The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)

geschrieben am 09.04.2012 18:41:46
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Da ich hier zu noch GARNICHTS gesagt habe mal ein etwas längere Post.


Die verschiedenen Elemente passen hier sau gut zusammen.
Sogar die Statusbar wurde angepasst.
Am besten find ich aber immernoch die Münzen/Diamanten. Die sehen genial aus.


In diesem Level passt fügt sich alles zu einer klasse Atmosphäre zusammen.
Die Blöcke passen hier genau so rein wie die Sprites.
BG und FG passen hier super zusammen.


Allein schon die Idee hier (auch wenn sie nix neues ist), aber auch die Umsetzung.
Innen dunkler als außen. Sieht aus wie ein richtiger Höhleneingang. (soll ja auch einer sein )


Tag und Nacht, eine geteilte OW. Die Umsetzung ist sehr gut. Schon allein die Grafiken bei der Tag OW.
Ich hoffe aber, dass es sich beim spielen auf der OW dann immer noch wie Mario "anfühlt".


Die Atmosphäre ist wieder sehr schön. Die Gegner glühen rot vor Hitze.
Nur aus dieser Lava werd ich nicht schlau. Mal blubbert sie, mal ist sie ein gerader Strich.....


Der Sandafall ist dir hier wirklich gut gelungen. (animiert?)
Mir sind nur ein bisschen zu viele Gesteinsfarben im Bild. (4 Stück °-°)
geschrieben am 09.04.2012 19:24:58
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Re:Freut mich das es euch so gut gefällt.

@Koooooopa:Das soll heißer Sand darstellen der an manchen Stellen geschmolzen ist zu Lava.
Normalerweise sind es nur 3 Cave Farben,aber das rote set kommt nur bei diesem Magmasand vor am Rand und ja der Sandfall ist animiert.
Habe mir den Höhlenstyle angewöhnt seit dem ich mein Contest Level so ähnlich gemacht habe: http://img718.imageshack.us/img718/3883/bild1cy.png

So ich zeige noch den kleinen oberen Teil des Höhlen-Berg Levels. (Wieso zeig ich den nicht gleich alles her, dann braucht man den Hack nicht mehr zu spielen )


Ich weiß ihr denkt sicher omg Layer 3 Cave tileset mit Himmel?
Der Layer bewegt sich jedoch wie Nebel und soll Dampfwolken darstellen und mit Bewegung sieht das sogar richtig gut aus.


Und das hier nur aufmachen wenn ihr euch spoilern wollt!

Spoiler of Extrem anzeigen
So mit dem Feuerblumen Powerup sind heiße Stellen/Schlamquellen kein Problem mehr,jedoch sollte man sich immer noch vor Lava hüten!



Jedoch ohne Feuerblume ist der Spaß schnell vorbei. :'P

>we live in a society
geschrieben am 09.04.2012 22:23:39
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Dein Kopf ist ein Topf voller bunter und interessanter Ideen. Bitte schütte deine genialen Schuppen an meinen Kopf, damit mein Hack auch so viel an Qualität gewinnt.

Strange...o:

Geniale Grafiken+HDMA+Mixed Tilesets= Genial (Wie Bladey schon sagte )
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 10.04.2012 0:44:19
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Zum Spoiler anzeigen
:3
Mag das Feuerblumen-Feature xD

geschrieben am 11.04.2012 16:45:44
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Zeichne gerade am Grasland FG rum.
Was würde bitte passieren wenn smw und smb3 ein Kind hätten Gfx mäßig gesehen?

Ich glaube das:


Orginal und Inspiration: http://spriters-resource.com/snes/super ... bjects.PNG

Ist zumindestens Grundgerüst für mein Grasland kann noch was dazukommen...
Brauche noch einen guten BG,wenn jemand einen guten kennt der nicht schon 1000 mal verwendet wurde und dazu passt, bitte sagen. :3

Was haltet ihr davon?
>we live in a society
geschrieben am 11.04.2012 17:15:17
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Das vermischen der beiden Grafiktypen hast du auf jeden Fall gut hingekriegt.
Wenn wie du schon gesagt hast nun noch ein paar mehr Details dazukommen werden es sehr schöne Grafiken.
Den Übergang am Boden (von hell zu dunkel braun) könnte man auch noch etwas verfeinern.


BGs fallen mir grade nur die hier ein, welche aber glaube ich nicht ganz dazu passen würden:

http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=3620

http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=3253
geschrieben am 11.04.2012 18:55:57
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Ein schönes Kind haben die Eltern da.
Der Übergang ist (für mich) in Ordnung.

BG 1
BG 2
BG 3
BG 4

Die hier sind nicht overused. Ob sie Dir gefallen, weiß ich nicht. ^^
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 11.04.2012 23:47:15
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Sieht an sich ganz nett aus,
doch zwei Sachen habe ich anzumerken:

-> Das blau/rote passt nicht so ganz dazu, das ist zu Bunt für den Rest.

