Beiträge von Shog

geschrieben am 03.11.2010 21:21:02 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Rudolphini:
wenn es wirklich birdo wird, dann muss es aber auch einer verschießen können , nachdem man beispielsweise einen gegner verschluckt


?Birdo first appeared in the Family Computer Disk System video game Yume Kōjō: Doki Doki Panic and its Western Nintendo Entertainment System conversion Super Mario Bros. 2 as a pink flamingo that shy-guys rode upon - den Flamingo mein ich, nicht den Dino

http://www.spriters-resource.com/nes/supermariobros2/enemiesandobjects.png

Bei Cast und Enemies nachschauen

Außerdem nochwas:
Code
0F50A	$01:F30A	1 byte	Misc.	Change to 00 to keep Yoshi from sticking out his tongue


SO würde der nicht overpowered sein, nach RPG Konzept passen (Stichwort, n random Tier) und man könnte es theoretisch in jedem Level haben

Edit: @TheSuperDomy™:Danköö
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.11.2010 14:18:22 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Und Yoshi kann Beeren fressen, über Muncher laufen..."eingebauer Spinjump"^^+Skormes Punkte
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geschrieben am 04.11.2010 18:46:17 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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@LPError, was heißt "lw"

Ich finde das ehrlich gesagt blöde wenn Yoshi am Ende weg ist; das hat mich bei NSMBWii soo genervt Aber wenn man es sich überlegt, manche wie z.B. Reallink wollen aus guten Gründen ja kein YoYo, also ...Counter Break Y...dann können wir aber auch Boshi machen und dem Yoshi ne Sonnenbrille verpassen Geht schnell, passt und manche Levels können den verwenden
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geschrieben am 04.11.2010 18:53:40 in Das ^und v Game
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^Der über mir hat keinen blassen Schimmer
vGibt an, das er länger in der Schule sein muss^^
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geschrieben am 05.11.2010 8:17:53 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Icb bin für "gestunnte CustomBobOmb wird in den Händen gespawnt", weil man die dann auch kurz halten kann. Problem jedoch wäre 2 Sachen:
-Man muss es irgw so machen, das man nur eine "Custombombe" auf den Screen habenkann; ich hab mal aus Spaß ganz viele mit Waluigi gespawnt, und irgw crasht das Spiel
-Gibs überhaupt CustomBobOmbs?
-Eigener Stuntimer, der nicht den Glitch hat, nur wie macht man so einen?
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geschrieben am 05.11.2010 16:04:55 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von RPG Hacker:
Meine Idee wäre dann eine Kombination aus beidem.

Bombenbutton gedrückt halten: Bombe erscheint und bleibt in den Händen.
Knopf loslassen: Bombe wird geworfen. Dabei kann das Steuerkreuz noch in eine Richtung gedrückt gehalten werden, um die Bombe in die entsprechende Richtung zu werfen. Ähnlich wie die Eier in Yoshi's Island, wenn man die Steuerung auf Typ 2 gestellt hat.


Joa, das fände ich nach kurzem Überlegen auch am besten; nur wäre sowas wieder scheiße kompliziert, und wer würde das programieren?(Schließlich muss man sich auf solche Sachen auslegen)

Zitat
Für die alles Costom Zeug selber Mach idee wäre ich eigentlich auch. Wir haben Leute die es können, und Programmierer die es können. Es ist doch etwas bescheuert etwas aus dem anderen Forum zu nehmen, von Usern die gar nicht hier angemeldet sind, und den Hack dann als unser Projekt zu präsentieren. Alles allein wäre am besten.


*Zustimm*
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geschrieben am 05.11.2010 16:17:06 in Das ^und v Game
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Zitat von R'n'C Freak:
^ Schreiiiiiiiiib dooooooooch niiiiiiiicht soooooooo schneeeeeelllllll!
Daaa kooomt dooooooooch keeeeiiiiin Schweeeeeiiiiin miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit!
< Dieeeeeeeeeeser Poooooooost laaaaaaaaangweeeeeeeeeeeeeilt miiiiiiiich zuuuuuuuuuu Toooooooodeeeeeeeee!
v Schreeeeeeeeeeeibt aaallleeeeeeeeees rüüüüückwääääärts!


^Aj
vtsi nie naf nov "UohuoT"
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geschrieben am 05.11.2010 22:23:09 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von WYE:


Ach ja, und mit der "Aufgabenverteilung" hab ich's nicht so. Ich hatte eher an einen "Ressourcen"-Thread gedacht, in dem jeder, der was dazu beitragen will, seine selbstgemachten Ressourcen (Grafiken/Musik/was auch immer) posten kann, und wer will, benutzt es dann. Wer Garantie dafür will, dass die Ressourcen auch wirklich verwendet werden, der muss eben selbst ein Level damit machen oder jemanden gaaanz lieb bitten.


Aber Ausnahmen gäbe es schon, oder?(Zum Beispiel Globale Playergrafiken, Bobi-Ombi Powerup usw.) wenn ich das richtig verstanden habe, ist das eigentlich eine ziemlich gute Idee
wenn ich jetzt Bsp. mein "globalen"/alternativen GrassGFX zur Verfügung stellen möchte,
wo könnte ich ihn jetzt hochladen? auf fremde Seiten und dann hier verlinken?
Hier auf SMWHacking hochladen?
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geschrieben am 06.11.2010 12:36:37 in Das ^und v Game
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^Dein Schlimmster Albtraum
vkann Waluigis Bombenpowerup nach RPG's Vorstellungen zaubern
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geschrieben am 06.11.2010 16:31:56 in Offizieller Musik-Thread
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Boah, bei der Overworldmusic geht einem ein Instrument sowas auf die Eier D: Ich weiß nciht GENAU was es ist, aber es klingt wie eine Art Trompete o.Ä

