Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!

geschrieben am 15.05.2011 17:32:16
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So viele schöne Sachen hier...

@Underway:
Auch mir gefällt das, was du da machst, sehr. Du hast sehr gute Ideen. Weiter so!

@ WYE:
Dass das, was du da zeigst, eine Tortur war, kann ich mir gut vorstellen. Aber es hat sich allemal gelohnt. Auch du überrascht immer wieder mit guten Ideen. Respekt, das so erstmal hinzukriegen und auch, sich das so einfallen zu lassen. Möchte nicht wissen, wie lange du dafür gebraucht hast.
Ich bewundere dein Talent, was die Umsetzung solcher Dinge angeht.
geschrieben am 15.05.2011 17:35:32
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Das ist echt der Hammer, WYE.
Du machst ja schon bald keinen Hack mehr, nein, das könnte als eigenes Spiel und indirekten SMW Nachkommer durchgehen!
Wirklich, es wirkt alles sehr original!

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 15.05.2011 19:01:13
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Hübsches Tutorial :)
Ist das immer noch ein sprite? Hättest du nicht einfach dem Player diese Bewegungen geben können?
geschrieben am 15.05.2011 19:03:24
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Muss Dax recht geben, es ist wirklich krass gemacht! Richtig professionell.
Nice Ava/Sig, DicloniusAnimeX!

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 15.05.2011 19:50:21
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Zitat von WYE:
[VIDEO]
Wie gesagt, die "Moves" sind automatisch.

..das war vielleicht 'ne Tortur.


Sieht cool aus,
mag es immer noch :3 (Logisch nicht?) =)

Aber evlt solltest du mit der Blume auch einmal 'schießen' und dich mit der Feder einmal drehen.
Also um das besser zu demonstrieren.

geschrieben am 15.05.2011 19:56:54
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Danke sehr!

@RealLink: Im zweiten Screen ist es dann tatsächlich direkt die Spielfigur selbst, die die Bewegungen vorführt. In den Sprite Sachen wie Powerup- und Schrumpf-Animationen, Feuer-Palette und Cape-Grafiken einzubauen, wäre dann doch zu umständlich gewesen. Im ersten Screen ist es allerdings immer noch der Sprite. Ziemlich durcheinander das Ganze, aber das ist bei mir immer so. Vorzeigbar wird mein Code erst, wenn ich ihn nach der Fertigstellung von grund auf neu schreibe.

@Skorme: Hatte ich auch schon dran gedacht, aber es hat nicht so richtig geklappt, und da dachte ich, scheiß drauf.
geschrieben am 20.05.2011 15:10:27
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Zitat von WYE:
[VIDEO]
Wie gesagt, die "Moves" sind automatisch.

..das war vielleicht 'ne Tortur.


wow, das ist echt die nächste generation der cutscene´s
geschrieben am 21.05.2011 8:29:32
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Zitat
wow, das ist echt die nächste generation der cutscene´s

Ich schließe mich deiner Meinung an ^^
geschrieben am 21.05.2011 17:10:40
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Wirlklich cool WYE! Man könnte es ja auch so machen das der Player das ganze selbst machen muss. Ein Beispiel: Der Text sagt das Pokey die Feuerblume nehmen und damit schießen soll. Wenn man das gemacht hat, schreibt der text weiter. Wäre doch auch eine Idee, nicht?

Ich hab auch was zum zeigen:


Die hab ich schnell für einen contest gemacht. Wie sieht sie aus?
geschrieben am 21.05.2011 17:14:41
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Flach.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 21.05.2011 17:16:31
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Langweilig.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 21.05.2011 17:18:21
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Hingeklatscht. *ImTrioSing*
geschrieben am 21.05.2011 17:22:26
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Zitat von Underway:
Hingeklatscht. *ImTrioSing*


Yay jatzt sind wir shon ein Barbershop Trio! Wer will uns noch joinen damit wir ein Barbershop quartett werden? [/offtopic]

Ok jetzt mal ernst: Die Overworld ist eine flache Platte in Kombination mit der Deko von meiner alten super cRazy world Overworld (<- und die war schlecht). Naja immerhin sehe ich keine cutoffs.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 21.05.2011 17:25:01
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Man sieht das du sie schnell gemacht hast....
du solltest berge usw einbauen damit es nicht so
Zitat von DicloniusAnimeX:
Flach.
Zitat von TheTim:
Langweilig.
und
Zitat von Underway:
Hingeklatscht.
aussieht.

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 21.05.2011 17:29:35
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Verstehe.
Sieht die besser aus?
geschrieben am 21.05.2011 17:32:00
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Joa, hat was, aber auch nur die Grafiken.
Ich weiß garnicht, was diese Linie symbolisieren soll. Vielleicht einen Abhang, eine Kante?
Sie verdeutlicht keine Tiefe auf der OW, weswegen sie einfach wie eine flache, auf den Boden gedrückte, schwarze Linie aussieht.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 21.05.2011 17:47:04
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Ich stimme zu, die Overworld sieht an sich nett aus, ExGFX scheint mir passend und gut gemacht. Nur die schwarze Linie ist verwirrend, man kann sie nicht zuordnen. Hätte sie Sinn würde sie aber, denke ich, die Overworld schöner und weniger leer aussehen lassen.


Visit us - <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.veare.eu">http://www.veare.eu</a><!-- m -->
geschrieben am 21.05.2011 17:48:27
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Ich wollte so Dünen machen, ist mir aber nicht ganz gelungen.
Naja, hier die letzte, die ich hab.



Die erste und letzte submap aus meinem remake von dem ehemaligen "Mario's Mistake".Ist noch Alpha, also nur die Rohfassung. Deko und so kommen später.
E: Ich weiß, bei der Insel wo der Stern drauf ist, ist die perspektive einbisschen daneben.
geschrieben am 21.05.2011 18:01:38
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Rot: obere und untere Kante sind nicht gleich
Schwarz: Sieht irgendwie komisch aus

Die Grafiken finde ich ganz gut, nur noch Deko rein und die Perspektivfehler wegmachen

Edit: hab dein Edit übersehen
geschrieben am 21.05.2011 18:08:25
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Die zweite Map, damit hast du den Contest doch gewonnen, eh?



Grade arbeite ich an: Nichts