-> Und der Übergang ist auch etwas zu schmall ausgefallen, oder die "Unterseite" zu dunkel.
Das wirkt so als wär im Untergrund eine Höhle, wo man auch langlaufen kann.
Das iritiert evlt sogar ein bisschen, und wenn nicht sieht es (in meinen Augen) nicht sehr schön aus.
Würde den Übergang evlt etwas länger machen, und die dunkle Hälfte etwas erhellen.

geschrieben am 12.04.2012 11:11:50
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Zitat von Wysey:




Ich glaube nicht, dass diese bunten Kisten da rein passen. Sie sehen aber cool aus. In 'nem Bonus Raum mit einem schlicht gemachten BG, könnte ich mir die viel besser vorstellen...Oder vielleicht allgemein in einer bunten Welt.
geschrieben am 13.04.2012 2:57:45
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Zitat von Mert:
[...]in einer bunten Welt.


Eine ganze Welt voll mit bunten Leveln?
Bitte nicht :-/

geschrieben am 13.04.2012 11:58:59
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Er meinte mit "Welt" offensichtlich "Levelwelt".
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 23.05.2012 19:59:11
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Hab was neues:

Misc anzeigen
Logo:


Overworld border in Kartenstiel:

(Paths und Levelpunkte einfach nicht beachten)

Levelending screen:


Sterbeausdruck :'P


Entrance-Door:


Levelscreens anzeigen
Airlevel mit Federkappe und wie immer sind die Graphics selfmade,gerippt,vermischt oder umgezeichnet










Grass Tilesets:Soll so ne Art altes Schlachfeld sein,mit Blingängern und explodierenden Wolken.




Untergrund vom alten Schalchtfeld:




>we live in a society
geschrieben am 24.05.2012 18:07:49
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Das Grastileset gefällt mir wirklich gut. Es ist so schön bunt und hat eine fröhliche Atmosphäre.
Auch die Idee, das Mario Flügel bekommt um 20 Sekunden zu fliegen ist gut durchdacht.
Wie fühlt es sich eigentlich an wenn dann Mario fliegt? Wie ein Ballon oder die Feder, oder ganz anders?

Ich glaub ich hab es zwar schon gesagt, aber die Yoshicoin ist perfekt.
geschrieben am 24.05.2012 19:47:19
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@Ganz anders.

Werde in 2Wochen verscheinlich die Demo veröffentlichen.
>we live in a society
geschrieben am 03.06.2012 11:42:32
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Der Levelending Screen, die OW, die Idee mit den Flügeln...hach genial! Ich kann den Release der Demo kaum abwarten! Gute Arbeit! ^o^
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 17.06.2012 19:08:03
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Herlich wilkommen bei:"Der lameste Eintrag eva"...
Was mein Ego damit ausdrücken will ist das doch nichts aus der Demo geworden ist.Ich hab noch eine Menge zu tun.
(Bugs,Glitches,GFX bugs etc)
>we live in a society
geschrieben am 27.01.2013 13:01:22
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Oh Mann, es wird Zeit hier mal ein bischen Staub zu putzen... *hust*

Also ich habe mich mal an eine Main Overworld rangemacht:

Spoiler anzeigen


Und dann hätte ich hier noch einen neuen titlescreen mit einem neuen Namen.

Spoiler anzeigen

The Quest of Neptuna


Der Titlescreen ist noch relativ blank. (werde noch mal mehr details dazu basteln)

Und wenn ich heute richtig gute Laune habe, kommt später zoch ein Video zum Himmelslevel.
>we live in a society
geschrieben am 27.01.2013 15:00:40
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Schön, dass dieser Hack weitergeführt wird. Das ist auch einer von diesen Hacks, die voller neuer Ideen stecken.

Die Bilder sehen schon mal recht vielversprechend aus, fast märchenhaft (vor allem die Overworld). Beim Titlescreen würde ich aber, wenn es geht, den obigen Farbverlauf etwas länger und fließender gestalten, ich finde die Farbübergänge etwas zu abrupt.

Auch die Bilder aus deinen früheren Posts machen richtig Lust auf diesen Hack. Also, weitermachen!
geschrieben am 27.01.2013 19:30:37
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Die OW ist richtig geil!
Sieht echt klasse aus.

Und wenn du den Titelscreen noch mehr dekorierst wird der auch wirklich gut.
Weiter so!
geschrieben am 09.02.2013 16:40:59
zuletzt bearbeitet von Wysey am 24.12.2019 2:29:19.
( Link )
Yay es gibt ein Video von mir ( Ist etwas ruppig geworden von der Qualität ).

Achtung Xtrem Spoiler of Epic stuff! (shi..)
Also ich rate: wär nicht das ganze Level sehen will, der sollte irgendwann ahnhalten.


In der zweiten Hälfte des Levels ist Wind mit im Spiel, der auch die Flugbahn beeinflusst.
Ich werde das Schild der, den Spieler darüber Informiert in der fertigen Version noch einbauen![/spoiler]

Das ist ein sogenanntes Geschicklichkeitslevel mit etwas Zeitdruck.
Die Schwierigkeit und die Art von Level wird dann mit hilfe von Symbolen im Level Namen stehen.
>we live in a society