Beiträge von Shog

geschrieben am 12.02.2014 3:50:35 in Mario soll immer groß bleiben- Tipps?
( Link )
Ich möchte den "small" Mario aus dem Hack entfernen, egal ob Patch, Hexedit o.Ä..Wenn Cape/Feather getroffen wird wird Mario groß.Wenn Mario groß getroffen wird ->tot. Man müsste ja theoretisch nur ändern, das wenn großer Mario getroffen wird dasselbe passiert wie wenn kleiner Mario getroffen wird (sprich "Schrumpfroutine" zu "Todroutine" ändern)

Habt ihr Ideen?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 12.02.2014 6:04:43 in Mario soll immer groß bleiben- Tipps?
( Link )
Dein Patch ist eine gute Idee, ich werde einpaar Sachen daraus Copypasten und mal schauen was sich ergibt


Edit: Also

Code
org $01C510                                         ;\
db $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00 ; | Disable Items giving Status Bar Items
db $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00 ;/

org $00D129 ;\ Eliminate Powerdown Animation and jump to Flash Routine
db $EA,$EA,$EA,$80 ;/

org $00F600 ;\ Disable Powerup Taking when hurt
nop #$2 ;/

org $00F5F8 ;\ Disable Item Box getting used when hurt
nop #$4 ;/



Also wenn ich das aus deinem Patch kopiere passiert folgendes: Mario behält sein Powerup wenn er getroffen wird und verreckt nicht. Er bleibt immer Feuer/Feder/Groß.

Ich habe keine Ahnung wie man das macht, obwohl das EIGENTLICH ja nur folgendes verändert werden muss:
"Wenn Mario kleingroß(!) spiele Todroutine ab"

Das müsste eigentlich ein sehr einfacher Edit sein oder irre ich mich?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 13.02.2014 3:24:43 in Mario soll immer groß bleiben- Tipps?
( Link )
Also, das mit dem Patch habe ich FAST hinbekommen, es gibt nur ein Problem:

a) Ich kriege das nicht vernünftig hin das wenn man in den Tod fällt, denn Koopa springt hoch lol

b)Wie mache ich das das wenn man das Spiel startet man nicht KLEIN ist sondern GROß??? Die ROM MAP gibt keine Auskunft darüber


Code
;@xkas
header
lorom

;;;
!IntroLevel = $E9 ;Set Intro Level Number + #$24 (Setting to $00 will disable Intro)

!LifesatStart = $04 ; These are the lives you start with minus one

!Damage = $0012 ; Set Damage a regular Sprite deals (in Hex)

!StartMaxHealth = $0096 ; Max HP to start with (in Hex)

!StartMaxMP = $0F ; Set MP to start with (in Hex)

!RefillMPAfterDeath = $00 ; Set to $00 and your MP aren't refilled when you die

!LosePowerupAfterDeath = $01 ; Set to $00 to not lose your Powerup after Death

!MushroomHeal = $0019 ; Set HP a Mushroom restores (in Hex)

!MPHeal = $04 ; Set MP, a 1UP-Mushroom recovers (in Hex)

!FireballMP = $01 ; Set MP, a Fireball takes (In Hex)

!CapeMP = $01 ; Set MP, Flying takes per second (In Hex)

!FloatRequiresMP = $00 ; Set to $00 if you don't want Floating to require MP

!SpinMP = $00 ; Set MP, Cape-Spinning takes (in Hex)

!FlyReduceSpeed = $32 ; Set, how fast your MP are reduced while Flying ($32 = 1 second)


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Adress Defines (Touch only if you know what you're doing);
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


!freeram = $0060 ; Have to be TWO Bytes!

!displayram = $0062 ; Used for Status Bar

!bowserram = $0113 ; Used for removing Mario head in Bowser Battle

!checkram = $0DC4 ; Used for loading Initial Data

!powerupram = $0DC5 ; Used for saving Powerup when you die

!HurtFlag = $0670 ; $02 means Custom Damage, anything else means Normal Damage

!FlyTimer = $0671 ; Used for reducing MP while Flying

!Health = $010D ; Adress for storing current HP, have to be TWO Bytes!

!MaxHealth = $010F ; Adress for storing Maximum HP, have to be TWO Bytes!

!MP = $0111 ; Adress for storing current MP

!MaxMP = $0112 ; Adress for storing Maximum MP

!HealthSRAM = $700360 ; SRAM Adress for saving Health Data, have to be SIX Bytes!

