Beiträge von kooooopa

geschrieben am 24.05.2012 18:07:49 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Das Grastileset gefällt mir wirklich gut. Es ist so schön bunt und hat eine fröhliche Atmosphäre.
Auch die Idee, das Mario Flügel bekommt um 20 Sekunden zu fliegen ist gut durchdacht.
Wie fühlt es sich eigentlich an wenn dann Mario fliegt? Wie ein Ballon oder die Feder, oder ganz anders?

Ich glaub ich hab es zwar schon gesagt, aber die Yoshicoin ist perfekt.
geschrieben am 25.05.2012 16:24:53 in Geburtstagskalender
( Link )
Zum zweiten mal in diesem Jahr

Alles Gute Zünni.
geschrieben am 27.05.2012 19:26:58 in Monatlicher Wettbewerb - Juni 2012 Ergebnisse sind da
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 02.07.2012 14:57:10.
( Link )
Ja, ich weiss, es ist noch nicht ganz Juni, aber ich bin die ersten Juni Tage nicht da

In diesem Wettbewerb geht es um eine Levelart, die mir persönlich viel zu wenig genutzt wird.

Das Thema des Wettbewerbs sind vertikale Level.

Das bedeutet ihr müsst ein vertikales Level bauen.
Ganz egal, ob man runter zu einem Schatz taucht, oder einen Berg besteigt und den Schneemensch trifft. Hauptsache der Level ist vertikal. Vanilla oder ExGFX, ganz egal.
Ausnahme: Bonus/Subräume, die maximal 3 Screens groß sind dürfen auch horizontal sein.
Bitte verzichtet außerdem auf Kaizolevel. (Shelljump und Dubbelgrab sind ok, mehr aber auch nicht!)

Bewertet wird nach Wye's Punktesystem
Punktesystem anzeigen
Nach dem Abgabetermin beginnt die Bewertung. Jedes Jurymitglied kann pro Level bis zu 22 Punkte vergeben:

Design - 5 Punkte (Wie gut ist das Level designt? Sind gute Puzzle oder viele Abwechslungen dabei)

Schwierigkeit - 5 Punkte (Ist das Level lächerlich einfach oder frustrierend schwierig, gibt es hier weniger Punkte. Ausgewogene Schwierigkeit ist dagegen gut.)

Grafiken - 5 Punkte (Es müssen nicht immer ExGFX sein - auch normale SMW-Grafiken werden gut bewertet, wenn sie zum Level passen, neue Paletten sind auch sehr gut. Bei Glitches gibt's Punktabzug.)

Spaßfaktor - 5 Punkte (Ist das Level im Großen und Ganzen spaßig? Würde man es ein zweites oder drittes Mal spielen?)

Bonus - +2/-2 Punkte (Hat euch etwas ausnehmend gut oder schlecht gefallen, was in keine andere Kategorie fällt, könnt ihr hier 1 bzw. 2 Punkte hinzufügen oder abziehen.)


Der Abgabetermin ist der 27. Juni 2012 um 0.00 Uhr.

Die Teilnehmer:
- sagen hier in diesem Therad bescheid das sie mitmachen wollen
- werden in die Liste der Teilnehmer dieses Therads übernommen
- laden ihr Level als ips-Datei irgendwo (nicht auf smwh) hoch und geben allen Jurymitgliedern via PM den Link

Die Jury:
- Wer in die Jury will, sagt in diesem Therad bescheid (die ersten 2 werden genommen außer, sie haben keine Ahnung vom Hacken)
- beachtet das den Teilnehmern erlaubt ist Shelljumps und Dubbelgrabs zu benutzen.
- erklärt ihre Ergebnisse bitte noch immer in einem Satz pro Kategorie.
- lässt mir ihre komplette Bewertung bis zum 30. Juni 2012 0.00 Uhr via PM zukommen.

Was ich sonst noch los werden will:
- Egal, wie gut ihr seit, macht mit! Ein Wettbewerb ist die beste Möglichkeit Feedback zu erhalten/sich zu verbessern.
- Solltet ihr ein Puzzle in euerm Level benutzen macht es nicht zu einfach
- Wenn ihr Fragen habt fragt!
- Ich hoffe auch dieses mal werden wieder Medallien für die ersten 3 Plätze vergeben.
- Sollte jemand die Level Let`s playen wollen bitte auch in diesem Therad melden und ihm dann auch die Level via PM schicken.



Teilnehmer:
1. W4mp3 (abgegeben)
2. Neox301291 (abgegeben)
3. ExMariox555x (ausgeschieden)
4.
etc.

