Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 11.02.2011 11:18:11
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Ja hört sich nicht wirklich vielversprechend an, hast recht.
Ich hab's per Video tut "nachgemacht" und mir sonst keine Gedanken gemacht! D:
geschrieben am 11.02.2011 12:28:20
( Link )
Ich hab auch mal wieder eine Frage.
Gibt es einen Block, der, wenn Mario gegen ihn springt die Schwerkraft umdreht?
Also das Mario und alle Gegner dann an der Decke laufen können.
geschrieben am 11.02.2011 12:34:01
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nicht das ich wüsste, aber du kannst das Level ja falsch rum bauen, d.h. du bist erst im Level(richtig rum), dann gehst du durch eine Tür, dann kommst du ins selbe Level was du falschrum gebaut hast.

wenn du dann noch willst das Mario so aussieht als würde er an der Decke laufen, dann würde ich dir empfehlen deinen Monitor umzudrehen

is jetzt nicht die Ideal Lösung, aber ne alternative
geschrieben am 11.02.2011 12:51:28
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Die Ideallösung ist es nicht
Aber ein Level einfach dann verkehrt herum zu bauen wäre eine Idee.
Wahrscheinlich aber nicht einfach. (Ich hasse 3 Diemensionales denken.)
Gibt es für so was wirklich keinen Block oder Schalter wie bei Mario Galaxy 2?

Edit:Oder gibt es die Möglichkeit so einen Block zu "machen"?
geschrieben am 11.02.2011 12:54:53
( Link )
Also ich kenne einen block der einen anzieht also kann man auf dem rundherum laufen ohne das man runter fällt
aber etwas das einen umdreht kenne ich nicht.

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 11.02.2011 13:04:18
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Schade, dann such ich mal weiter.

Edit: Hab nichts gefunden.
Hat wirklich niemand eine Idee?
geschrieben am 12.02.2011 0:51:41
( Link )
... Carol hat in seinem Hack so einen Block... nur kommt man an diese Ressourcen nicht ran
So gesehen bleiben nur 2 Möglichkeiten:
Selber machen oder machen lassen
Oder die Wertzedu Lösung benutzen

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 12.02.2011 9:02:17
( Link )
Wie kann man so einen Block den selber machen?

Kann man Carols Hack irgendwo anschauen?
geschrieben am 12.02.2011 9:05:58
( Link )
Du kannst ja deinen Hack auf Brutal Mario machen. Oder Invisble Solid Block? Wind generator?

Oh. Jetzt hab ichs richtig gelesen. Natuerlich. Das ist HuFlungDu's Gravity Sprite ^^
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 12.02.2011 9:13:17
( Link )
Zitat von Ricicir:
Oder Invisble Solid Block? Wind generator?

Natuerlich. Das ist HuFlungDu's Gravity Sprite ^^


Doch wie macht man einen Windgenerator oder Invisible Solid Blocks?
(ganz das selbe ist es ja leider nicht )
geschrieben am 12.02.2011 9:21:42
( Link )
DU brauchst die 2 nicht. Der Windgenerator macht nur Mariogegenwind und der Invisble Solid Block ist nur ein Block den Mario nicht sehen kann.

Hier Huflungdu's Seite

http://www.smwcentral.net/?p=profile&id=6666

Das ist was du brauchst. Reverse Gravity system.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 12.02.2011 9:25:54
( Link )
;Sprite to allow mario to go upside down. Place on first screen where mario appears.


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; INIT and MAIN JSL targets
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

dcb "INIT"
STZ $066E ;Used to tell if you are upside down
RTL

dcb "MAIN"
PHB
PHK
PLB
JSR SPRITE_ROUTINE
PLB
RTL


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; SPRITE_ROUTINE
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

SPRITE_ROUTINE
LDA $066E ;\Don't draw the GFX if you aren't upside down
BEQ SKIPGFX ;|
JSR SUB_GFX ;|
LDA #$FF ;|(This hids mario)
STA $78 ;|
SKIPGFX: ;/
LDA $14C8,x ;\ return if sprite status != 8
CMP #$08 ;| shouldn't really matter but...
BNE RETURN ;/
STZ $140D ;No Spinjumping (A bugfix actually)
PHX
LDX #$00 ;Innitiate loop
loop:
LDA $17C0,x ;\No Smoke images
CMP #$03 ;|
BNE skiploop ;|
STZ $17C0,x ;|
skiploop: ;|
INX ;|
CPX #$04 ;|
BCC loop ;/
PLX
LDA $97 ;\Put sprite opposite Y of mario
EOR #$01 ;|
STA $14D4,x ;/
LDA $94 ;\Same X pos
STA $E4,x ;|
LDA $95 ;|
STA $14E0,x ;/
LDA $96 ;\Put sprite opposite Y
EOR #$FF ;|
DEC
STA $D8,x ;/
LDA $19
BNE HeBig
LDA $13E0
CMP #$01
BEQ INCIT
CMP #$05
BEQ INCIT


