Beiträge von kooooopa

geschrieben am 08.04.2012 20:13:02 in Mario's Revange
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 08.04.2012 20:52:55.
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So, endlich!
Hier fast 30 Minuten Video



Was ich noch vergessen habe:
-Du solltest manchmal noch auf die Höhe der Hintergründe achten. In manchen Level spielt man nur im Himmel und merkt garnichts vom eigentlichem Hintergrund.
-Hast du eigentlich Sublevel benutzt? Ich hab kein einziges gefunden.

Achja noch ne kleine Anmerkung:
Sollte ich Müll im Video reden nicht beachten. z.B. P-Switch-Palace, oder LunarMagic 1.1 (hier meinte ich 1.9.1), etc. etc.
Solltest du was nicht verstehen frag einfach. Manchmal red ich nämlich etwas unzusammenhängend
Die Musik solltest du ja kennen. --> Also kein Problem mit der Lautstärke

Edit: Bladey, genau das gleiche Problem hat ich auch XD.
Edit 2: ExMariox555x, man muss was spezielles machen, damit das auftritt
geschrieben am 08.04.2012 20:24:18 in Musik auf Zeit (Feuerblume)
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Ich hab mir jetzt überlegt, da die Feuerblume eh schon wie der Stern funktioniert einfach die Sternmusik der Feuerblume zuzuweisen.
(die kann ich ja dann verändern)
Kann dann zwar keinen Stern mehr in meinem Hack verwenden, aber das sollte verkraftbar sein.

Ich bräuchte jetzt die "Sterndaten" das was bei Stern die Musik auslöst und sagt welche Musik als ASM Code.
Könntet ihr mir sagen wie ich die finde, oder noch besser sie mir sagen???
geschrieben am 08.04.2012 20:47:40 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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@Dominik:
Der BG ist sehr schön. Passt sicher gut zu einem Graslandlevel.

@Bladey:
Vom Aufbau (Inseln, allgemein) ist die OW finde ich top. Das einzige was ich ein bisschen komisch finde sind die Berge auf den Sandinseln die oben weiß sind. Schnee in der Wüste? Oder was soll das sein?
geschrieben am 09.04.2012 10:16:33 in Mario's Revange
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Ich meine das mit den Bonusräumen hauptsächlich.
Aber an sich auch das, WYE gesagt hat.
geschrieben am 09.04.2012 12:10:53 in Allgemeine Diskussionen
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Sollte ich mir sorgen machen, sobald hier ein Geschwisterunterforum auftaucht?
geschrieben am 09.04.2012 15:02:48 in Mario's Revange
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Kann man an sich so lassen.
Der 2. freistehende "Pfosten" könnte vielleicht ein Block tiefer. Sieht ein bisschen abwechslungsreicher aus.
Nur was machen Wolken in einer Höhle? Spann da doch lieber ein Seil.
geschrieben am 09.04.2012 16:45:17 in Pipe??
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Die richtigen Exitangaben angegeben?
geschrieben am 09.04.2012 17:41:20 in Schwarzes Bild und nur Musik im Boss Raum.
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Was das Problem ist kann ich nur Vermuten. Daher lass ich das lieber.

Was mich aber interessieren würde:
Wenn du das Level in ein anderes Level speicherst hängt sich der Hack da dann auch auf?
geschrieben am 09.04.2012 18:41:46 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
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Da ich hier zu noch GARNICHTS gesagt habe mal ein etwas längere Post.


Die verschiedenen Elemente passen hier sau gut zusammen.
Sogar die Statusbar wurde angepasst.
Am besten find ich aber immernoch die Münzen/Diamanten. Die sehen genial aus.


In diesem Level passt fügt sich alles zu einer klasse Atmosphäre zusammen.
Die Blöcke passen hier genau so rein wie die Sprites.
BG und FG passen hier super zusammen.


Allein schon die Idee hier (auch wenn sie nix neues ist), aber auch die Umsetzung.
Innen dunkler als außen. Sieht aus wie ein richtiger Höhleneingang. (soll ja auch einer sein )


Tag und Nacht, eine geteilte OW. Die Umsetzung ist sehr gut. Schon allein die Grafiken bei der Tag OW.
Ich hoffe aber, dass es sich beim spielen auf der OW dann immer noch wie Mario "anfühlt".