!MaxHealthSRAM = $700366 ; SRAM Adress for saving Maximum Health Data, have to be SIX Bytes!

!MPSRAM = $70036C ; SRAM Adress for saving MP Data, have to be THREE Bytes!

!MaxMPSRAM = $70036F ; SRAM Adress for saving Maximum MP Data, have to be THREE Bytes!

!ItemSRAM = $700372 ; SRAM Adress for saving Item Data, have to be THREE Bytes!

!PowerupSRAM = $700375 ; SRAM Adress for saving Powerup Data, have to be THREE Bytes!

!LifesSRAM = $700378 ; SRAM Adress for saving Lifes


;;;


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
!freespace = $238200 ; < POINT TO FREE SPACE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

org $00F5B2 ;\ When falling into a hole or lava
jsl CustomPitDeath ;/

org $00F5D5 ;\ Custom Damage Routine
jml hit ;/


org $00F606 ;\ Jump to Custom Death Routine
jml customdeath ;/

org $01C510 ;\
db $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00 ; | Disable Items giving Status Bar Items
db $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00 ;/

org $00D129 ;\ Eliminate Powerdown Animation and jump to Flash Routine
db $EA,$EA,$EA,$80 ;/

org $00F600 ;\ Disable Powerup Taking when hurt
nop #$2 ;/

org $00F5F8 ;\ Disable Item Box getting used when hurt
nop #$4 ;/

org $05CF1B ;\
nop #3 ; |
; | Disable Bonus Game
; |
org $009E4B ; |
nop #3 ;/

org $008F9D ;\
jml $008FC5 ; |
nop ; |
; |
; |
org $009053 ; | Remove Bonus Stars from Status Bar
nop #3 ; |
; |
; |
org $009068 ; |
nop #3 ;/

org $01C524 ;\ Mushroom always gives Mushroom Power
db $00,$00,$00,$00 ;/


org $01C528 ;\ Flower always gives Flower Power
db $04,$04,$04,$04 ;/


org $01C52C ;\ Star always gives Star Power
db $02,$02,$02,$02 ;/


org $01C530 ;\ Feather always gives Feather Power
db $03,$03,$03,$03 ;/

;;;
org !freespace ;\
; |
db "STAR" ; | RATS-Tag
dw codeend-hit ; |
dw codeend-hit^#$FFFF ;/
;;;

hit: ;\
lda $19
bne code
lda #$01
sta $19
code:
lda $19 ; |
cmp #$02
BCS Reducer

CustomPitDeath: ;\
lda $19 ; | Save Powerup when you fall into a hole
sta !powerupram ;/


customdeath: ;\
rep #$20 ; |
lda #$0000 ; |
sta !Health ; |
sep #$20 ; |
stz !HurtFlag ; |
lda #$90 ; |
sta $7D ; |
lda #$09 ; |
sta $1DFB ; | Custom Death Routine
lda #$FF ; |
sta $0DDA ; |
lda #$09 ; |
sta $71 ; |
stz $140D ; |
lda #$30 ; |
sta $1496 ; |
sta $9D ; |
stz $1407 ; |
stz $188A ; |
rtl ;/
Reducer:
lda #$38 ;\ Play Hurt Sound
sta $1DFc ;/
lda $0D9B ;\
cmp #$80 ; | Disable Knockback in Iggy/Larry Battles
beq NoKnockback ;/

lda #$D7 ;\
sta $7D ; |
; |
lda $76 ; |
bne other ; |
; |
lda #$29 ; |
sta $7B ; |
bra next ; | Knockback Code
; |
other: ; |
lda #$D7 ; |
sta $7B ; |
; |
next: ; |
; |
NoKnockback: ; |
; jml $00F5DD ;/
lda #$01
sta $19
rtl
itemreturn: ;\ Jump back to Main Code
jml $01C608 ;/


;;;;;



codeend:
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 21.03.2014 22:04:01 in Super Mario Bros 3 Powerup - Leaf
( Link )
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4128
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.03.2014 0:55:10 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
( Link )
Antention ihr Huren!

