So, endlich!
Hier fast 30 Minuten Video
Was ich noch vergessen habe:
-Du solltest manchmal noch auf die Höhe der Hintergründe achten. In manchen Level spielt man nur im Himmel und merkt garnichts vom eigentlichem Hintergrund.
-Hast du eigentlich Sublevel benutzt? Ich hab kein einziges gefunden.
Achja noch ne kleine Anmerkung:
Sollte ich Müll im Video reden nicht beachten. z.B. P-Switch-Palace, oder LunarMagic 1.1 (hier meinte ich 1.9.1), etc. etc.
Solltest du was nicht verstehen frag einfach. Manchmal red ich nämlich etwas unzusammenhängend

Die Musik solltest du ja kennen. --> Also kein Problem mit der Lautstärke
Edit: Bladey, genau das gleiche Problem hat ich auch XD.
Edit 2: ExMariox555x, man muss was spezielles machen, damit das auftritt
Ich hab mir jetzt überlegt, da die Feuerblume eh schon wie der Stern funktioniert einfach die Sternmusik der Feuerblume zuzuweisen.
(die kann ich ja dann verändern)
Kann dann zwar keinen Stern mehr in meinem Hack verwenden, aber das sollte verkraftbar sein.
Ich bräuchte jetzt die "Sterndaten" das was bei Stern die Musik auslöst und sagt welche Musik als ASM Code.
Könntet ihr mir sagen wie ich die finde, oder noch besser

sie mir sagen???
@Dominik:
Der BG ist sehr schön. Passt sicher gut zu einem Graslandlevel.
@Bladey:
Vom Aufbau (Inseln, allgemein) ist die OW finde ich top. Das einzige was ich ein bisschen komisch finde sind die Berge auf den Sandinseln die oben weiß sind. Schnee in der Wüste? Oder was soll das sein?
Ich meine das mit den Bonusräumen hauptsächlich.
Aber an sich auch das, WYE gesagt hat.
Sollte ich mir sorgen machen, sobald hier ein Geschwisterunterforum auftaucht?
Kann man an sich so lassen.
Der 2. freistehende "Pfosten" könnte vielleicht ein Block tiefer. Sieht ein bisschen abwechslungsreicher aus.
Nur was machen Wolken in einer Höhle? Spann da doch lieber ein Seil.
geschrieben am 09.04.2012 16:45:17 in
Pipe??
Die richtigen Exitangaben angegeben?
Was das Problem ist kann ich nur Vermuten. Daher lass ich das lieber.
Was mich aber interessieren würde:
Wenn du das Level in ein anderes Level speicherst hängt sich der Hack da dann auch auf?
Da ich hier zu noch GARNICHTS gesagt habe mal ein etwas längere Post.

Die verschiedenen Elemente passen hier sau gut zusammen.
Sogar die Statusbar wurde angepasst.
Am besten find ich aber immernoch die Münzen/Diamanten. Die sehen genial aus.

In diesem Level passt fügt sich alles zu einer klasse Atmosphäre zusammen.
Die Blöcke passen hier genau so rein wie die Sprites.
BG und FG passen hier super zusammen.

Allein schon die Idee hier (auch wenn sie nix neues ist), aber auch die Umsetzung.
Innen dunkler als außen. Sieht aus wie ein richtiger Höhleneingang. (soll ja auch einer sein

)

Tag und Nacht, eine geteilte OW. Die Umsetzung ist sehr gut. Schon allein die Grafiken bei der Tag OW.
Ich hoffe aber, dass es sich beim spielen auf der OW dann immer noch wie Mario "anfühlt".

Die Atmosphäre ist wieder sehr schön. Die Gegner glühen rot vor Hitze.
Nur aus dieser Lava werd ich nicht schlau. Mal blubbert sie, mal ist sie ein gerader Strich.....