Die Atmosphäre ist wieder sehr schön. Die Gegner glühen rot vor Hitze.
Nur aus dieser Lava werd ich nicht schlau. Mal blubbert sie, mal ist sie ein gerader Strich.....


Der Sandafall ist dir hier wirklich gut gelungen. (animiert?)
Mir sind nur ein bisschen zu viele Gesteinsfarben im Bild. (4 Stück °-°)
geschrieben am 09.04.2012 22:23:45 in Zeug aus meinen SMW Hacks
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Zufaul zum selber schreiben.

Zitat von Dominik:
Das Tileset-Mixen ist okay, ich habe es langsam auch kapiert, aber nichts schlägt das Originale SMW-Vanilla. Dein Level ist ein gutes Beispiel dafür. Gut gemacht Herr Blümchen!


Eine nette Idee mal wieder so was zu machen.
geschrieben am 10.04.2012 8:37:43 in Schwarzes Bild und nur Musik im Boss Raum.
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Dann mal vermuten.
Da man in originale Bossräume (ja, es gibt ausnahmen) eigentlich nichts verändern kann sollte,
muss das Problem wohl beim Patch oder Hex-Edit liegen.

Wahrscheinlich idiotische Frage, aber:
Hast du als du den Patch einggefügt hast nach Freespace gesucht?
geschrieben am 10.04.2012 22:31:33 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Toll, dass hier auch mal wieder was kommt.
Die Höhle ist von den Paletten her super.
Auch der Aufbau. BG siehe Dominik.
geschrieben am 11.04.2012 17:15:17 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
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Das vermischen der beiden Grafiktypen hast du auf jeden Fall gut hingekriegt.
Wenn wie du schon gesagt hast nun noch ein paar mehr Details dazukommen werden es sehr schöne Grafiken.
Den Übergang am Boden (von hell zu dunkel braun) könnte man auch noch etwas verfeinern.


BGs fallen mir grade nur die hier ein, welche aber glaube ich nicht ganz dazu passen würden:

http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=3620

http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=3253
geschrieben am 11.04.2012 17:19:07 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich denke ja. Probier es einfach mal aus.
Sieht nach eine Patch aus.
geschrieben am 14.04.2012 8:21:46 in Geburtstagskalender
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 14.04.2012 11:04:07.
( Link )
Alles gute Spinatkuchen

Und alles gute Zünni solltest du heute Gebrutstag haben (was ich aber nicht glaube)

Edit: Bladey: Steht im Kalender (also erster Post hier, aber nicht unten im Forum und Zünni ist auch nicht 30 XD
geschrieben am 14.04.2012 11:10:30 in Musik auf Zeit (Feuerblume)
( Link )
Also das hier wäre mal mein Versuch dazu. (original Code von HuFlungDu)

Code

!freeram = $0660 ;set to free RAM
!freeram2 = $0661 ;I use the same freeram as a start as everybody else,
;so your probably going to want to change these.

macro RATS_start(id)
db "STAR"
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode^#$FFFF
RATS_Startcode:
endmacro

macro RATS_end(id)
RATS_Endcode:
endmacro
lorom ;\ ROM is LoRom
header ;/ and has a header.

org $01C5EC ;\Hijack getfire routine
JSL setram ;|and jump to code
NOP ;/then get rid of one byte because I oerwrite the rest of the command

org $8DC4 ;\ Hijack NMI routine
JSL StatusCode ;| and jump to our code
NOP ;/ also NOP one time.

org $218015 ;| POINT TO FREE SPACE!!!
%RATS_start(0)
StatusCode:
LDA #$02 ;\ Restore previous
STA $420B ;/ hijacked NMI routine.
LDA $19 ;\Check if you have firepower
CMP #$03 ;|
BNE return ;/
DEC !freeram2 ;\decrease the "multiplyer" RAM "allows me to make it take FF*2 frames
LDA !freeram2 ;|and check if it has reached 0 yet
BNE return ;/
LDA !freeram ;\if it has and the first timer isn't zero
BEQ return ;/
LDA #$02 ;\This is the Mulitplier RAM
STA !freeram2 ;/
DEC !freeram ;decrease timer
LDA !freeram ;\check if it's zero yet
BNE return ;/
LDA #$01 ;\make mario big
STA $19 ;/
return:
RTL

setram:
LDA #$20 ;\Restore hijack
STA $149B ;/
LDA #$FF ;\This is the Timer RAM
STA !freeram ;/
RTL
%RATS_end(0)



