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Shog 25.06.2012 21:44:10
Boah ich habe einen 14 seitigen Vortrag und bin immer noch nicht fertig. Alter wie lang sitz ich schon dran O_o''''
RPG Hacker 25.06.2012 22:21:35
Mach das ja nicht zu lang. Ist niemals gut.
Shog 25.06.2012 22:22:29
So mit 18 Folien zu Ende. Puh. Jaja ich weiß, dass ist das Problem, nur sind komplexe Zahlen umfangreich
WYE 25.06.2012 23:10:06
Ja, die OpenAL-Libraries sind in der Tat neu. Hab ich gar nicht gemerkt, da ich mit Sound noch gar nichts am Hut hatte.
WYE 25.06.2012 23:10:51
Also füg ich jetzt einfach lib-openal-[...]static-mt.a den Linkereinstellungen hinzu, und dann geht alles?
RPG Hacker 25.06.2012 23:12:34
Ja. Kommt aber drauf an, an welcher stelle. Ich habe es direkt nach Audio eingefügt und dann hat es funktioniert.
WYE 25.06.2012 23:28:04
Ja, das wollte ich auch gerade fragen. Also direkt nach liballegro_audio? (Was macht überhaupt die Reihenfolge aus?)
WYE 25.06.2012 23:28:10
Na ja, Nacht.
RPG Hacker 25.06.2012 23:36:24
Kann ich nicht genau sagen. Ich denke es hängt damit zusammen, dass einige Libraries von anderen abhängig sind und auf diese zugreifen müssen, dass der Compiler beim Auswerten der Linker-Optionen aber wohl nur in eine Richtung arbeitet. Genauso kann man ja in C oder Pascal in einer Funktion nur andere Funktionen verwenden, die weiter oben deklariert wurden (sofern kein Prototyp vorhanden ist). Funktionen, die UNTEN deklariert wurden, werden nicht erkannt.
WYE 26.06.2012 12:56:02
WYE 26.06.2012 12:56:18
Umlaute funktionieren, und meine eigene Farbverlaufs-Funktion auch.
RPG Hacker 26.06.2012 13:15:32
VERY PROUD OF U! <3
RPG Hacker 26.06.2012 13:15:59
Du solltest dir als nächstes mal ein Event Tutorial angucken. Dann lernst du, wie du oben rechts den X-Knopf zum schließen einbinden kannst. ;)
WYE 26.06.2012 23:08:18
Hm, mach ich mal. Der Abschnitt über Events im Manual verwirrt mich noch etwas - wahrscheinlich, weil's kein richtiges Tutorial ist.
RPG Hacker 26.06.2012 23:13:07
Ist im Prinzip recht simple. 1: Event Queue erstellen. 2: Eine oder mehrere Event Sources bei der Event Queue registrieren (in diesem Fall zum Beispiel die Event Source vom Display). 3: Event Queue nach neuen Events abfragen und entsprechend darauf reagieren.
Neox301291 26.06.2012 23:13:22
Bis dahin ist es doch noch richtig einfach....
Neox301291 26.06.2012 23:14:14
Als einfache Grundübung empfiehlt es sich mal zu versuchen ne Textbox su Bauen.
Neox301291 26.06.2012 23:14:20
Achja Nabend.
RPG Hacker 26.06.2012 23:15:53
Hatte ich in Amazing Tetris (mit Word Wrap, langsamen Buchstaben etc.). Es stellte sich im Laufe des Projekts allerdings heraus, dass der Aufbau eher suboptimal war.