voraussichtlich spätestens Anfangs/Mitte August fertig sein

Freut mich, dass der ganze Hack nicht in zu viele Demos zerstückelt wird.

Zitat von ExMariox555x:
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich mehr layer 2 scrolling benutzt!

Ich hoffe du kannst dann aber auch Layer 3 Hintergründe mit Terra Stripe einfügen.

Zitat von ExMariox555x:
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich lerne wie man mit ON/OFF Blöcken umgeht (ich kann das nicht...)

Ja, on/off Blöcke sind was schönes.

Zitat von ExMariox555x:
Eine weitere neuerung wird sein, dass mehr... VIEL MEHR neue Custom Music kommt!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich überhaubt mal Custom Spites nutze!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich Custom Blöcke nutze!

Hier zitier ich mal einen schönen Text der auf der C3 veröffentlicht wurde. Mann sollte Custom Zeugs nur einfügen, wenn man denkt, dass der Spielverlauf dadurch unterstützt wird. Nicht einfach weil es custom ist. Das ist nicht cool.

Zitat von ExMariox555x:
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich Grafiken selber zeichne!

Respekt!

Ach ja, es gibt übrigens etwas, das nennt sich Edit-Funktion. Dann braucht man nicht 3 Posts hintereinander.
geschrieben am 07.05.2012 21:37:16
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Villeicht werde ich noch EINE demo rausbringen, diese enthält aber nur die Spezialwelt
Die Spezialwelt wird von allen Welten begehbar sein!
Das heisst ich muss alle Welten nochmal ein kleines bisschen editieren und hier und da noch einen SecretExit einbauen, dass man in die Spezialwelt kommt!
Die Spezialwelt wird so aufgebaut sein...
Wenn man in Welt 1 den SecretExit zur Spezialwelt hat und in die Spezial welt geht wird das Level ein Nachtlevel sein, da die Welt von dem Level eine Nachtwelt war/ist.
In Level 2 der Spezialwelt ist es dann Logischerweise ein Cavelevel, da die dazugehörige Welt eine Cavewelt ist.

Hoffe ihr wisst was ich meine

Aufwiederschreiben
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