Äh ja?
Geht noch 10 mal solang weiter!
Was ist das?
geschrieben am 12.02.2011 9:41:27
( Link )
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=34247

Eigentlich sollte es so sein...
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 12.02.2011 9:46:14
( Link )
Schon besser!
Weiß trotzdem jemand was das davor war?
geschrieben am 12.02.2011 18:32:55
( Link )
Ich stoße mittlerweile immer wieder wenn ich mir Custom Backgrounds/Foregrounds downloade neben BG / FG auf diese "AN" Dateien. In Readmes steht immer dass die für diese ganzen "beweglichen" Sachen stehen. Also halt z.b. Feuer fürs FG Tileset oder Kirschen die im BG an den Bäumen wackeln etc.

Nur seh ich dafür keinen Slot wo ich die reinpacken soll, wie füg ich die dateien ein?
geschrieben am 12.02.2011 18:47:56
( Link )
Das sind Animationen und die gehören da rein :
geschrieben am 12.02.2011 18:50:33
( Link )
Das sind die Animations GFX'en in denen sind sachen wie z.B muncher
die musst du in den untersten slot packen "GFX file to extendet animated tile area"
dort wählst du die datei aus
wenn du glück hast sind die sachen schon animiert im sample level (wenn das überhaupt geht)
sonst musst du es selber animieren wie das geht erfährst du in diesem tutorial
watch?v=eKJ-MjRRUbw und watch?v=FQZvaNe1irQ&feature=related

EDIT: Hab den Post oben gesehen aber ich lass meinen mal da ich grad noch zeug erklähre und so

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 12.02.2011 19:43:02
( Link )
Oh da..wie konnt ich das nur übersehen
Danke- Mfg

Mal eine eitere Frage : Ich ollte mir neulich das Foreground Tileset von LunarDrake für Marios Haus runterladen und ie man in dem Bild hier
http://i358.photobucket.com/albums/oo28 ... ohouse.png
sieht is der hintergrund von o anders, den hab ich auch direkt bei den Custom Graphics gefunden nur hab ich dabei irgendie Probleme. Zum einen passen die Paletten nicht zusammen, bzw wenn ich die vom Hintergrund nehme is der Vordergrund ziemlich falsch und wenn ich die Palette vom Vordergrund nehme is die vom Hintergrund total Bunt. Und der Vorder sowie der Hintergrund benutzen beide den BG2 Slot. Im Screenshot funktionierts bei ihm, also sollte das doch irgendwie möglich sein
geschrieben am 13.02.2011 15:02:22
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Zitat von Charon017:
(...)Zum einen passen die Paletten nicht zusammen, bzw wenn ich die vom Hintergrund nehme is der Vordergrund ziemlich falsch und wenn ich die Palette vom Vordergrund nehme is die vom Hintergrund total Bunt.

Selber per Hand die Paletten vermischen...
Fügst eine ein in das Level und die andere in ein anderes Level.
Dann trägst du per copy + paste jeder Palette von dem einen Level in das andere (von dennen die benötigt werden...)

Zitat von Charon017:
Und der Vorder sowie der Hintergrund benutzen beide den BG2 Slot.(...)

Wieder selber Hand anlegen.
Du nimmst einfach BG3 dazu und stellst die Teile die eigentlich in BG2 sind per Hand so um das sie für BG3 angepasst sind.

Dauert natürlich ein bisschen das zu machen, aber mir fällt kein anderer Weg ein =S

geschrieben am 13.02.2011 15:28:43
( Link )
Folgendes , gurkeXtreme hat mir ja diesen Custom Intro sprite vorgeschlagen. Damit Mario wenn er in die Wolken teleportiert wird , sozusagen hochspringt.
Hab den Sprite als Generator eingefügt und in auf der Position x2 platziert und Mario steht auch auf x2 ( so muss es ja eigtl laut dem Readme sein)
Aber wenn ich zum Wolkenpart hinteleportiert werde wird alles schwarz.
Hier mal ein Screenshot wo ich das alles platziert hab :
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads ... c7k6bw.png
Hoffe jemand kann mir da weiterhelfen.