AddMusicM Piep-Ton

geschrieben am 02.12.2012 11:47:20
( Link )
Holla!
Ich habe jetzt gelernt mit AddMusiM Musik einzufügen. Ich hab Captain Tsubasa 2 - Kojiro Hyuga's Theme eingefügt, doch immer wenn ich springe kommt so ein Piep-Ton (schuldigung das ich kein YouTube Tag benutzt habe, das wollte nicht funzen): https://www.youtube.com/watch?v=EK342OB ... e=youtu.be
Die Musik txt anzeigen
Code
;title=Captain Tsubasa 2 - Hyuga's Theme

;$ED $80 $6D $2B
;$ED $80 $7D $00
;$F0

#0 @1 y10 w255

$ef $ff $31 $31
$f1 $04 $40 $01
l8
t48 v0 c t73
v200
o2 $ed $7d $f1
(1)[d+d+c+d+d+d+c+d+
d+d+c+d+d+d+c+r]2
/v225 $ed $7a $e8 p10,24
o5
(2)[a16 $dd $00 $1c $ba ^2....
l4
r8..a+g+f+
g+2.f+
f=156 r8.
f16 $dd $00 $1c $b8 ^2....
r8..f+4f4d+4
f2.f+4
f=156 r8.]2
$ed $7d $f1
l8
(3)[a+f+d+o6d+ f+o6d+fo5a+>f+o5a+
g+fc+o6c+ fo6c+d+o5g+>fo5g+
f+d+ d+bf+d+>c+o5f+>d+o5f+
fd a+ba+g+a+g+f+f]2
r16;

#1 @8 v180 y10
l8 r

$ed $7d $f1
o2
(1)2
/r16 @1 v190 $ed $7a $e8 p10,24
o5
(2)2
$ed $7d $f1
l8
(3)2



#2 @14 v255 y10
l8
r

$ed $7d $f1
o2
(1)2
/
$e6 $00 o2
(4)[d+d+c+d+d+d+c+d+]2
(5)[c+c+c+c+c+c+]2
<
(6)[bba+bbba+b]2
(7)[a+a+g+a+a+a+g+a+
a+a+g+>cc+o2a+>d >
$e6 $03
;(4)2 (5)2 < (6)2 (7)1 > (4)2 (5)2 < (6)2 (7)1 > (4)2 (5)2 < (6)2 (7)1
r16




#3 @6 v200 y10

$ed $7f $f1
l8
r
o4(1)2/ l16 v210 p0,0
o4
$e6 $00 @6 $ed $7f $f1
(8)[f+rfrf+rd+rf+rfrf+rd+r]2
(9)[g+rf+rg+rfrg+rf+rg+rfr]2
(10)[a+rg+ra+rf+ra+rg+ra+rf+r]2
(11)[bra+rbrg+rbra+rbrg+r]2
$e6 $01
;(8)2 (9)2 (10)2 (11)2
@14 $ed $7c $e8 p10,24 v230
l8 [d+1..
c+d+
f1..
d+f
f+1..
ff+
g+1
b2a+2]2
r16;




#5 v255 y10

l16
r8 o3
[@21cr@21cr@29dr@21cr@21cr@21cr@29dr@21cr
@21cr@21cr@29dr@21cr@21cr@21cr@29d]1r8.
*1@29d@29dr/
$e6 $00
(12)[@21cr8.@29dr@21cr8.@21cr@29dr8.]1
(13)[@21cr8.@29dr8.@21cr@29dr@29d@29d@29dr]1
(12)1
(14)[@21cr8.@29dr8.@21cr@29dr8.@29dr]1
(12)1
(15)[@21cr8.@29dr@21cr@21cr@29dr@29dr@29d@29d]1
(16)[r4@29dr@21cr8.@21cr@29dr8.]1
(17)[@21cr@29dr8.@29dr@29d@29dr@29d@29d@29d@29dr]1
$e6 $02
;(12)1 (13)1 (12)1 (14)1 (12)1 (15)1 (16)1 (17)1
;(12)1 (13)1 (12)1 (14)1 (12)1 (15)1 (16)1 (17)1
(12)1 (13)1 (12)1 (14)1 (12)1
@21cr8.@29dr@21cr@21cr@29dr@29dr@29d@29d
r4@29dr@21cr8.@21cr@29dr8.
@21cr@29dr8.@29dr@29d@29dr@29d@29d@29d@29d
r16;




#7 v255 y10

r8
o3[@22f+16]29 r8.
[@22f+16]60/ [@22f+16]100*100*100*100*100*100

Es ist auch eine Readme beigelegt, aber ich bin nicht sonderlich gut in Englisch
Readme anzeigen
Code
This port is supposed to be used with addmusicM, however, it's fully compatible with huflungdu's addmusic but you
need to change some things in the txt to make it work.