Aber ansonsten klingt der Rest echt gut, nur, bin ich mir ziemlich sicher, solltest du Samples beim oberen Lied verwenden, weil das geht einen echt auf die Ohren dieses trompeten/whatever Instrument

WOW bevor ich vergesse, das erste Lied ist extreeeem gut gemacht!
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geschrieben am 06.11.2010 16:36:36 in Problem mit BG ExGFX
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Vielleicht musst außer F9 drücken , den Hintergrund erst einfügen? Das machst du, indem du den Background Editor und Mappage16 offen hast, dann machst du copypasta mit Rechtsklick
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geschrieben am 06.11.2010 16:39:30 in Super Mario Bros. X
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Haha bei dem Spiel kann man voll einfach cheaten ;D Einfach mit Leveleditor ein normales Orginallevel nehmen und verschiedene Powerups reinhauen^^ Dan kann man ihm normalen Modus die Powerups benutzen um so das Spiel schneller durchzuspielen
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geschrieben am 06.11.2010 17:24:43 in The Ultimate Showdown
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Wow die Grafiken sehen echt gut aus! Ich probiere den HAck mal aus

Edit: Wow die StadtBG beim Yoshi House war geil, hast dud ie selbst gemacht?

Ansonsten gibt es viel zu viele Bugs...beim 2. Level eine Höhle die nicht fertig ist, Stellen wo man nicht mehr rauskommt...schade, dass sind mir zu viele Bugs
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geschrieben am 06.11.2010 21:26:10 in The Ultimate Showdown
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in jedem Level gibt es etliche Bugs:
-als erstes einmal verglitchte Tiles, wenn du Münzen aus den Boxen kriegst
-dann sehen die Pilze EXTREM komisch aus
-die angezogenen Panzer von den Koopas haben eine "durchsichtige Stelle o.O
-die Panzer sehen wie die normalen aus, wenn die ausgezogen sind...what the ?
-dann kann man stecken bleiben, wenn man "von oben" in einen der grasigen Levels reinspringt

(Im selbigen Bild konnte man nicht erkennen, das es diese nehmbaren Turnblocks sind >_>)
-die Koopas sehen auch komisch aus, komisches Shading
-Und dazu kommt noch verglitchter BG beim Strand,wenn man Messagebox betätigt
-außerdem hat die Tür beim Yoshihouse eine komische Pallete
-In einem Level waren blöde Palletenkonstellationen für Zementblöcke(waldiges Level)
-die Yoshicoins sehen komisch aus, weil das $ Zeichen besch...eiden gemalt ist
-Schließlich war da eine blöde Stelle, bei dem Level, wo man zwischen 2 Muncher springen musste, auf einem unsichtbaren Notenblock

Aber ansonsten ist das Leveldesign sehr gut Hat Spaß gemacht, bis auf die ganzen Bugs
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geschrieben am 06.11.2010 22:12:18 in HDMA Farbverlauf Tutorial
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Wir haben ein Tutorial, wie man Xkas benutzt...
Außerdem hat er es doch perfekt erklärt? Einfach Levelinitasm öffnen, dein Level, was du ändern willst nehmen(Beispeil 105, dann bei Level105: darunter das RTS wegmachen), und beliebigen HDMA Code einfügen(zum Beispiel der obere Code), fertig

Falls du das Tutorial nicht findest, hier:http://smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=22&t=60
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geschrieben am 07.11.2010 12:33:18 in 1. Level Hack Wettbewerb
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Wann kriegen wir hier eigentlich Bewertungen? Wie gesagt, sollten die nicht kommen, wäre ich für ein Bestrafung..
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geschrieben am 07.11.2010 12:40:13 in Super Mario Bros. X
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Ehm, ich habe die Secret Exits gefunden, ich habe schon die
anzeigen
Luftflotte/diese aus SMB3...?
geschafft und nahezu alle Secret Exit inklusive
anzeigen
Star Road
bis dahin gefunden...dann habe ich das im Leveleditor gesehen und damit ich nicht immer im Level zurücklatschen musste(die Durchgänge nerven), um Powerups zu holen, habe ich halt so eine Durchgangpassage gewählt, und da bis jetzt alle auftauchenden Powerups eingebaut, die man normal inden vorigen Pilzhäusern finden konnte^^

@Skorme, ja, ich habe einen kleinen Pferdeschwanz, naund?

Edit:Und R'n'C, Schön das du für alle
anzeigen
Star Road
spoilert, gute Arbeit
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geschrieben am 07.11.2010 12:44:28 in The Ultimate Showdown
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Oh und die Overworld ist broken, wenn man zurtückgehen will, klappt das irgendwie nicht Aber der Hack ist echt gut ;P Das sind halt nervige Bugs, aber die zu fixen ist nicht schwer (zu den verglitchten Sachen, also das wenn man Münzen ausm Block holt, kann man hiermit fixen

Zitat
This patch remaps all the sprites that use the blank tile on the upper portion of the koopa's head, allowing you to have larger koopa heads.
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geschrieben am 07.11.2010 13:42:55 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Wie wäre es damit, das wir die Sprites verändern und ummalen? Die Koopas habe ich zu...solchen Viechern schonmal gemacht
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geschrieben am 07.11.2010 16:21:40 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Rudolphini:
ich würde vorschlagen, die gegner etwas maher wario land - mäßig zu machen ...


Naah es gibt keine Warioland Koopas, wie soll das denn sonst aussehen Aber Goombas zum Beispiel wären einfach, aber Koopas kann man ja der Phantasie freien Lauf lassen, außerdem was für ein Wort ist "maher" O_o'

@RPG Stil? Was fürn Stil? Ein umgemalter Koopapanzer aufm umgemalten Goomba=this.

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