VWF-Dialoge v1.0

geschrieben am 08.12.2010 17:30:12
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Zitat von TheSuperDomy™:
BTW. Vision of the Future?


Die offizielle Beschreibung von SMW Central ist "Something that you predict will alter the future of SMW Hacking", also auf Deutsch: "Etwas, von dem du vorhersiehst, dass es die Zukunft von SMW-Hacking verändern wird".
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 08.12.2010 18:54:19
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Ach so...

Du musst dann wirklich stolz auf dich sein. ;D
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 08.12.2010 18:57:47
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I, wo! *Sich selbst auf die Schulter klopf*
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 19.12.2010 18:52:54
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Hab noch eine Frage:
Wo kann ich denn die Farbe für den BGpattern ändern?
No PDA here
geschrieben am 19.12.2010 21:24:28
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Bisher leider nur im Patch direkt editierbar oder ingame per ASM. Ich hab's absichtlich nicht in den Header gepackt, da es eigentlich so gedacht war, dass der Spieler die Farbe selbst einstellen kann, so wie beispielsweise in Secret of Mana. Dieses Feature habe ich aber bisher nicht eingebaut. Ist für die nächste Version allerdings fest eingeplant.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 19.12.2010 22:03:26
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könntest du auch vielleicht den RPG text Patch mit dem HP und MP Counter kombienieren, EXP System ein bauen, das man immer für einen Kampf gegen Gegner zu einem Level zum kämpfen teleportiert wird, Einige Sprites mit geben, die schon mit dem HP Counter ausgestattet sind, Kampfprotokoll hinzufügen... Und was alles dazu gehört.

Ich finde den HP und MP counter eine sehr gelungene Idee... nur weiter so RPG! Das wird einer der größten und besten SMW RPG patches! (und vielleicht bau ich mir als kleinen neben Hack ein SMW RPG )

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 19.12.2010 22:33:27
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@RPG:
Also so wie z.B bei Golden Sun, wo man ein Menü hat in dem man die Farbe auswählen kann? Cool.
Könntest du mir trotzdem sagen wo es im Patch steht?

@Auroros:
Für jeden Gegner bräuchte man ein Seperates Level(oder eine Sprite, die erkennt gegen welchen Gegner du kämpfen musst und den dann spawnt.), für jeden Gegner müsste man eine Kampfroutine coden und auch noch EXP und so geben.

Ich bin mir sicher, dass das möglich ist(hätte auch ne vorstellung, wie es ablaufen würde und was man -nicht codingbezogen- haben müsste), aber das würde doch recht viel Zeit beanspruchen.
No PDA here
geschrieben am 20.12.2010 11:36:57
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Zitat von Auroros:
könntest du auch vielleicht den RPG text Patch mit dem HP und MP Counter kombienieren


Ja, ist für die nächste Version des HP- und MP-Counter Patches fest eingeplant.

Zitat von Auroros:
EXP System ein bauen, das man immer für einen Kampf gegen Gegner zu einem Level zum kämpfen teleportiert wird, Einige Sprites mit geben, die schon mit dem HP Counter ausgestattet sind, Kampfprotokoll hinzufügen... Und was alles dazu gehört.


EXP-System wird eingebaut, alles andere aber nicht. Ganz einfach aus dem Grund, dass SMW meiner Meinung nach für diese Art von RPG überhaupt nicht geeignet ist. Da könnte man doch einfach direkt Super Mario RPG oder so hacken.

Zitat von majora211:
Könntest du mir trotzdem sagen wo es im Patch steht?


Im Patch brauchst du gar nichts zu verändern. Wenn du den Patch anwendest, steht da:

Zitat von Konsole:
BG Color register at address $XXXXXX


Bei mir steht da z.B. "$702009". Diese Addresse musst du nur noch beschreiben, z.B. in einem Custom Block (auf jeden Fall muss das aber außerhalb eines Dialoges, wenn du es innerhalb eines Dialoges machst, passiert gar nichts). Hier mal Beispielcode:

Code
rep #$20
lda.w #$7FFF ; Farbe im SNES-RGB-Format
sta.l $702009
sep #$20


Da musst du einfach nur noch das #$7FFF durch die gewünschte Farbe ersetzen. SNES-RGB-Werte werden dir im Lunar-Magic-Paletten-Editor immer angezeigt, wenn du die Maus über eine Farbe bewegst. Die gewünschte Farbe müsstest du einfach nur da suchen und dann der Wert hier eintragen.

Bedenke aber, dass diese Änderung permanent ist. Willst du also nachher die Originalfarbe zurückhaben, musst denselben Code nochmal ausführen und das #$7FFF wieder durch die gewünschte Farbe ersetzen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 09.01.2011 22:07:59
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Noch eine Frage.
Hast du den noch den Code von dem Toad der einem für 30 Münzen die Sternenpower verkauft?

Ich hab mir die Readme zum Thema optionen und so durchgelesen aber krieg das mit dem auswählen und code executen nicht hin.
thx.
No PDA here
geschrieben am 10.01.2011 14:20:39
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Zitat
Da könnte man doch einfach direkt Super Mario RPG oder so hacken.


Wenn du mir einen Editor zeigst/machts dann gerne

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geschrieben am 10.01.2011 15:27:28
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Zitat von Auroros:
Zitat
Da könnte man doch einfach direkt Super Mario RPG oder so hacken.


Wenn du mir einen Editor zeigst/machts dann gerne

Lazy Shell
geschrieben am 10.01.2011 17:48:01
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Es gibt nebst der Mario & Luigi Reihe noch ein RPG?
Wusste ich gar nicht...
Probier ich vielleicht mal aus...
Aber ich bin von Mario & Luigi Partners in time oder Bowser inside Story ausgegangen... Da könnte man den Bossen ohne sich schlecht zu fühlen ein paar tausend HP mehr verpassen... den Gegnerischen Attacken kann man ja ausweichen

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geschrieben am 10.01.2011 20:47:40
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Zitat von majora211:
Noch eine Frage.
Hast du den noch den Code von dem Toad der einem für 30 Münzen die Sternenpower verkauft?


