Beiträge von kooooopa

geschrieben am 04.05.2012 21:42:15 in Mario's Revange
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Das erste Waldlevel gefällt mir sehr gut. Die ExGFX passen und auch die Blöcke haben alle mal schöne Grafiken.
Auch vom Aufbau her erscheint mir das Level sehr Abwechslungsreich.

Zum Ghosthouse lässt sich bisher nicht viel sagen. Bei dem Aufbau geh ich mal von einem Puzzle-Level aus.
geschrieben am 04.05.2012 22:00:01 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Irgendwie steh ich grade auf dem Schlauch oder bin zu dumm.
Ich hab Destination mal 0 gelassen und dann wurden im Level 3 Pipetile überschrieben und zu Münzen. (hab ich in dem Level eh nicht benutzt gehabt) Da hatten die Münzen sogar die Eigenschaft die palette je nach Screen zu ändern.
Die Münzen, also die Grafik hat sich beim drücken des Switches auch nicht verändert, also schon mal ein Erfolg, aber ich konnte die Münze nicht einsammeln. Sie hat ja immer noch wie ein Pipetile funktioniert.

HILFE!!!!!
geschrieben am 04.05.2012 22:30:53 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Also muss ich dann die ganzen Werte wie in deinem Tutorial dann auch in den 8*8Editor übertragen?
geschrieben am 05.05.2012 8:18:03 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Sehr schöne Demo, sehr schöner Hack.
Nur in einem Höhlenraum fliegt eine Fledermaus durch den Boden.
geschrieben am 05.05.2012 8:21:08 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Meinst du das hier?

http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=25824
geschrieben am 05.05.2012 9:35:16 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Weiss selbst nicht mehr was ich wollte.
Jetzt funktioniert auf jeden Fall alles.

Danke euch beiden.
geschrieben am 06.05.2012 11:04:26 in HDMA Bug fix Tutorial
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Man sollte mal den Code bei Switchen von 2 Leveln fixen.
Ich krieg ihn zumindest nicht eingefügt. Der auf smwc (auch Version 3.5) funktioniert hingegen einwandfrei.
geschrieben am 07.05.2012 15:12:15 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hab mal für YY-CHR alle Datein zu allGFX zusammengefasst. Wie bekomm ich die wieder auseinander?
geschrieben am 07.05.2012 19:43:44 in Mario's Revange
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Zitat von ExMariox555x:
Ich werde keine Demo mehr rausbringen ich werde voraussichtlich spätestens Anfangs/Mitte August fertig sein

Freut mich, dass der ganze Hack nicht in zu viele Demos zerstückelt wird.

Zitat von ExMariox555x:
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich mehr layer 2 scrolling benutzt!

Ich hoffe du kannst dann aber auch Layer 3 Hintergründe mit Terra Stripe einfügen.

Zitat von ExMariox555x:
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich lerne wie man mit ON/OFF Blöcken umgeht (ich kann das nicht...)

Ja, on/off Blöcke sind was schönes.

Zitat von ExMariox555x:
Eine weitere neuerung wird sein, dass mehr... VIEL MEHR neue Custom Music kommt!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich überhaubt mal Custom Spites nutze!
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich Custom Blöcke nutze!

Hier zitier ich mal einen schönen Text der auf der C3 veröffentlicht wurde. Mann sollte Custom Zeugs nur einfügen, wenn man denkt, dass der Spielverlauf dadurch unterstützt wird. Nicht einfach weil es custom ist. Das ist nicht cool.

Zitat von ExMariox555x:
Eine weitere neuerung wird sein, dass ich Grafiken selber zeichne!

Respekt!

Ach ja, es gibt übrigens etwas, das nennt sich Edit-Funktion. Dann braucht man nicht 3 Posts hintereinander.
geschrieben am 08.05.2012 7:44:05 in Underway's alte Hacks [Sammelthread]
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Sieht doch gut aus.
Erinnert mich, was es wahrscheinlich auch soll, an Donkey Kong
Ich würde die komplette Statusbar für dieses Level entfernen. Die stört ein bisschen finde ich.
geschrieben am 11.05.2012 12:59:12 in Super Mario Planet - The Visitors from Space
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Das sieht wirklich wieder sehr gut aus. Vorallem der Hintergrund.

Außerdem passen diese Grafiken richtig zu Mario
geschrieben am 12.05.2012 15:03:46 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Welche Farben in der Palette sind für die StatusBar zuständig?
geschrieben am 12.05.2012 17:27:50 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Danke!

Wieso gibt es nur ExGFXler die diese Farben benutzen....
geschrieben am 12.05.2012 19:57:10 in TartarosTakumina
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 11.07.2012 15:00:30.
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Eine gute Nachricht! Der Hack ist fertig! [bzw. so gut wie ]

Ab jetzt werdet ihr hier den Downloadlink vorfinden:

http://www.file-upload.net/download-4539265/Tataros-Takumina-V2.ips.html

Was es sonst noch zu sagen gibt:
- der Hack wird nur 2 Welten enthalten und er wird auch nicht bugfrei sein.
- die StatusBar wird nicht immer stimmen
- der Hack war von mir viel länger geplant. Durch Fehler und schlicht Unordnung auf meinem PC, wurde der Hack drastisch gekürzt.
- das ist/war mein erster "richtiger" Hack. Beim erstellen hab ich viel dazu gelernt, was ich auch gerne umsetzen will. Dies ist mit diesem Hack aber einfach nicht mehr möglich. Zu viele Anfängerfehler. Deswegen wird der Hack jetzt zu einem Ende geführt.

Ich hoffe das schreckt euch nicht ab diesen Hack zu spielen, den er hat eine abgeschlossene Story und manche Level, finde ich wirklich nicht schlecht. Solltet ihr den Hack spielen bitte ich auf Verbesserungsvorschläge hinzuweisen, damit ich manche Fehler / unschönen Dinge bei einem anderen Hack von vornerein vermeiden kann.

Ich wünsche viel Spaß beim spielen.
geschrieben am 13.05.2012 21:20:03 in Geburtstagskalender
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Vielleicht liesst du es ja,

ALLES GUTE SKORME!
geschrieben am 18.05.2012 17:16:47 in Suche! [ein OW-Tutorial?]
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Ist ein gutes Basistutorial:

http://www.smwhacking.de/download.php?id=39
geschrieben am 18.05.2012 21:32:21 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Also dann, Willkommen zurück zum smw Hacken.
Stell so viele Fragen wie du willst. Selbst mir wurden alle beantwortet

Ich wünsch dir noch viel Spaß hier bei uns im Forum, du wirst sehen wieso....
geschrieben am 19.05.2012 17:32:11 in Geburtstagskalender
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[size=500]Alles Gute, Mert.[/size]
geschrieben am 22.05.2012 7:43:36 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Einfachste Möglichkeit:

Übermal den Koopa wenn du ihn nicht brauchst.
geschrieben am 23.05.2012 13:58:13 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Schön, wirklich schön.
Extrem gute Arbeit.
Ich würde das x4 auf der Höhe zu Mario lassen, aber allgemein verschieben damit die Levelnamen noch nach oben passen (siehe RPG-Hacker)