Amerikaner müssen's ENU nennen, glaube ich. Es ergibt alles einen Sinn.
"Kaizo" ist japanisch und heißt, so weit ich weiß, eigentlich nur "verändert" oder "bearbeitet". Der erste Kaizo-Hack hieß "Kaizo Mario World" und war (glaube ich) für einen Freund des Hackers gedacht, den der Hack frustrieren sollte, weil er (vergleichweise) extrem schwer und ohne Savestates und Slowdown kaum zu schaffen war. Heute wird "Kaizo" meistens mit "extrem schwerer Hack" gleichgesetzt - viel schwerer noch als das Original. Viele verbinden mit Kaizo auch "schlecht gemacht" ("abgeschnittene" Objekte oder schwebende/gestapelte Piranha-Pflanzen), obwohl es auch gut gestaltete Kaizo-Hacks gibt.
Zitat von RPG Hacker: Ja wo wohnst du denn?
Zitat von Bandit: Im yychr Ordner.
Aus Österreich kommst du, oder?
Ein paar Donald-Duck-Zeichnungen. In letzter Zeit hab ich mich enorm verbessert - ich hoffe, das geht noch so weiter.
Freut mich, dass es gefällt.
Ja, das zweite soll so aussehen. Das hab ich nur mit 'nem Fineliner gezeichnet, also war nichts mit wegradieren und durchzeichnen. Find ich aber schön so.
Und ja, in dem Bild schüttelt Dagobert seinem früheren (Goldgräber-) Ich die Hand. Ja, ich hab auch "Sein Leben, seine Milliarden" gelesen.
Im alten Forum gab es ja einen Bereich, in dem man seine Kreationen (Musik/Grafiken/etc.) zeigen konnte - in diesem Forum hab ich's anders vor.
WYEs Zeugzeigpolitik
Ihr wollt einen Thread über euren Hack erstellen, in dem ihr die Leser mit Screenshots und Extras unterhaltet
Tut's.
Ihr habt keine Lust, einen ganzen Hack-Thread aufzumachen oder wollt nur ein, zwei Screenshots oder ein Video zeigen
Postet's im Screenshot-/Video-Thread.
Ihr habt Grafiken gerippt oder selbst gemacht
Postet's im Screenshot-/Video-Thread.
Ihr habt Grafiken gerippt oder selbst gemacht und seid euch sicher, dass ihr davon regelmäßig mehr macht und sich ein Thread dafür echt lohnt
Macht einen.
Ihr habt ASM-Sachen zu zeigen
Postet's im Thread in "Hacking für Fortgeschrittene".
Ihr habt Musik selbst gemacht
Dafür mach ich bald einen Thread.
Ihr habt ein Tool selbst gemacht
Respekt...
...Postet's in "Hacking für Fortgeschrittene".
Zitat von TheSuperDomy™: GOD BLESS FuSoYa!!!
Zitat von HoZweMu: und dachte mir: Ach, da könnte doch bald ein neues Lunar Magic kommen.
Ich hatte den selben Gedanken wie HoZeMu heut' Morgen o_O
Ich vor ein paar Tagen. Merke: Anscheinend zieht FuSoYa es vor, neue LM-Versionenn an für ihn relevanten Daten zu veröffentlichen (Lunar Magics Jubiläum, Geburstage irgendwelcher Personen, 1. April, Weihnachten, was weiß ich).
Oh, und behaltet lieber noch mal LM 1.71. es werden schon ein paar Bugs gefunden.
Ich arbeite gerade an der Hervorhebung von Stickys in Thread-Titeln. Bitte noch keine Bugs melden.
- Berechtigte Kritik, aber
- Ich mag's gerne einheitlich (überall ZIP)
- In einen ZIP-Ordner kann man zum Beispiel auch weitere Screenshots, Readmes, Soundtracks, mehrere Versionen des Patches etc. stecken (kurzum, mehrere Dateien auf einmal)
- Ich gehe einfach mal davon aus, dass die User schlau genug sind, keine ROMs hochzuladen
Doch, ich hab nur ein "Wichtig:" vor die Titel der betroffenen Threads eingefügt, weil ich fand, dass man es an den Symbolen allein nicht so gut auseinanderhalten kann. Ist jetzt fertig.
Einen Moment stand waren vor allen Threads "Wichtig", und damit ich niemanden verwirre, dachte ich, ich teile euch mal mit, dass ich daran arbeite. Wie gesagt, jetzt ist es fertig.
Ja, er hat manchmal nicht die Hitbox, die man erwartet. Einfach drauf achten, dass es auch wirklich "Uwau" macht, wenn der Block Beezo berührt, und nicht "Krsch".
Die Teile sind auch im 8x8 Tile Selector drin.
Zitat von Chris: Hoffe, das ist nicht zu anspruchsvoll, aber vielleicht kann mir jemand von euch sowas programmieren:
Ich suche einen Animation-Hurt-Block, der also Mario bei bestimmten Animation-Frames verletzt und bei anderen Frames nicht.
Es gibt zwar solche Blöcke bei Blocktool, aber die funktionieren seit LM 1.70 nicht mehr vernünftig (wohl, weil beim LM-Update das Animations-/Ex-Animationszeug völlig überarbeitet wurde).
Am liebsten wäre mir, wenn der Block Mario bei den Frames 00-0F verletzt und bei den Frames 10-1F nicht, und ein Block, der genau andersrum funktioniert. Insgesamt muss der Block also 32 Frames verarbeiten können.
Wenn das nicht möglich ist, würde ich mich auch mit 16-Frame-Blocks begnügen (wie die alten Blöcke also).
Dieser Code müsste für Animationen in den Slots 00-1F funktionieren.
Code!Slot = $00 ; Slot, in dem die Animation ist (00 bis 1F funktioniert)
db $42 : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Mario:
LDA $7FC080+!Slot
CMP #$10 ; Wenn Framenummer größer gleich 10 (10-1F)...
BCS Return ; Nichts tun.
JSL $00F5B7 ; Ansonsten verletzen.
Return:
RTL
Für den umgekehrten Effekt änderst du einfach
BCS zu
BCC.
Hierfür habe ich angenommen, dass Lunar Magic den Frame-Counter wieder auf 0 zurücksetzt, wenn der letzte Animationsframe erreicht ist. Theoretisch könnte man ja 256 Frames erstellen und den Frame-Counter somit bis FF gehen lassen, aber ich weiß nicht, ob er noch weiter als 1F geht, wenn du nur 1F Frames eingestellt hast.
...Egal, probier's mal.
Mit Lunar IPS entpacken?
Du entpackst es ganz normal mit Windows und öffnest dann die IPS-Datei mit Lunar IPS. Oder hab ich da was falsch verstanden?