Habe ich gerade nochmal komplett neu geschrieben (um dann kurz darauf zu bemerken, dass ca. 80% davon schon in der Readme stehen! >.< )

Hier bitte! Getestet, ausprobiert und auf Funktionalität überprüft:
Code
!coins = #30	; Required coins

.header
db $00
db %00001000,%01111000,%11010001,%11000000,$01,%00100000
dw $7FFF,$0000
db %11110100
db %00001111,$13,$13,$23,$29


.body
db "Hi there! Want to buy some star power for 30 coins?"
db $F0,$24,$A8
dl .yes
dl .no
db "Yes",$FD
db "No",$FD

.yes
db $F1
dl .checkcoins
db "Thanks!",$F9,$30," Here you go!",$FA
db $F1 ; Give star power
dl $01C580
db $FF

.no
db "Too bad! Hope to see you again!",$FA,$FF

.notenough
db "Sorry, but you only have "
db $F7
dl $7E0DBF
db $01
db " coins. Please come again!",$FA,$FF


.checkcoins
lda $0DBF ; Enough coins?
cmp !coins
bcs .enough
lda.b #.notenough ; Adjust text pointer
sta !vwftextsource
lda.b #.notenough>>8
sta !vwftextsource+1
lda.b #.notenough>>16
sta !vwftextsource+2
rtl

.enough
sec ; Decrement coins
sbc !coins
sta $0DBF

.return
rtl


Ist, denke ich, selbsterklärend, welcher Text wofür steht, und dass das Label "!coins" die Anzahl an benötigten Münzen festlegt.

Zitat von Auroros:
Es gibt nebst der Mario & Luigi Reihe noch ein RPG?


Och, nicht nur eins. Super Mario RPG und Paper Mario sind schonmal mindestens zwei, die Paper-Mario-Reihe hat dazu noch mindestens einen vollwertigen Nachfolger (den zweiten Nachfolger sehe ich nicht als RPG sondern eher als Jump 'n' Run an). Ist aber auch egal, hat hier nichts verloren.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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-Slowsort-
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geschrieben am 05.02.2011 20:52:25
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Mal ein paar Fragen hab das ganze jetzt mal getestet und das funktioniert soweit auch ganz gut. Habe aber nur die beiden Freespaces geändert.Im Readme stand ja noch einiges mehr bevor man das ganze Patchen sollte.
1. Muss man wirklich diese ganzen Schritte machen ? ( hab das nach der Freespace Stelle nicht wirklich richtig verstanden)
2. Wie änder ich die Font?
3. Und die letzte Frage wie genau geht das , das wenn man ein Level betritt , das dann eine Message kommt und man dabei laufen kann?
Sry für die teils dummen Fragen aber meine Englisch Kenntnisse sind nicht grad die Besten ,deswegen hab ich nicht alles vom Readme verstanden.
Ich hoffe ,dass es nicht zu aufwendig ist zu antworten .
geschrieben am 05.02.2011 22:08:18
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Zitat von MarcelLp:
1. Muss man wirklich diese ganzen Schritte machen ? ( hab das nach der Freespace Stelle nicht wirklich richtig verstanden)


Ich weiß jetzt nicht mehr genau aus dem Kopf heraus, was ich in der Einleitung alles geschrieben habe. Vom schnellen Überfliegen her meine ich aber, dass Freespace einstellen ausreicht und alles andere optional ist.

Zitat von MarcelLp:
2. Wie änder ich die Font?


Kommt drauf an. Willst du sie komplett ersetzen oder während des Spiels austauschen? Für ersteres müsstest du nur vwffont.bin mit YY-CHR bearbeiten (du brauchst v0.99 von YY-CHR). Letzteres wäre etwas komplizierter.

Zitat von MarcelLp:
3. Und die letzte Frage wie genau geht das , das wenn man ein Level betritt , das dann eine Message kommt und man dabei laufen kann?


Den beigelegten Custom Block an den Anfang eines Levels tun und damit eine Message aufrufen, bei der das "Freeze Sprites" Bit im Header 0 ist.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 06.02.2011 11:36:33
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Wozu eigentlich YY-CHR 0.99? 0.98 hat auch die Option zum Ändern der "Patterns", und auch damit kriegt man's perfekt angezeigt.
geschrieben am 06.02.2011 13:32:30
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Zitat von WYE:
Wozu eigentlich YY-CHR 0.99? 0.98 hat auch die Option zum Ändern der "Patterns", und auch damit kriegt man's perfekt angezeigt.


Falls v0.98 so eine Option wirklich hat, habe ich sie da zumindest noch nie bemerkt. 0_o

EDIT:
Tatsächlich! Es ist also nicht nur beim Autofahren so, dass ich ganz offensichtliche Dinge übersehe...
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 16.04.2011 22:13:12
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Hm, sieh an.

In bsnes scheint's einen Bug zu geben: Der Auswahlcursor wird nicht gelöscht, d.h. er wird mehrmals angezeigt, wenn man schon auf mehr als einer Option drauf war, und man weiß gar nicht mehr, welches der echte Cursor ist.

Ich hoffe, du verstehst, was ich meine... (Bist du überhaupt noch aktiv?)
geschrieben am 16.04.2011 23:41:12
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Mach mal einen Screenshot. Ich habe eigentlich immer in BSNES getestet, auch die Cursor-Funktion.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 17.04.2011 11:17:35
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