Das erste Waldlevel gefällt mir sehr gut. Die ExGFX passen und auch die Blöcke haben alle mal schöne Grafiken.
Auch vom Aufbau her erscheint mir das Level sehr Abwechslungsreich.
Zum Ghosthouse lässt sich bisher nicht viel sagen. Bei dem Aufbau geh ich mal von einem Puzzle-Level aus.
Irgendwie steh ich grade auf dem Schlauch oder bin zu dumm.
Ich hab Destination mal 0 gelassen und dann wurden im Level 3 Pipetile überschrieben und zu Münzen. (hab ich in dem Level eh nicht benutzt gehabt) Da hatten die Münzen sogar die Eigenschaft die palette je nach Screen zu ändern.
Die Münzen, also die Grafik hat sich beim drücken des Switches auch nicht verändert, also schon mal ein Erfolg, aber ich konnte die Münze nicht einsammeln. Sie hat ja immer noch wie ein Pipetile funktioniert.
HILFE!!!!!
Also muss ich dann die ganzen Werte wie in deinem Tutorial dann auch in den 8*8Editor übertragen?
Sehr schöne Demo, sehr schöner Hack.
Nur in einem Höhlenraum fliegt eine Fledermaus durch den Boden.
Weiss selbst nicht mehr was ich wollte.
Jetzt funktioniert auf jeden Fall alles.
Danke euch beiden.
Man sollte mal den Code bei Switchen von 2 Leveln fixen.
Ich krieg ihn zumindest nicht eingefügt. Der auf smwc (auch Version 3.5) funktioniert hingegen einwandfrei.
Hab mal für YY-CHR alle Datein zu allGFX zusammengefasst. Wie bekomm ich die wieder auseinander?
Zitat von ExMariox555x: Ich werde keine Demo mehr rausbringen

ich werde voraussichtlich spätestens Anfangs/Mitte August fertig sein

Freut mich, dass der ganze Hack nicht in zu viele Demos zerstückelt wird.
Zitat von ExMariox555x: Eine weitere neuerung wird sein, dass ich mehr layer 2 scrolling benutzt!
Ich hoffe du kannst dann aber auch Layer 3 Hintergründe mit Terra Stripe einfügen.
Zitat von ExMariox555x: Eine weitere neuerung wird sein, dass ich lerne wie man mit ON/OFF Blöcken umgeht (ich kann das nicht...)
Ja, on/off Blöcke sind was schönes.
Zitat von ExMariox555x: Eine weitere neuerung wird sein, dass mehr... VIEL MEHR neue Custom Music kommt!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich überhaubt mal Custom Spites nutze!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich Custom Blöcke nutze!
Hier zitier ich mal einen schönen Text der auf der C3 veröffentlicht wurde. Mann sollte Custom Zeugs nur einfügen, wenn man denkt, dass der Spielverlauf dadurch unterstützt wird. Nicht einfach weil es custom ist. Das ist nicht cool.
Zitat von ExMariox555x: Eine weitere neuerung wird sein, dass ich Grafiken selber zeichne!
Respekt!
Ach ja, es gibt übrigens etwas, das nennt sich Edit-Funktion. Dann braucht man nicht 3 Posts hintereinander.
Sieht doch gut aus.
Erinnert mich, was es wahrscheinlich auch soll, an Donkey Kong

Ich würde die komplette Statusbar für dieses Level entfernen. Die stört ein bisschen finde ich.
Das sieht wirklich wieder sehr gut aus. Vorallem der Hintergrund.
Außerdem passen diese Grafiken richtig zu Mario
Welche Farben in der Palette sind für die StatusBar zuständig?
Eine gute Nachricht! Der Hack ist fertig! [bzw. so gut wie

]
Ab jetzt werdet ihr hier den Downloadlink vorfinden:
http://www.file-upload.net/download-4539265/Tataros-Takumina-V2.ips.html
Was es sonst noch zu sagen gibt:
- der Hack wird nur 2 Welten enthalten und er wird auch nicht bugfrei sein.
- die StatusBar wird nicht immer stimmen
- der Hack war von mir viel länger geplant. Durch Fehler und schlicht Unordnung auf meinem PC, wurde der Hack drastisch gekürzt.
- das ist/war mein erster "richtiger" Hack. Beim erstellen hab ich viel dazu gelernt, was ich auch gerne umsetzen will. Dies ist mit diesem Hack aber einfach nicht mehr möglich. Zu viele Anfängerfehler. Deswegen wird der Hack jetzt zu einem Ende geführt.
Ich hoffe das schreckt euch nicht ab diesen Hack zu spielen, den er hat eine abgeschlossene Story und manche Level, finde ich wirklich nicht schlecht. Solltet ihr den Hack spielen bitte ich auf Verbesserungsvorschläge hinzuweisen, damit ich manche Fehler / unschönen Dinge bei einem anderen Hack von vornerein vermeiden kann.
Ich wünsche viel Spaß beim spielen.
Vielleicht liesst du es ja,
ALLES GUTE SKORME!
Also dann, Willkommen zurück zum smw Hacken.
Stell so viele Fragen wie du willst. Selbst mir wurden alle beantwortet
Ich wünsch dir noch viel Spaß hier bei uns im Forum, du wirst sehen wieso....
[size=500]Alles Gute, Mert.[/size]
Einfachste Möglichkeit:
Übermal den Koopa wenn du ihn nicht brauchst.
Schön, wirklich schön.
Extrem gute Arbeit.
Ich würde das x4 auf der Höhe zu Mario lassen, aber allgemein verschieben damit die Levelnamen noch nach oben passen (siehe RPG-Hacker)