The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)

geschrieben am 29.10.2011 12:29:49
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Tja, wie schon Skorme gesagt hat: Den FG solltest du verbessern/verfeinern. Der BG ist okay, aber der HDMA-Effekt (?) spricht mich nicht so an... Ansonsten gefällt mir deine Arbeit und ich zitiere mal Skorme:

Zitat von Skorme:
Mir gefällt das du daran weiter arbeitest obwohl du nur wenig Zeit hast... :')
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 02.11.2011 21:44:24
zuletzt bearbeitet von Wysey am 03.11.2011 5:39:46.
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Gesagt getan habe mehr dazu gemacht und ExGFX vermischt etc...
Das was mich aufregt ist das ich keine Videos machen kann,ich kann irgendwie keine
gescheiten Screens machen wo was zu sehen ist.Obwohl das Level mehr bietet...
Jedoch Übung macht den Meister!

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Untergrund Passage des Levels:





Hintergrund wurde in einen Nachthimmel mit fake Hdma Ungewandelt,
lasse ihn verscheinlich so weil mehr Details ihn irgendwie stören finde ich.
Ich kriege es irgendwie nicht hin diese verdamte Sand GFX mit
rundlichen übergängen zu zeichnen so das jedes tile dazu passt.

Ist soweit fertig das Level ran ans nächste!Wuhu!
>we live in a society
geschrieben am 02.11.2011 22:47:18
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Nais. Die gemischten GFX sehen super aus, und der Underground sieht ziemlich interessant aus! Mach weiter so, mir gefällt's!
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 02.11.2011 23:28:45
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Zitat von Dominik:
Nais. Die gemischten GFX sehen super aus, und der Underground sieht ziemlich interessant aus! Mach weiter so, mir gefällt's!


Dankö,durch dich kriege ich jetzt einem hyper Boost an Elan
und mache das neue Intro und ne fake Cutscene wie in einem Comic. :3

Edit:Oh Kinder 5:30 Zeit fürn Knopa....weitere Bilder.
Bin gerade erst aufgestanden und arbeite gerade an Intro und Story...

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Habe mal schnell eine Art Schrift für die Cutscenen entworfen...
Mir fällt gerade auf das "Lets find it out" Super Denglisch ist!Werde es fixen. xD
Wer ist wohl diese seltsame Stimme und wie ist Mario da überhaupt hingekommen?
Verrat ich euch noch nicht sonst wäre es ja langweilig. :3
>we live in a society
geschrieben am 03.11.2011 7:22:30
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Zitat von Wysey:


Ist dieses 'whait' absichtlich so geschrieben worden? (Wahrscheinlich hast du den Text im Schlaf geschrieben )

Zitat von Wysey:


Der Font sieht okay aus, ich würde das 'i' oder das 'L' ändern, da diese ein bisschen schwerer zu lesen sind. (Vielleicht irre ich mich, und im Spiel kann man sie besser sehen, na ja...)
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 03.11.2011 7:30:10
( Link )
Zitat von Dominik:
Zitat von Wysey:


Ist dieses 'whait' absichtlich so geschrieben worden? (Wahrscheinlich hast du den Text im Schlaf geschrieben )

Zitat von Wysey:

Kein Kommentar! xD

Das mit der Font ist ein bischen ärgerlich,wenn ich ein normales "i"
schreibe oder "l" dann sieht das unschön aus da sonst zu viel Abstand zwischen den Buchstaben herscht.
Werde versuchen das zu fixen und
"ich schäme mich gerade ihn den Boden für diesen gelungenen Intro Text" ^^"
Auch das werde ich fixen:bekause Denglisch vor ze winne!
>we live in a society
geschrieben am 03.11.2011 12:24:16
( Link )
Mit dem Intro-Text könnte ich helfen.

Once again, a great adven- wait a second, what's this? Looks like Mario's got some problems... let's find out why!
So kann zumindest an der Grammatik niemand mehr meckern. (Vergiss auch nicht, hinter Satzzeichen gehören Leerzeichen, egal in welcher Sprache.)
geschrieben am 03.11.2011 13:53:37
( Link )
Zitat von WYE:
Mit dem Intro-Text könnte ich helfen.

Once again, a great adven- wait a second, what's this? Looks like Mario's got some problems... let's find out why!
So kann zumindest an der Grammatik niemand mehr meckern. (Vergiss auch nicht, hinter Satzzeichen gehören Leerzeichen, egal in welcher Sprache.)


