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Robju 13.07.2014 11:18:04
[microyoutube]0kVdOyeuvf4[/microyoutube]
RPG Hacker 13.07.2014 12:50:13
RPG Hacker 13.07.2014 12:50:22
Meine Karriere ist eh nicht mehr zu retten! 8D
Tarek701 13.07.2014 13:06:26
viewtopic.php?f=31&t=1073&p=31340#p31340 -> Hab mal MIPS Assembler Tutorial gemacht. Vielleicht interessiert's jemanden.
WYE 13.07.2014 13:15:42
Zitat von ""RPG Hacker"":
TSRP2R??? FUCK YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAH!!!! \o/
Ich garantiere dir, wenn TSRPR vorher dein Lieblingshack war, wird der jetzt von TSRP2R abgelöst. ;)
RPG Hacker 13.07.2014 13:17:53
Klingt geil! 8D
RPG Hacker 13.07.2014 13:18:33
Muss allerdings dazusagen, dass ich das original TSRP2 nicht so mochte und deshalb mittendrin aufgehört habe. Aber falls TSRP2R nur annähernd dieselbe Behandlung bekommen hat, wie TSRPR, dann geilo! 8D
RPG Hacker 13.07.2014 13:20:22
@Tarek701: Hui, interessant! N64 assembler! :O
MarioFanGamer 13.07.2014 13:24:09
Zitat
@Tarek701: Hui, interessant! N64 assembler! :O
Irgendwann wird ein Assembler für alles geben. :lol:
Tarek701 13.07.2014 13:26:26
Habe letztens 'ne Menge Nachrichten von SMW Hackern gekriegt, die Interesse an SM64 Hacking gefunden haben. Leider ist's dort nur so, dass man sich nicht einfach mal schnell 'nen Tool runterladen kann, nen asm hack schreibt und mit dem Tool einfügt. So einfach ist's leider nicht. Auch ist die RDRAM Zahl begrenzt auf nur weitere 4MB (SM64 hat nur 4MB benutzt, das Expansion Pak erlaubt 8MB).
RPG Hacker 13.07.2014 13:28:09
Zitat von ""MFG659"":
Irgendwann wird ein Assembler für alles geben. :lol:
Wie soll das denn funktionieren, wenn Assembler immer an den Prozessor gebunden ist? ;)
Tarek701 13.07.2014 13:28:34
Habe viele verzweifelte SMW Hacker gesehen, die zu SM64 Hacking übergegangen sind und sich versucht haben mit MIPS rumzuschlagen. Allerdings ohne Erfolg, da die Meisten an 65C816 Befehlssatz gewöhnt waren.
RPG Hacker 13.07.2014 13:29:07
Ja, klingt logisch. Zu SMW Hacking gibt es halt auch viel mehr Dokumentation und so.
RPG Hacker 13.07.2014 13:29:16
SM64 Hacking kommt hingegen gerade erst so richtig in Fahrt.
Tarek701 13.07.2014 13:30:10
Jup. Zurzeit versuchen wir den Mikrocode für Fast3D zu verstehen, also um Vertex Coloring und so'n Zeugs zu machen, eben damit die Levels die man importer optisch besser aussehen. Das stellt sich aber als äußerst schwer heraus.
Tarek701 13.07.2014 13:31:00
Ich konnte letztens "dealen" und habe das N64 Development Kit Manual gekriegt (seltenes Stück) und hochgeladen: http://n64devkit.square7.ch/ -> Steht ziemlich viel drin über Fast3D (das ist der Mikrocode den SM64 benutzt)
Tarek701 13.07.2014 13:32:19
Den größten Fehler wo ich bei übergelaufenen SMW Hackern finden konnte war, dass die bei den Branch Befehlen nicht gewusst haben, dass die nächste Zeile zuerst ausgeführt wird und dann erst der Branch.
RPG Hacker 13.07.2014 13:32:30
Bin ich froh, dass es heutzutage in der Spieleentwicklung für alles mögliche Tools, Engines und Libraries gibt! 8D
Tarek701 13.07.2014 13:32:38
Bei MIPS ist das nämlich der Fall und bei 65C816 nicht.
RPG Hacker 13.07.2014 13:32:42
Da wird mir ja schon fast schwarz vor Augen, wenn ich das lese! :P