Beiträge von W4mp3

geschrieben am 08.06.2013 14:09:05 in 256 Rooms [DEMO 1.5]
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Ja und Ja.
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geschrieben am 11.06.2013 7:13:46 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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geschrieben am 12.06.2013 13:25:20 in Allgemeine Diskussionen
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Nee, Shog möchte nur Gras züchten, die Rüben sind nur Tarnung
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geschrieben am 24.06.2013 18:46:23 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Füg nach "MarioFireball:" "RTL" ein.
Code
MarioFireball:
RTL
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geschrieben am 24.06.2013 22:22:03 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Pieks mal ein wenig bei $00A087 rum, da ist der Code vom Gamemode x0C (Load Overworld).
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geschrieben am 25.06.2013 0:17:06 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Gucke einfach ob irgendwann im Level $7E1493 gesetzt wurde und speichere das irgendwo ab.
Code
$7E:1493
1 byte
Timer
End level timer. Setting to #$FF will end the level as a goal sphere / boss fight. Peace sign is shown here when the timer hits #$28. The switches (yellow, green, red and blue) set it to #$08.
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geschrieben am 26.06.2013 18:06:05 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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http://www.youtube.com/watch?v=M3h9EB3AriA
Da ist auch ein Patch dabei, den musst du wahrscheinlich nur ein wenig konvertieren (hirom->lorom)
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geschrieben am 26.06.2013 22:08:08 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Naja, mit hirom->lorom ist es noch nicht getan, du musst noch einiges am Patch selber ändern.
Das hier:
Code
org $00FFD5		;\ 
db $35 ; | Enable S-RTC
db $55 ;/

musst du mit dem hier ersetzen:
Code
org $00FFD6
db $55

(FYI: Das ist der interne Header von der ROM, wir brauchen $00FFD5 nicht zü ändern.)

Dann musst du noch den Hijack ändern:
Code
org $008176
JML Test

auf eine andere Stelle, die immer ausgeführt wird.
(Ich weiß nicht, warum wiiqwertyuiop

Und nicht zu vergessen den Freespace setzen, das ist tatsächlich noch ein xkas-Patch.
Ich denke mal, dass es noch ein paar andere Stellen gibt, die du ändern musst, ich bin mir aber nicht sicher.
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geschrieben am 30.06.2013 3:13:01 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von LM Manual:
These files can be up to 0x8000 bytes in size, [...]

Die ExAnimationen können 32kb (1 ROM-Bank) groß sein, d.h. die maximale Größe beträgt 128x384px. Alles dazwischen funktioniert auch.
Naja, ich hab da mal was vorbereitet für dich:
ExGFX6x.bin [6,5kb]

Für's nächste mal kannst du 'nen Hexeditor nehmen, eine neue Datei erstellen und dann die Größe festlegen.
Bei HxD musst du da nachdem du eine neue Datei erstellt hast auf "Edit->Insert Bytes" gehen und dort dann die Größe in Bytes festlegen. (Bytecount ist hier "1A00").
Formel zum berechnen des Bytecounts anhand der Höhe in Pixel:
64 x Höhe in Pixeln = Bytecount
(64 x 104 = 6656 (Hex: x1A00) )
Ich hoffe mal, dass das hier verständlich genug ist.
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geschrieben am 02.07.2013 15:10:59 in [LM2.4+] ExAnimation (Letztes Update: 01.12.2018)
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geschrieben am 09.08.2013 20:26:10 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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So, ich gönne Markus 2 Wochen Pause, ich mach Urlaub.
Sei froh, Markus! Wer das liest ist doof, etc. etc.
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geschrieben am 24.08.2013 22:35:57 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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So, wieder da, ich hoff mal, dass ich nichts verpasst habe, etc.
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geschrieben am 05.10.2013 13:15:23 in Geburtstagskalender
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geschrieben am 28.10.2013 19:46:08 in Geburtstagskalender
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geschrieben am 07.11.2013 22:07:34 in ExAnimations verschnellern
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Möglich ist das.
Schau mal in meinem ExAnimations Tutorial nach, unter der Überschrift "Technische Details und schnellere Animationen".
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geschrieben am 17.11.2013 1:35:11 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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http://dl.smwcentral.net/4222/MetroidHP.zip
Das hier müsste das sein.
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geschrieben am 01.12.2013 16:31:21 in Seiten-Logos
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Ich bin mir nicht sicher, ob das ins winterliche Thema rein passt:

Das Wasserzeichen brauchst du nicht hinsetzen^^
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geschrieben am 01.12.2013 22:51:52 in Seiten-Logos
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Zitat von RPG Hacker:
Ach was, zu so tollen animierten GIFs kann man doch nicht nein sagen!

Danke Markus

Zitat von MarioFanGamer659:
[...]
Es sieht für mich mehr nach Wolke als nach Winter aus ( ) aber die Animation ist schon ziemlich flüssig. Good Job.
[...]

Danke MFG
Ich wollte eigentlich das normale Grassland Tileset benutzen, aber hab ich dann doch für die Wolken entschieden, warum weiß ich auch nicht mehr

Jedenfalls habe ich im Moment sauviel Spaß Gifs zu machen (WYE ist an allem Schuld^^):

Wasserzeichen brauchst du auch hier nicht machen^^
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geschrieben am 02.12.2013 19:35:37 in Seiten-Logos
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Zitat von MarioFanGamer659:
Wieso berührt Mario die Kreissäge und bekommt keinen Schaden?

Edit: Auch solltest du mal die Farben verbessern.

Tja, SMW ist kaputt
Keine Ahnung, was beim Zweiten passiert ist, kann sein, dass ich da die Einstellungen komisch habe.

Zitat von RPG Hacker:
Das mit den Farben geht bei animierten GIFs nicht viel besser, nehme ich an.

Müsste schon gehen, aber so wie es ist ist es gut

Zitat von Dominik:
Wow! Die Logos sind echt schön!

Danke
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geschrieben am 12.01.2014 13:00:34 in Events und eine weitere Frage
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Zu 1: Die unsichtbaren Tiles findest du auch nicht im Layer 2 Tileeditor . Die unsichtbaren Level-Tiles sind beim Layer 1 Editor drin, die sind transparent.

Zu 2: Gehen tut das nur über Umwege, ich hab das schon einmal gemacht:

Ich empfehle das aber nicht zu machen, ist einfach zu aufwendig. Du kannst einfach ein Loch in den Boden machen, dann brauchst du den Umweg nicht zu machen:
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