Jury:
1. Kooooopa
2.mzünni
3.Bladey

Let`s Player:
1. Neox301291/W4mp3


Ich wünsche allen nun viel Spaß, beim ersten offiziellen Levelwettbewerb 2012!
Rechtschreibfehler kann man behalten, wenn man welche findet.
geschrieben am 28.05.2012 8:26:46 in Monatlicher Wettbewerb - Juni 2012 Ergebnisse sind da
( Link )
Seid alle nun oben eingetragen.
geschrieben am 03.06.2012 17:25:31 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
( Link )
Ach, Dominik, wieder da
Freut mich.

Ich bin übrigens auch wieder da.
geschrieben am 05.06.2012 17:24:59 in meine fragen
( Link )
Ein Teil der OW, die du auf dem OW Editor siehst (der Rand ganz außen) ist immer verdeckt.
geschrieben am 06.06.2012 16:12:56 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Es gibt ja Sprites, die den Screen dunkler machen.
Gibt es auch Blöcke, die leuchten (um sich einen helleren Lichtkreis haben als der Rest) und die Mario herumtragen kann?
geschrieben am 06.06.2012 17:26:59 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ok, dann alternativer Weg

Wie schaff ich es das das springende Feuer (der Sprite) nicht Springt sondern nur auf der Stelle steht.
(der leuchtet ja auch ein bisschen)
geschrieben am 06.06.2012 19:04:32 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ok, das heißt, wenn ich eigentlich nur will, dass die Flame vorhanden ist reicht das hier als Code?

Code
!EXTRA_BITS 		= $7FAB10


print "INIT ",pc

JSL $01ACF9
STA $1570,X
FaceMario: JSR SUB_HORZ_POS
TYA
STA $157C,X
RTL

print "MAIN ",pc
PHB
PHK
PLB
JSR HoppingFlame
PLB
RTL


Den Rest bräuchte ich ja nicht, weil die Flame sich nicht bewegen soll, oder?
geschrieben am 06.06.2012 19:06:35 in ExGFX einfügen
( Link )
Du machst alles richtig. Du bist nur noch nicht fertig.
Du löscht jetzt den kompletten Vorder-/Hintergrund und gehst in den 16*16 Editor.
Dort gehst du auf eine freie Seite und drückst F3 und danach F9.
Dort sind dann deine Teile, mit denen du das Level bauen kannst.
geschrieben am 06.06.2012 19:28:34 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Habs jetzt anders gelöst, einfach die Flammengrafiken aus dem 8*8 Editor genommen und auf Act like Muncher gestellt.
Jetzt muss ich nur noch schauen, wie ich die Flamme animiere.
geschrieben am 06.06.2012 19:38:58 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Danke!
geschrieben am 08.06.2012 13:46:07 in ExGFX einfügen
( Link )
Dann hast du die Map16Page wohl nicht auf eine freie Seite geladen, sondern eine andere überschrieben.
geschrieben am 08.06.2012 18:03:22 in ExGFX einfügen
( Link )
Zitat von mzünni:
Wieso F3?


Bevor man was speichern kann muss man die Grafiken mit F3 doch laden, oder?
geschrieben am 10.06.2012 17:03:24 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Vollgestopft ist es nicht und die Münze kann ruhig da oben bleiben.
Ich würde die Münze allerdings nicht durch 4 Punkte in den Ecken kennzeichnen sondern die Münze mit einer kompletten gepunkteten Linie umrahmen.
geschrieben am 11.06.2012 6:57:14 in Monatlicher Wettbewerb - Juni 2012 Ergebnisse sind da
( Link )
Sehr schön. Dann haben wir auf jeden Fall schon 2 Level.
Ich hoffe es machen noch ein paar mehr von euch mit.
Und klar ist es erwünscht, wenn du die Hacks Let`s playst.
geschrieben am 12.06.2012 19:56:50 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Könnt ich hier auch mal zeigen:



Weiss jemand wie das blinken am Anfang weg geht?
geschrieben am 12.06.2012 20:43:13 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Bisher hab ich nichts an der OW verändert.
geschrieben am 15.06.2012 21:26:13 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Ich such jetzt schon seit einer halben Stunde auf smwc und finde es einfach nicht!



Hat jemand eine Ahnung wo ich den Kreis genau auf smwc finden kann?
DANKE!
geschrieben am 15.06.2012 22:01:46 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Doch steht drunter C3. Und laut Videodatum eine aus 2011,
aber da ist nichts