sprite memory 0 und den ersten Hacken an.
(Wie gesagt, alles wie in 002)
[size=500]NINTENDO, WILLST DU MICH VERARSCHEN?[/size]
Alle Einstellungen waren richtig.
Es darf kein Delfin im letzten Screen sein.
Könntet ihr das mal kurz ausprobieren, ob das nur bei mir der Fall ist, oder auch bei euch so ist?
Zu Frage 11.
Du kannst einen HDMA Effekt noch rein machen und noch Layer 3.
So kannst du z.B. Wolken als Hintergrund basteln.
zu 2.
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2934
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=1673
4.
Proper Slippery Blocks (auf smwc)
8.
Jein.
Manchmal sind unter MISC bei smwc ganz schöne zu finden. Wie die von WYE.
Ansonsten ExGFX downloaden, aber nur die Palette einfügen
11.
Powerup Removing Blocks (auf smwc)
Noch ein kleiner Tipp. Manchmal hilft auf smwc strg f mit den passenden Wörtern. z.B. snow, slippery oder remove
Wie kann man verhindern, das man unter einem Level durchschwimmen kann?
Man sieht ganz klein die Muncherspitzen

Natürlich könnte ich leere Blöcke nehmen und die als Actlike z.B Munchers.
Aber gibt es nicht irgendwas was den Spieler killt, wenn er aus dem Screen ist?
Der Sprite ist leider noch nicht ganz ausgereift.
Mit Muncher hab ich es jetzt auch probiert, aber da können Gegner drauf laufen.
Also dachte ich, ich mit meinen tollen ASM Kentnissen

schreib (bzw. klau) mir mal einen Code für einen Block, der Mario instant tötet und sonst wie Teil 25 funktioniert. (Gegner fallen dann durch.
Wäre dieser Code so richtig?
CodeMain:
JSL $00F606 ; Töte Mario
RTL ; Zurück
Kann ich das jetzt so in eine .asm file packen und mit BTSD einfügen?
Da fehlt doch noch was (so was: JMP Main :, oder)
Ich hab keine Ahnung
Hab zwar keine Ahnung von Fußball, aber wieso nicht
Ich hab keine Ahnung, aber probier mal aus was passiert wenn du diesen Teil des Codes löscht.
Code NO_OBJ_CONTACT LDA EXTRA_PROP_1,x ; don't stay on ledges if bit is set
AND #$02 ;
BEQ FALLING ;
LDA $1588,x ; run the subroutine if the sprite is in the air...
ORA $151C,x ; ...and not already turning
BNE ON_GROUND ;
JSR SUB_CHANGE_DIR ;
LDA #$01 ; set that we're already turning
STA $151C,x ;
Zitat von TheTim: Ok, ich weiß ich mach es vielleicht jetzt etwas zu kompliziert, aber wie wäre es, wenn du 10AC0 und 10AB9 wieder zurückstellst und dann 10AA2 auf 21 stellst?
Was dann passieren würde: Aus dem Yoshiegg würde dann eine moving coin rauskommen, wenn man auf Yoshi ist.
Vor lange Zeit hab ich hier mal eine Coin draus gemacht. Ich fände jetzt einen Pilz aber schöner.
Weiß jemand in was ich jetzt die 21 ändern muss?
Die erste Musik gefällt mir richtig gut. Ist abwechslungsreich und passt auch gut in ein Schloss.
Die zweite ist auch sehr schön, nur ist das Klavier (ist doch ein Klavier) mir zu laut. Gibt es die 2. Musik nicht auch auf smwc?
Ach ja und das hier ist glaube ich der Therad den du suchst:
http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=21&t=188
Schade....
Ich dachte die wären selbst gemacht.
Mal wieder was von mir
Ich hoffe man kanns erkennen:
Wie findet es ihr?
Hat jemand zufällig die Orchesternoten, oder kann mir noch sagen wann welche Instrumente spielen, oder findet es ihr so schon ok?
Dann bin ich halt nicht der erste....
Happy Birthday Underway!
Ich denk, ich hab zu manchen Bildern schon was gesagt, aber doppelt schadet ja nie.
Was ich generell sehr schön finde ist der Storyansatz. Mehr willst du ja nicht verraten.

Auch das du alle ExGFX etc. selbst zeichnest (und das wirklich gut) ist glaube ich eher selten geworden bei Hacks.
Auf jeden fall wirklich schön. Bei der Musik bin ich nicht ganz einer Meinung wie du, aber ich verstehe auch deine Gründe, warum du keine Custom Musik verwenden willst. Auf jeden fall finde ich es gut, dass du dich schon von vorher festlegst.

Geniale Schrift und auch vom Aufbau top. Könnte vielleicht nur noch etwas "fröhlicher" sein. Dein HAck ist doch fröhlich, oder?

Geniale Idee und super Umsetzung. Mehr muss man dazu nicht sagen.

Ein sehr schöner Hintergrund. Passt perfekt zum Grasland.

Die Umsetzung der switch Grafiken mit den verschiedenen Ebenen ist 1A!

Interessante Grafiken. Gehört das zum Schloss? Sieht ein bisschen so aus wie in einer Raumstation (so stell ich mir zumindest teilweise eine Raumstation vor)
Abschließend lässt sich sagen, dass es bisher eigentlich nix zu meckern gibt und das hier sicher ein schöner Hack wird.
Ich such einen Custom Block, oder die Möglichkeit es mit LunarMagic und der Map16 Page hin zu bekommen.
Einfach eine Münze, die wenn man den P-Switch drückt immer noch eine Münze ist.
Ich hab schon probiert, bei der blauen Münze einfach die Palette zu ändern, aber dann wird die Münze bei drücken des Switchs zu einem braunen Block. (man kann ihn aber einsammeln.)
Ok, custom animation versteh ich noch. Hab aber keine Ahnung wie das funktioniert.
Und was ist ein trigger?
das wechseln eines Teils zum nächsten auf der Map16Page?