Danke,werde ich befolgen!
>we live in a society
geschrieben am 06.11.2011 16:29:47
( Link )
Zitat von Wysey:

ore? xD
Naja sagt einfach irgendwie nicht viel über den Hack

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 06.11.2011 20:59:02
( Link )
Zitat von gurkeXtreme:
Zitat von Wysey:

ore? xD
Naja sagt einfach irgendwie nicht viel über den Hack


Danke ich weiß das dies "or" heißt,es war 4 Uhr in der Nacht und schreib du erstmal Sätze fehlerfrei mit dem 16x16 Editor in Lunar Magic 1.7 ohne Fehler zu machen,da dies ewig dauert und du die Fehler dann nicht mehr bemerkst.
>we live in a society
geschrieben am 06.11.2011 22:06:35
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Die Bilder finde ich sehr gut.
Die GFX sieht einfach klasse aus! <3

Und das mit dem Englisch kann ja mal passieren,
ich kann es auch nicht so viel besser... Und wenn ich müde bin kann ich es gar nicht.
Und dafür ist das Forum ja auch schließlich da, damit wir dir die Fehler zeigen können,
also brauchst du dich nicht in Grund und Boden schämen :')

geschrieben am 07.11.2011 16:58:53
( Link )
Baue gerade am 2 Level (<-- Ich bin sehr weit!).
Sollen heiße Quellen unter der Erde darstellen dessen Wasser sich mit Schlamm vermischt hat und
an machnchen stellen Lava austritt,dessen Hitze den Sand geschmolzen hat.

Screens anzeigen





Die heißen Stellen/Sand kann man übrigens nur mit einem ganz bestimmten Etwas überleben...
>we live in a society
geschrieben am 07.11.2011 17:19:02
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Die Grafiken und die Idee etwas "ganz besonderes" in das Level einzubauen um auf den heißen Stellen/dem Sand zu überleben klingt wirklich interessant!
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 07.11.2011 17:35:21
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Grafiken und Design gefällt mir wieder sehr.
Du hast Potential und ich mag deine Werke! *lob* :')

geschrieben am 07.11.2011 19:44:32
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Kann meinen Vorrednern nur zustimmen. Interessante Ideen und gute Grafiken. Den Hintergrund finde ich besonders gelungen! Dort würde ich vielleicht auch noch einen kleinen animierten Wasserfall bzw. Schlammfall einbauen.
geschrieben am 16.11.2011 15:47:08
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@ Danke werde versuchen noch mehr Ideen einzubinden und altes aufzufrischen.
.....
FFFFUUUU!Bin leider noch nicht weiter gekommen wegen diesem Sch.....önen Internat,
aber schon Balt ist Wochenende argh!
>we live in a society
geschrieben am 07.04.2012 6:01:25
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Doppelpost ftw! (Not)


So auch wenn es nicht viel ist arbeite ich mal wieder an meinem Hack.

1. Overworld so weit überarbeitet da mir die alte ein Dorn im Auge war.
Ich habe mir gedacht das ich ab jetzt Overworlds im Schein 8 Bit-Mischmasch-Style mache usw...

Ow anzeigen
Soll eine Smb 1 Deluxe Edition Map darstellen vermischt mit anderem Selbstgemachtem und geripten Schnickschack.
( like this http://spriters-resource.com/gameboy/sm ... /6835) )
Wichtiger Bestandteil ist das hier die Map zweigeteilt ist und die Wege schon markiert sind.Warum?Tya da dürft ihr noch rätseln...



Dann hab ich noch das 2. Level geupdatet.

Level anzeigen





Soy, würde gerne wissen was ihr davon haltet und ich bemühe mich solange ich noch Ferien hab die Demo rauszuhauen.
Wysey over.
>we live in a society
geschrieben am 07.04.2012 8:39:05
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ohja piss mir ins gesicht, dierekt in die augen *o*
also ich finds echt mega schön anzusehen, die scrennie´s. find die idee mit der overworld einfach hammer^^
geschrieben am 07.04.2012 13:08:37
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Die Overworld sieht doch sehr interessant aus, gefällt mir! Die Level-Bilder ebenfalls, gute kombination aus SMW- und sonstigen Grafiken. Werde die Demo auf jeden Fall mal testen.
geschrieben am 08.04.2012 23:39:36
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Wow...
Ich bin echt... Begeistert!


Die OW sieht schon mal sehr gut aus, bringt nen echt gutes feeling und hat mal was anderes... Eigenes.

Und bei den Level habe ich jetzt nichts besonderes erwartet, doch nachdem ich den Spoiler geöffnet habe dachte ich nur: "Wow".
Bis auf die Msg-Box im ersten Levelscreen (die nicht zum Rest des Lvs, oder des Styles passt) ist einfach alles super kombiniert!