Ich möchte von euch hören, ob der supermegaultraalpha-Aufbau meines Tutoriallevels euch gefällt. Bitte keine Türen im Intro benutzen, das endet sonst böse. Und nein, kein Exit für euch. Das linke Level auf der Oberwelt wäre das Tutorial.
http://bin.smwcentral.net/u/3838/dattest.zip
PW:dattest
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.03.2014 15:32:02 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
( Link )
Also das Intro werde ich definitiv nicht ändern, aus dem einfachen Grund: es gefällt mir
Ich brauche allerdings Kritik wegen der Tutoriallevels, könntest du/jemand es ausprobieren? Den supermegaultraalpha-Aufbau http://bin.smwcentral.net/u/3838/dattest.zip
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.03.2014 16:23:47 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
( Link )
dattest , wie ich schon über dir geschrieben habe

Du besser lesen müssen!
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.03.2014 18:24:52 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
( Link )
Zitat von MarioFanGamer659:
Das Tutorial ist gut gemacht, nur dass man beim ersten Tutorial (Basis Steuerung) bei der letzten stelle geschickt "L" drücken soll, finde ich ein bisschen unnötig. Klar, es zeigt, dass man bei egal welcher Geschwindigkeit immer runterfällt, wenn man gleitet, aber ich finde, man sollte es weglassen.


Gut, ich habe eine einfache Lösung dafür. Ich mache es kürzer! Ich will ja mit dieser letzten Stelle etwas essentielles zeigen.... Aber zugegeben, nach nochmaligen testen muss ich sagen, Gott ist die Stelle nervig xD Ja ich muss aufjedenfall ändern

Zitat von Plumberluigi:

Wow.. Das sieht echt ECHT ECHT Cool aus! Du bist ja echt gut im programmieren und so
die Story ist gut,
eigentlich ist alles richtig cool gemacht freu mich schon auf den Hack

Danke
Deine Antwort hat mich inspiriert heute nochwas zu kredenzen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.03.2014 20:14:16 in Elite Koopa S.H. (schon 3 Jahre alt holyshat)
( Link )
Zitat von kooooopa:
Sieht alles eigentlich sehr schön aus (außer ein Wasserübergang, der ist in den Boden geraten), und die Idee mit dem Kontroller ist auch richtig geil, aber jetzt mal noch ein paar Sachen, die mir aufgefallen sind.
- Man muss sich durch das Intro spielen und bekommt danach das Tutorial?
- Rennen ist bei mir x (liegt das am Emulator, oder mir...)
- Zeitlimit im Tutoriallevel? Wieso sollte man im Tutorial sterben können :/
- Manche Sprünge sind wirklich extrem knapp. Den normalen Weitsprung, hab ich nicht geschafft, oder wird da was anderes verlangt?
- Und du willst echt die Schultertasten benutzen? Arme Tastaturspieler

Aber wie gesagt, an sich klasse Idee!

Die Platzierung ist deshalb so, weil ich dumm bin Das Schiff wird eh fast alles durch Cutscenen ersetzt und dann... xD Das Introlevel kann man übrigens nur einmal spielen
- Ich dachte man kann mit X und Y rennen, aber mit Y aufm echten Controller zu laufen ist bei dem Spiel hier besser

- Stimmt, außerdem bin ich so doof und habe es so gemacht das man bei einer Stelle DURCH das Wasser fallen kann Aber gut das du mich daran erinnert hast

- Drück L(leuchtet, aber hast mir gezeigt das der Controller weiter RECHTS sein sollte

- L und R sind aber voll geil beim echten SMW Controller. Und R wird nur für Feuer, L nur für du weißt jetzt wahrscheinlich was gebraucht. Und das Lauf- und Feuerknopf auf dem selben Ding waren hat mich imme abgefuckt


Dankeschön für die ausführliche Kritik (und das Lob )!
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 10.05.2014 21:40:16 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Thunder by Ghettoyouth
;
; note: palette 0 will be overwritten by Bowser's palette!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; sprite code JSL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "INIT"
dcb "MAIN"
PHB
PHK
PLB
JSR SPRITE_CODE_START
PLB
RTL

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; main sprite code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

SPRITE_CODE_START JSL $03DFCC ;jump to SMW's thunder routine
RETURN RTS


So ich glaube die Lösung ist ganz fix: Wie mache ich aus diesen Generator einen Sprite, der auf dem Screen bleibt? Ich habe nämlich einen anderen Generator schon im Gebrauch. Und wie ihr sehen könnt: Nur 2 LINES. Ich muss also nur wissen wie man einen unbesiegbaren, unsichtbaren, auf dem Bildschirmbleib Sprite macht
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 30.07.2014 20:06:34 in Bald bin wieder Student
( Link )
Nach 12 verlorenen Kilos, einem momentanen Job und dem Zulassungsbescheid kann ich nur sagen, ich bin gut drauf

Ich frage aber natürlich auch etwas direkt: Was sind Nicht-/Anrechnungsbescheide? Von sowas habe ich nicht gehört und Google hilft auch nicht viel weiter. Wenn ihr wisst was das ist werde ich mich umschauen.

