Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 15.05.2012 18:09:11
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Zitat von W4mp3:
Musst mit nem Hexeditor das hier ändern:
Zitat
(10B5F) -$02:895F - Change from F0 to 80 to allow Directional Coins to reappear if you activate the block, then leave the area and come back.
-SMWCentral ROM-Map

Funktioniert, hab ich gerade ausprobiert, darf nur nicht zu lang sein, nach 4 Screens ist bei mir eine davon flöten gegangen.


Danke.
geschrieben am 21.05.2012 7:14:06
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Hallöchen,
ich hab mein Level mit dem gelben Switch-Palace verbunden, hab den Switch-Palace ein wenig geändert, zuerst hats geklappt, aber danach, als ich noch ein paar Sprites eingefügt habe, war der gelbe Switch weg. In LM wird er mir angezeigt, jedoch nicht im Spiel. Womit kann das zusammenhängen?
geschrieben am 21.05.2012 11:43:00
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SMW erlaubt nur eine bestimmte Anzahl von Sprites auf einmal, und wenn es zu viele sind, gehen einige dabei drauf.

Du könntest das Sprite Memory Setting () verändern - vielleicht funktioniert 0E - oder du entfernst einfach ein paar Sprites. Vielleicht ist letzteres der bessere Weg, denn soviele Sprites auf einmal braucht normalerweise kein Mensch. Klingt für mich erst mal nach zu viel des Guten.
geschrieben am 21.05.2012 22:22:07
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Alle Sprites entfernt, selbst unnötiges Layer 1 Zeugs, dennoch will der dämliche Switch nicht erscheinen, am Anfang hats ja geklappt, aber nach dem ich die Sprites eingefügt hatte, wollte der nich mehr erscheinen
geschrieben am 21.05.2012 23:51:57
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Sprites sind ohnehin nicht das Problem, denn der Switch ist ja ein Block.

Frage: Benutzt du zum Testen einen alten Spielstand? Schalter kann man immer nur einmal drücken. Danach verschwinden sie. Deswegen kann man in SMW jeden Switch Palace auch nur einmal besuchen. Du solltest also dafür sorgen, dass der Switch Palace nur einmal zugänglich ist.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.05.2012 1:40:49
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Hallo Leute, ich bin auch mal wieder da *freu*
Ich hab eine kleine Frage:

Wenn ich einen Block mit einer Münze drin anstoße und die "10" von den Punkten angezeigt wird, wir neben der 10 auch noch ein 8x8 Teil des Koopas angezeigt.
Nun die Frage: Wie krieg ich den Koopa da weg ?!
geschrieben am 22.05.2012 7:43:36
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Einfachste Möglichkeit:

Übermal den Koopa wenn du ihn nicht brauchst.
geschrieben am 22.05.2012 11:29:21
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Zitat von kooooopa:
Einfachste Möglichkeit:

Übermal den Koopa wenn du ihn nicht brauchst.


Wird jedoch ein wenig umständlicher, da ich den Koopa benötige. Obwohl, eigentlich könnte ich ja auch die Tilemap des Koopas ändern und schnell die Exanimation verschieben. Werd ich machen ;D
Danke
geschrieben am 01.06.2012 15:40:44
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Hi,

Ich wollte gerne mal wissen wie man eine Paletten reihe Kopieren kann und in einem Anderen LVL diese Paletten reihe einfügen kann. (KEINE KOMPLETTE PALETTE NUR EINE REIHE)
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 01.06.2012 15:51:45
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Strg-Alt-Linksklick zum Kopieren, Strg-Alt-Rechtsklick zum Einfügen.
geschrieben am 01.06.2012 16:08:18
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Zitat von WYE:
Strg-Alt-Linksklick zum Kopieren, Strg-Alt-Rechtsklick zum Einfügen.

Danke, ist ja total einfach
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 04.06.2012 18:49:04
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Eigentlich nur Strg+Linksklick.


Ich hab' mal eine Frage zur Framerate von Mario World.
Bei der Ex Animation von (z.B) Wasserfällen fällt mir auf, dass die Tiles nicht gleichzeitig, sondern nacheinander gezeigt werden, was nicht schön aussieht. Habe es auch mit mehreren Emu's ausprobiert doch das ergebnis bleibt das gleiche. Was könnte man machen, oder was könnte ich falsch gemacht haben?
geschrieben am 04.06.2012 19:22:44
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Steht in der geupdateten Version vom ExAnimations Tutorial XD.

Zitat von ExAnimations Tutorial:
Jeder 8 Slot animiert zur selben Zeit, das heißt: Slots 0,8,10,18 und 1,9,11,19 usw. anmieren zur gleichen Zeit.


SollteMUSS dein Problem lösen
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 04.06.2012 22:23:02
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Ich wusste nun nicht wirklich wo ich die Frage hinstecken soll...
Also ich brauch einen H-DMA + ASM Code der den Screen unten und oder oben Verdunkelt...
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 05.06.2012 11:34:29
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Zitat von W4mp3:
Steht in der geupdateten Version vom ExAnimations Tutorial XD.

Zitat von ExAnimations Tutorial:
Jeder 8 Slot animiert zur selben Zeit, das heißt: Slots 0,8,10,18 und 1,9,11,19 usw. anmieren zur gleichen Zeit.


SollteMUSS dein Problem lösen


Ah! Super, danke! Werd's gleich mal ausprobieren!
geschrieben am 05.06.2012 19:39:28
( Link )
Hi ich hätt mal 2 Fragen
1. Gibt es irgendwo eine Aulistung welcher Befehl wieviel Rechenzeit/Takte (milesekunden vllt auch?) braucht?
2. Gibt es eine Auflistung aller SNES Hadware Mirrors und deren Bedeutung?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 05.06.2012 19:45:06
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Zitat von mzünni:
1. Gibt es irgendwo eine Aulistung welcher Befehl wieviel Rechenzeit/Takte (milesekunden vllt auch?) braucht?

Variiert oft (hängt von der Größe von A/X/Y und sicher noch einigem mehr ab), aber hier.

Zitat von mzünni:
2. Gibt es eine Auflistung aller SNES Hadware Mirrors und deren Bedeutung?

Du meinst Register, nicht Mirrors, richtig? regs.txt
geschrieben am 05.06.2012 20:05:07
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na dann mal sehen ob ich meinen Windowing HDMA code so optimiren kann ,dass es nicht bei 5 sprites oder so schon slowdowns gitb
Und ja meinte die Register ^^ ist zumindest das was ich gesucht habe
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 06.06.2012 16:12:56
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Es gibt ja Sprites, die den Screen dunkler machen.
Gibt es auch Blöcke, die leuchten (um sich einen helleren Lichtkreis haben als der Rest) und die Mario herumtragen kann?
geschrieben am 06.06.2012 16:20:36
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Geben tut es die nicht, und funktionieren wird das noch weniger. Der arme arme SNES schafft leider beim Windowing nur 2 Ränder (falls ich mich irre) und mit HDMA würde es auch nicht funktionieren. Einzige, was noch funktionieren könnte, wäre eine Art Powerup, bei der man Leuchtet und somit den Lichtkreis um den Spieler vergrößert .

tl;dr: Nein, der SNES ist zu schwach dafür.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3