Der Sandafall ist dir hier wirklich gut gelungen. (animiert?)
Mir sind nur ein bisschen zu viele Gesteinsfarben im Bild. (4 Stück °-°)
Zufaul zum selber schreiben.
Zitat von Dominik: Das Tileset-Mixen ist okay, ich habe es langsam auch kapiert, aber nichts schlägt das Originale SMW-Vanilla. Dein Level ist ein gutes Beispiel dafür. Gut gemacht Herr Blümchen!
Eine nette Idee mal wieder so was zu machen.
Dann mal vermuten.
Da man in originale Bossräume (ja, es gibt ausnahmen) eigentlich nichts verändern kann sollte,
muss das Problem wohl beim Patch oder Hex-Edit liegen.
Wahrscheinlich idiotische Frage, aber:
Hast du als du den Patch einggefügt hast nach Freespace gesucht?
Toll, dass hier auch mal wieder was kommt.
Die Höhle ist von den Paletten her super.
Auch der Aufbau. BG siehe Dominik.
Das vermischen der beiden Grafiktypen hast du auf jeden Fall gut hingekriegt.
Wenn wie du schon gesagt hast nun noch ein paar mehr Details dazukommen werden es sehr schöne Grafiken.
Den Übergang am Boden (von hell zu dunkel braun) könnte man auch noch etwas verfeinern.
BGs fallen mir grade nur die hier ein, welche aber glaube ich nicht ganz dazu passen würden:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=3620
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=3253
Ich denke ja. Probier es einfach mal aus.
Sieht nach eine Patch aus.
Alles gute Spinatkuchen
Und alles gute Zünni solltest du heute Gebrutstag haben (was ich aber nicht glaube)
Edit: Bladey: Steht im Kalender (also erster Post hier, aber nicht unten im Forum und Zünni ist auch nicht 30 XD
Also das hier wäre mal mein Versuch dazu. (original Code von HuFlungDu)
Code
!freeram = $0660 ;set to free RAM
!freeram2 = $0661 ;I use the same freeram as a start as everybody else,
;so your probably going to want to change these.
macro RATS_start(id)
db "STAR"
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode^#$FFFF
RATS_Startcode:
endmacro
macro RATS_end(id)
RATS_Endcode:
endmacro
lorom ;\ ROM is LoRom
header ;/ and has a header.
org $01C5EC ;\Hijack getfire routine
JSL setram ;|and jump to code
NOP ;/then get rid of one byte because I oerwrite the rest of the command
org $8DC4 ;\ Hijack NMI routine
JSL StatusCode ;| and jump to our code
NOP ;/ also NOP one time.
org $218015 ;| POINT TO FREE SPACE!!!
%RATS_start(0)
StatusCode:
LDA #$02 ;\ Restore previous
STA $420B ;/ hijacked NMI routine.
LDA $19 ;\Check if you have firepower
CMP #$03 ;|
BNE return ;/
DEC !freeram2 ;\decrease the "multiplyer" RAM "allows me to make it take FF*2 frames
LDA !freeram2 ;|and check if it has reached 0 yet
BNE return ;/
LDA !freeram ;\if it has and the first timer isn't zero
BEQ return ;/
LDA #$02 ;\This is the Mulitplier RAM
STA !freeram2 ;/
DEC !freeram ;decrease timer
LDA !freeram ;\check if it's zero yet
BNE return ;/
LDA #$01 ;\make mario big
STA $19 ;/
return:
RTL
setram:
LDA #$20 ;\Restore hijack
STA $149B ;/
LDA #$FF ;\This is the Timer RAM
STA !freeram ;/
RTL
%RATS_end(0)
Das was ich dazu haben will (weiss nicht ob der Code funktioniert)
CodeLDA $0D ;Nummer der Sternmusik
STA $0DBA ;da Stern denke ich diese Nummer :)
Und das ganze jetzt in einem Code (stimmt aber 100% nicht)
Code!freeram = $0660 ;set to free RAM
!freeram2 = $0661 ;I use the same freeram as a start as everybody else,
;so your probably going to want to change these.
macro RATS_start(id)
db "STAR"
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode^#$FFFF
RATS_Startcode:
endmacro
macro RATS_end(id)
RATS_Endcode:
endmacro
lorom ;\ ROM is LoRom
header ;/ and has a header.
org $01C5EC ;\Hijack getfire routine
JSL setram ;|and jump to code
NOP ;/then get rid of one byte because I oerwrite the rest of the command
org $8DC4 ;\ Hijack NMI routine
JSL StatusCode ;| and jump to our code
NOP ;/ also NOP one time.
org $218015 ;| POINT TO FREE SPACE!!!
%RATS_start(0)
StatusCode:
LDA #$02 ;\ Restore previous
STA $420B ;/ hijacked NMI routine.
LDA $19 ;\Check if you have firepower
CMP #$03 ;|
LDA $0D ;Nummer der Sternmusik
STA $0DBA ;da Stern denke ich diese Nummer :)
BNE return ;/
DEC !freeram2 ;\decrease the "multiplyer" RAM "allows me to make it take FF*2 frames
LDA !freeram2 ;|and check if it has reached 0 yet
BNE return ;/
LDA !freeram ;\if it has and the first timer isn't zero
BEQ return ;/
LDA #$02 ;\This is the Mulitplier RAM
STA !freeram2 ;/
DEC !freeram ;decrease timer
LDA !freeram ;\check if it's zero yet
BNE return ;/
LDA #$01 ;\make mario big
STA $19 ;/
return:
RTL
setram:
LDA #$20 ;\Restore hijack
STA $149B ;/
LDA #$FF ;\This is the Timer RAM
STA !freeram ;/
RTL
%RATS_end(0)
Habt ihr eine bessere Idee? (eine die Funktioniert XD)
Diese umgezeichneten Geister sind klasse.
Welche Farben benutzt die Textbox (Wort mit 2 X) in der Palette?
Bzw. Wo sind die Farben in der Palette, welche die Textbox benutzt?
Ich bin mal wieder zu blöd
Ich will in einem Level die vertikal hüpfenden Delfine haben.
(Hab die Einstellungen aus Level 002) übernommen.
Die Delfine funktionieren auch an sich, nur nach dem sie hoch gesprungen
sind fallen sie nicht wieder runter, sondern springen oben aus dem Bildschirm raus und kommen unten dann wieder rein.
Dann fehlt ihnen aber der Kopf
Irgendwer irgendeine Idee?
Zitat von W4mp3: Hast du Spriteinteraktion mit Layer 1 an (beim Lakitukopf mindestens ein Häckchen drin)?
Ja.
Zitat von W4mp3: Layer 3 ist auf nur "low tides" eingestellt?
Ja.
Zitat von W4mp3: Irgendwelche Patches in der ROM?
Nein.
Hab das Level jetzt auch mal auf eine andere Levelnummer verschoben aber nix passiert.
Das einzige was in der ROM bisher drin ist, ist ein Hintergrund (ExGFX) und einmal eine veränderte Block Grafik (GFX)