First, remove the semi colons of the header at the top of the txt.

Now go to channel #2 and delete this:

$e6 $00 and $e6 $03.

Then, remove the semicolon of this line:

;(4)2 (5)2 < (6)2 (7)1 > (4)2 (5)2 < (6)2 (7)1 > (4)2 (5)2 < (6)2 (7)1

Scroll down a bit and you'll see channel #3, do the same thing, delete the $e6 $00 and $e6 $01 commands and remove the
semicolon of the line with the labels.

;(8)2 (9)2 (10)2 (11)2

Again... in the next channel remove the loop ($e6) commands and remove the semicolons.

Now, it SHOULD work in other addmusics.

Note: The insert size will increase but it's nothing to worry about.

Note 2: I highly recommend you to apply this patch if you're using huflungdu's addmusic so the hihat won't cutoff.

http://www.smwcentral.net/download.php?id=1066&type=patches

(I've never tried the patch because I only use addmusicM so I don't know if it's channel #7 or 7 (#6) the one that
gets disabled, if the hihat still cutoffs when you apply it, change #7 to #6.)

If you're using addmusicM put this code in levelinitcode.asm:

LDA #$20
STA $7EC101

That's all, I hope you enjoy this, I put a lot of effort in this port but if you use it you don't need to give credit
since it's just a port and not composed by me, but if you want to give credit go ahead :P

-Masterlink

Kann mir einer helfen und sagen warum da dieser Piep-Ton und wie der weg zuriegen ist?
Und fröhlichen 1.Advent
geschrieben am 02.12.2012 11:55:46
( Link )
Da du AddmusicM benutzt kann dir das Readme von Grund auf egal sein, so wie ich das verstanden habe.

Nun ja, ist eine Musik gesampelt werden neue Instrumente in smw eingefügt und dabei für das Level, in welchem die Musik abgespielt wird andere Überschrieben. Normalerweise achtet der Ersteller darauf, dass keine Soundeffektinstrumente oder anderweitig zur Verfügung stehenden Instrumente überschrieben werden. Hier hat er das anscheinend nicht getan...

Du hast nun 2 Möglichkeiten.
Je nach dem wie viele Instrumente ersetzt wurden hast du vielleicht die Chance mit Sampeltool ein nicht von Soundeffekten verwendeten Channel diesen, welchen den Sprungsound behinderten Channel zuzuweisen.
Oder du veränderst die Instrumente, welchen den Sprungsoundeffekt abspielen, oder schaltest den Sound fürs Springen für das Level ganz aus.
geschrieben am 02.12.2012 12:06:36
( Link )
Danke für die schnelle Antwort , aber auf SMWC stand nur [M], dann ist es doch kein Sample.
Und könntest du mir das kurz mit Sampletool erklären oder ein Link von einen guten Tut geben?
geschrieben am 02.12.2012 12:23:05
( Link )
nur als kleine frage
If you're using addmusicM put this code in levelinitcode.asm:

LDA #$20
STA $7EC101

hast du das gemacht?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 02.12.2012 12:26:46
( Link )
Nein. Was bewirkt das und wie kann ich das einfügen?
geschrieben am 02.12.2012 12:30:59
( Link )
Was es bewirkt kann ich auch nicht sagen aber es wird wohl nicht grundlos in der Readme stehen...
einfach in die levelinit.asm von dem entsprechen dem level packen und level asm patchen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 02.12.2012 12:32:55
( Link )
Ich habe noch nie gepatcht
geschrieben am 02.12.2012 12:39:38
( Link )
hm lad dir mal ueber.asm von SMWC runter
ich glaube alles wichtige steht da in der Readme
ansonsten musst du mal nach einem xkas oder asar oder Level.asm tutorial
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 02.12.2012 12:41:25
( Link )
Okay mache ich. Falls ich etwas nicht verstehe schreib ich es
geschrieben am 02.12.2012 13:23:48
( Link )
Danke Das mit den levelinitcode hat geklappt