Das was ich dazu haben will (weiss nicht ob der Code funktioniert)
Code
LDA $0D      ;Nummer der Sternmusik
STA $0DBA ;da Stern denke ich diese Nummer :)



Und das ganze jetzt in einem Code (stimmt aber 100% nicht)
Code
!freeram = $0660		;set to free RAM
!freeram2 = $0661 ;I use the same freeram as a start as everybody else,
;so your probably going to want to change these.

macro RATS_start(id)
db "STAR"
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode^#$FFFF
RATS_Startcode:
endmacro

macro RATS_end(id)
RATS_Endcode:
endmacro
lorom ;\ ROM is LoRom
header ;/ and has a header.

org $01C5EC ;\Hijack getfire routine
JSL setram ;|and jump to code
NOP ;/then get rid of one byte because I oerwrite the rest of the command

org $8DC4 ;\ Hijack NMI routine
JSL StatusCode ;| and jump to our code
NOP ;/ also NOP one time.

org $218015 ;| POINT TO FREE SPACE!!!
%RATS_start(0)
StatusCode:
LDA #$02 ;\ Restore previous
STA $420B ;/ hijacked NMI routine.
LDA $19 ;\Check if you have firepower
CMP #$03 ;|
LDA $0D ;Nummer der Sternmusik
STA $0DBA ;da Stern denke ich diese Nummer :)
BNE return ;/
DEC !freeram2 ;\decrease the "multiplyer" RAM "allows me to make it take FF*2 frames
LDA !freeram2 ;|and check if it has reached 0 yet
BNE return ;/
LDA !freeram ;\if it has and the first timer isn't zero
BEQ return ;/
LDA #$02 ;\This is the Mulitplier RAM
STA !freeram2 ;/
DEC !freeram ;decrease timer
LDA !freeram ;\check if it's zero yet
BNE return ;/
LDA #$01 ;\make mario big
STA $19 ;/
return:
RTL

setram:
LDA #$20 ;\Restore hijack
STA $149B ;/
LDA #$FF ;\This is the Timer RAM
STA !freeram ;/
RTL
%RATS_end(0)


Habt ihr eine bessere Idee? (eine die Funktioniert XD)
geschrieben am 15.04.2012 18:55:14 in Terra Mario (Archivieren bitte)
( Link )
Diese umgezeichneten Geister sind klasse.
geschrieben am 17.04.2012 21:50:17 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Welche Farben benutzt die Textbox (Wort mit 2 X) in der Palette?
Bzw. Wo sind die Farben in der Palette, welche die Textbox benutzt?
geschrieben am 21.04.2012 13:56:07 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ich bin mal wieder zu blöd

Ich will in einem Level die vertikal hüpfenden Delfine haben.
(Hab die Einstellungen aus Level 002) übernommen.
Die Delfine funktionieren auch an sich, nur nach dem sie hoch gesprungen
sind fallen sie nicht wieder runter, sondern springen oben aus dem Bildschirm raus und kommen unten dann wieder rein.
Dann fehlt ihnen aber der Kopf

Irgendwer irgendeine Idee?
geschrieben am 21.04.2012 16:16:22 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von W4mp3:
Hast du Spriteinteraktion mit Layer 1 an (beim Lakitukopf mindestens ein Häckchen drin)?

Ja.

Zitat von W4mp3:
Layer 3 ist auf nur "low tides" eingestellt?

Ja.

Zitat von W4mp3:
Irgendwelche Patches in der ROM?

Nein.

Hab das Level jetzt auch mal auf eine andere Levelnummer verschoben aber nix passiert.
Das einzige was in der ROM bisher drin ist, ist ein Hintergrund (ExGFX) und einmal eine veränderte Block Grafik (GFX)