Danke für Hilfe!
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 30.07.2014 21:19:14 in Bald bin wieder Student
( Link )
Achja, die CP. Allerdings müsste ich dafür eine Prüfung abgelegt haben Wenn das ohne Prüfung angerechnet wird, lache ich mir ins Fäustchen, denn dann kann ich alles ohne Prüfung studieren und anrechnen lassen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 31.07.2014 20:39:55 in Bald bin wieder Student
( Link )
Zitat von spinatkuchen:
als ob du CP geschenkt bekommst [...]



Klingt so als würde es sich prinzipiell nicht lohnen. (Prinzipiell -> darauf bezogen, dass Wdh. eines Stoffes nichts schlechtes ist. Allerdings wenn man viele CP hatte, dann ist das Anschreiben was gutes)

In anderen Worten:
Ich muss da garnix vorzeigen weil ich a) Keine Prüfung abgelegt habe b)ich eine E-Mail verschickt habe und auch folgenden Antwort erhalten habe:Die Anrechnungsbescheinigung ist für die Einschreibung nicht notwendig!

Jetzt aber Frage zu meiner Sicherheit. Sollte es später Probleme geben, dann kann ich doch auf diese Mail verweisen oder? Würdet ihr das auch so machen? Denn dann müsste ich mich nicht damit mehr beschäftigen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 31.07.2014 21:25:38 in Bald bin wieder Student
( Link )
Zitat von spinatkuchen:
Die Anrechnung von Modulen ist nur dafür da, dass du Prüfungen nicht doppelt machen musst. Wenn du noch keine Prüfungen abgelegt hast, kannst du dir auch nichts anrechnen lassen und beginnst im neuen Studiengang halt bei null.


Alles klar. So ergibt die Mail auch mehr Sinn. War wohl nicht ganz bei Sinnen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 27.09.2014 20:50:56 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )
Uh ein kleines Levelchen zu machen ist genau was ich jetzt machen möchte

Also nur Level, keine OW oder sonst was

Edit: Ich nehme einfach mal Map16 B

Also ich brauche 4 Level und ich brauche einen kleinen Edit zur Grafik zur SMW-Tür (Damit ich das auf Hintergrund platzieren kann, das ist alles
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 28.09.2014 20:43:53 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )



Das ist meine momentane "Lösung" für die Tür, ganz ehrlich, ich brauche nur 2 schwarze Linien. Und Layer 2 kommt leider nicht in Frage. Das Level ist auch in schon in Grundzügen fertig. Und die Tür muss auch nicht fancy sein, sondern soll halt nur auf den Hintergrund passen, mehr ist das nicht
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 28.09.2014 21:23:07 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )
Hab ne einfache Lösung gefunden...ich habe einfach das schwarze 8x8 Tile genommen und so eine Blocktür gemacht(stellt euch diese Tür die ihr hier sieht komplett schwarz vor.)

@Robju Levelaufbau. Man lässt das Wasser verschwinden und kann dann die Tür erreichen. Simpel.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 28.09.2014 21:58:13 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )
Zitat von EliteBellic:
Die Tür kann man erreichen, ja, aber wie willst du dann in die Tür rein, wenn kein Block darunter ist ?

Wirst du schon sehen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 13.10.2014 17:25:23 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )
Total nicht ein Level welches fast fertig wahr nur um am Ende einpaar random Enemies hinzuzufügen:

http://bin.smwcentral.net/u/3838/ShogVanilla.zip

Anmerkung: Ihr dürft/sollt soviel kritisieren wie ihr wollt. Ich möchte nur das das Hauptlevel: Nacht mit Wasser Tag ohne und Pilze dort bleibt.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 08.11.2014 1:34:11 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )
Ist das ein Scherz? Ich habe immer noch bis auf eine einzige Antwort keine Rückmeldung bekommen.
Ist ja dann kein Wunder das niemand ein Level starten will
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...